
テクスチャ化 は、3Dオブジェクトに表面の外観を適用するプロセスです。 テクスチャペイント は、あなたの3Dオブジェクト、またはあなたのオブジェクトの表面色をデジタルでブラシできる技術です。
このチュートリアルでは、Blender での基本的なテクスチャペイントをカバーします。業界の一般的なワークフローは、特に現実的な照明とテクスチャプロパティを模倣する高精細 PBR テクスチャを作成するために、追加のサードパーティツールを使用します。
UV投射中
ブレンダーの自動 UV プロジェクト機能を使用して、3D オブジェクトを 2D 平面に "アンロック"します。これにより、2D 画像をオブジェクトの 3D 表面に関連付けることができます。
- 編集モードでは、A を押してオブジェクトを選択します。
- 上部のUVメニューで、 スマートUVプロジェクト を選択します。
- 島のマージンを .02 に設定します。
新しい材料を追加
Blender にこの新しいテクスチャを関連付ける新しい素材を追加し、新しい空白の 2D 画像に割り当てます。
- 右下のパネルで、赤い マテリアル タブを選択します。
- Select the +新規 ボタンを選択します。追加の素材オプションが下に表示されます。
- In ベースカラー で、ドットを選択します。ドロップダウンが表示されます。
- Select 画像テクスチャ 。
- ベースカラーの下で、 +新規 ボタンを選択します。
- テクスチャ画像ファイルの名前を付けます。 "_TXT" のような付属を使用すると、後でファイルを整理するのに役立ちます。
- 色を選択して色を選択します。このチュートリアルでは、メタリック色を使用してメタルボーダーの時間を節約することを推奨します。
テクスチャペイント
テクスチャペイントでは、3Dオブジェクトまたは表面の 2Dマッピングに直接ペイントできます。
Blender がテクスチャの 2D アトラスを自動的にマップしたので、2D 画像のどの部分が 3D オブジェクトにマップするかを判断するのは簡単ではありません。まず、3D オブジェクトのセクションをマークし、2D マップをペイントしてテクスチャを完了する前に、ソリッドをペイントします。
3D オブジェクトをマーク
テクスチャペイントモードに切り替えて、ペイントブラシを使用して宝箱の "木" 部分を追跡します。
- 編集モードでは、オブジェクトを選択します。
- テクスチャペイント モードに切り替え。横向きパネルが左側に 2D アトラス、右側に 3D オブジェクトを表示します。
- どちらのウィンドウの右上のツールサブメニューを拡大します。
- ブラシ設定を選択し、胸部の木のエリアをマークします。
- / + を使用して、メタルボーダーの任意のアクシデントブラシを取り消します。
- F を押し続けて、マウスをドラッグしてブラシのサイズを調整します。
2D マップをペイント
チェストのすべての木の領域がマークされたので、2Dアトラスを素早くテクスチャ化できます。最初にブラシ設定を調整してハードエッジを持たせ、2D 画像を描き始めます。
- 左ウィンドウで、ウィンドウの右上の ツール メニューにアクセス。
- フォールオフ 形状を最も平坦なアイコンに設定して、端が鋭いことを保証します。
- ここで色または他のブラシ設定を設定します。
- 左ウィンドウで、テクスチャの各島を色付けし始めます。右側で 3D オブジェクトの変更をすばやくプレビューできます。
- / + を使用して、メタルボーダーの任意のアクシデントブラシを取り消します。
- F を押し続けて、マウスをドラッグしてブラシのサイズを調整します。
- 完了後、 画像 > 保存 へ移動して、画像ファイルを保存します。