
テクスチャリングは、3Dオブジェクトに表面の外観を適用するプロセスです。テクスチャペインティングは、3Dオブジェクト上に、またはオブジェクトの表面を表す2D画像上に、デジタルで表面の色を塗ることを可能にする技術です。
このチュートリアルでは、Blender における基本的なテクスチャペインティングを扱います。業界で一般的なワークフローでは、高解像度の PBR テクスチャを作成するために、追加のサードパーティツールを使用することが多く、これらはリアルな照明やテクスチャ特性を模倣します。
UV プロジェクション
Blenderの自動UVプロジェクト機能を使用して、3Dオブジェクトを2D平面に「アンラップ」します。これにより、オブジェクトの3D表面に2D画像を関連付けることができます。
- 編集モードで、Aを押してオブジェクトを選択します。
- 上部のUVメニューで、スマートUVプロジェクトを選択します。
- アイランドマージンを.02に設定します。
新しいマテリアルを追加
新しいテクスチャを関連付けるために、Blender に新しいマテリアルを追加し、新しい空の2D画像に割り当てます。
- 右下のパネルで、赤いマテリアルタブを選択します。
- + 新規ボタンを選択します。追加のマテリアルオプションが下に表示されます。
- ベースカラーで、ドットを選択します。ドロップダウンが表示されます。
- 画像テクスチャを選択します。
- ベースカラーの下で、+ 新規ボタンを選択します。
- テクスチャ画像ファイルの名前を付けます。「_TXT」のような接頭辞を使用すると、後でファイルを整理しやすくなります。
- 色を選択し、色をピックします。このチュートリアルでは、金属の境界を節約するために金属的な色を使用することを推奨しています。
テクスチャペインティング
テクスチャペインティングでは、3Dオブジェクトまたは表面の2Dマッピングに直接ペイントできます。
Blenderは自動的にテクスチャの2Dアトラスをマッピングしたため、2D画像のどの部分が3Dオブジェクトに対応するかを簡単に判断することはできません。最初に、テクスチャを完成させる前に、塗りつぶしたい3Dオブジェクトの部分をマークします。
3Dオブジェクトをマークする
テクスチャペイントモードに切り替え、ペイントブラシを使用して宝箱の「木」の部分をマーキングします。
- 編集モードで、オブジェクトを選択します。
- テクスチャペイントモードに切り替えます。左側に2Dアトラス、右側に3Dオブジェクトが表示される並列のパネルが表示されます。
- どちらのウィンドウの右上のツールサブメニューを展開します。
- ブラシ設定を選択し、胸の木製部分をマーキングします。
- CtrlZ/⌘Zを使用して、金属の境界にアクシデンタルブラシを元に戻します。
- Fを押しながらマウスをドラッグして、ブラシのサイズを調整します。
2Dマップのペイント
宝箱のすべての木の部分がマークされたら、2Dアトラスを迅速にテクスチャリングできます。まず、ブラシの設定を硬いエッジに調整し、2D画像のペイントを開始します。
- 左側のウィンドウで、ウィンドウの右上にあるツールメニューにアクセスします。
- フォールオフの形状を最も平坦なアイコンに設定して、エッジがシャープになるようにします。
- ここで色やその他のブラシ設定を行います。
- 左側のウィンドウで、テクスチャの各アイランドをカラーリングし始めます。右側の3Dオブジェクトで変更を素早くプレビューできます。
- CtrlZ/⌘Zを使用して、金属の境界にアクシデンタルブラシを元に戻します。
- Fを押しながらマウスをドラッグして、ブラシのサイズを調整します。
- 完了後、イメージ > 保存をナビゲートして画像ファイルを保存します。