テクスチャ は、表面の外観を 3D オブジェクトに適用するプロセスです。 テクスチャペイント は、表面の色を 3D オブジェクト、または表面のオブジェクトの 2D 画像にデジタルで描画する方法を許可します。
このチュートリアルでは、Blender で基本的なテクスチャペイントをカバーします。業界では、テクスチャを作成するために追加のサードパーティツールを使用しています。たとえば、実現的な照明とテクスチャプロパティを再現するために、PBR テクスチャを作成するために追加のツールを使用しています。
UV プロジェクト
Blender の自動 UV プロジェクト機能を使用して、3D オブジェクトを 2D 平面に「アンロック」します。これにより、2D イメージをオブジェクトの 3D 表面に関連付けることができます。
- 編集モードでは、A を押してオブジェクトを選択します。
- 上の UV メニューで、 スマートな UV プロジェクト を選択します。
- 島のマージンを .02 に設定します。
新しい素材を追加する
Blender がこの新しいテクスチャを関連付ける新しい素材を追加し、新しい 2D イメージに割り当てます。
- 右下のパネルで、赤い 素材 タブを選択します。
- Select the + 新規 ボタン。追加の素材オプションが下に表示されます。
- In ベースカラー で、ドットを選択します。ドロップダウンが表示されます。
- Select 画像テクスチャ 。
- ベースの色の下で、 +新規 ボタンを選択します。
- テクスチャ画像ファイルに名前を付けます。「_TXT」などの接頭辞を使用すると、ファイルを後で整理するのが簡単になります。
- 色を選択し、色を選択します。このチュートリアルでは、金属の境界に金属の色を使用することをお勧めします。
テクスチャペイント
テクスチャペイントでは、3D オブジェクトまたは表面の 2D マッピングを直接ペイントできます。
Blender は自動的にテクスチャの 2D をマップするため、2D 画像のマップを 3D オブジェクトにどのようにするかを簡単に把握することはできません。まず、テクスチャの 2D オブジェクトをペイントする前に 3D オブジェクトのセクションをマークします。
3D オブジェクトにマーキング
テクスチャペイントモードに切り替え、ペイントブラシを使用して宝箱の「木」部分を追跡します。
- 編集モードで、オブジェクトを選択します。
- 「テクスチャペイント」モードに切り替えます。サイドバイサイドのパネルが左側の 2D アトラスと右側の 3D オブジェクトで表示されます。
- ツールのサブメニューを拡大する。
- ブラシ設定を選択し、胸の木のエリアをマークします。
- Use Ctrl / cmd + Z を使用して、メタルボーダーのアクシデントなブラシを取り消す。
- F を長押しし、マウスをドラッグしてブラシサイズを調整します。
2D マップをペイント
チェストの木のエリアがすべてマークされた状態で、2D アトラスを素早くテクスチャできます。まず、ブラシ設定を調整して硬いエッジを持つようにし、次に 2D 画像をペイント開始します。
- 左のウィンドウで、ウィンドウの右上隅にある ツール メニューにアクセスします。
- フォールオフの形状を最も平らなアイコンに設定して、端が鋭くなるようにします。
- ここで色または他のブラシ設定を設定します。
- 左のウィンドウで、テクスチャの各島を着色し始めます。右側の 3D オブジェクトで変更をプレビューできます。
- Use Ctrl / cmd + Z を使用して、メタルボーダーのアクシデントなブラシを取り消す。
- F を長押しし、マウスをドラッグしてブラシサイズを調整します。
- 完了後、 画像 > 保存 に移動して、画像ファイルを保存します。