ケージング は、衣装の内側と外側の表面を設定するプロセスで、それぞれ内側と外側のケージと呼ばれます。これにより、衣装は既存の衣装とボディの上にレイヤーオーバーでき、追加の衣装を上にレイヤーオーバーできます。
このチュートリアルのシャツは、ケージのテンプレートを使用してマネキンとして作成されたため、服装アセットがすでに服装する内のケージを調整する必要はありません。 外のケージのみが新しい服装アイテムにフィットするように調整する必要があります。
ケージングプロセスは次のステップを使用します:
- プロジェクトを設定するには、外部のケージと服装メッシュをプロジェクトに隔離します。
- スカルプトツールを使用して、服装メッシュを包む外側のケージを変更します。
プロジェクトを設定するには:
オブジェクトモードに切り替えます オブジェクトモードに切り替えます 。
アウトライナーで:
- アーマチュアを非表示にする。
- LongSleeve_OuterCage オブジェクトを非表示にします。
アウトライナーで、 アーマチュア > ロングスリーブ > と アイコン択を無効 します。これにより、服装メッシュに不必要な編集を防止します。
外側のケージオブジェクトを選択し、 オブジェクトプロパティ に移動し、ワイヤーフレーム を有効にします。これにより、メッシュを簡単にビジュアル化し、アクセスできます。