スタジオのインポーターを使用する

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スタジオのインポーターは、サードパーティの3D .fbx または .gltf アセットをプロジェクトにインポートするための迅速かつ簡単な方法を提供します。インポーターはオブジェクトのプレビューとエラーチェックを行い、アセットがスタジオの一般的な3D要件を満たしていることを確認します。


アセットをインポートするには(ダウンロード可能なリファレンス):

  1. スタジオの ファイル メニューから インポーター を選択します。
  2. ファイルブラウザで、ローカルに保存されている .fbx ファイルを選択します。インポーターがオブジェクトのプレビューを読み込みます。
    1. アセットのテクスチャが読み込まれない場合は、次のステップに進み、後で手動でテクスチャを追加します。
  3. インポート を選択します。
    1. アセットがあなたのワークスペースに Model としてポピュレートされ、適切なテクスチャが MeshPart.TextureID として適用された MeshPart を含みます。
    2. テクスチャが正しくインポートされなかった場合は、以下の手順に従ってファイルを手動で追加します。

テクスチャが正しく読み込まれなかった場合は、手動で追加します。アセットマネージャーにアクセスするには、ゲームを保存して公開する必要があるかもしれません(アセットマネージャー)。

  1. アセットマネージャーインポート ボタンをクリックします。
  2. 画像ファイルをアップロードします。
  3. 画像のモデレーションがクリアされた後、インポートされた Model 内の親としてある MeshPart を選択します。
  4. TextureID プロパティで、値フィールドを選択し、テクスチャ画像のアセットIDを追加します。
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