Studio の 3D インポーターを使用する

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Studio の 3D インポーターは、第三者の 3D .fbx または .gltf アセットをプロジェクトにインポートするためのクイックで簡単な方法を提供します。インポーターはオブジェクトプレビューとエラーチェックを提供して、アセットが Studio の一般的な 3D 要件を満たしていることを確認します。


アセットをインポートするには (ダウンロード可能な参照):

  1. In Studio, ナビゲート to the アバタータブ and select the 3Dインポーター .
  2. ファイルブラウザで、.fbx の保存されたファイルを選択します。3D インポーターは、オブジェクトのプレビューをロードします。
    1. テクスチャがアセットにロードされない場合は、次のステップに進み、テクスチャを手動で追加します。
  3. Select インポート .
    1. アセットはワークスペースにある Model という名前の Class.MeshPart で、適切なテクスチャを適用している MeshPart です。
    2. テクスチャが正しくインポートされていない場合は、以下の指示に従ってファイルを手動で追加します。

テクスチャが正しく読み込まれなかった場合は、アセットマネージャーで手動で追加します。

  1. アセットマネージャーを開きます。アセットにアクセスする前に、エクスペリエンスを保存して公開する必要がある場合があります。

  2. アセットマネージャーで、 バックインポートボタン を選択します。

  3. 画像ファイルをアップロードします。

  4. モデレーションがイメージのためにクリアされた後、MeshPart をインポートした Model の親に選択します。

  5. テクスチャID プロパティに、テキスチャ画像のアセットID を追加します。