Studio の 3D インポーター を使用

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Studioの3Dインポーターは、サードパーティの3D .fbx または .gltf アセットをプロジェクトにインポートするためのクイックで簡単な方法を提供します。インポーターはオブジェクトプレビューとエラーチェックを提供して、アセットがStudioの一般的な 3D要件に準拠


アセットをインポートするには (ダウンロード可能な参照):

  1. In Studio, ナビゲート to the アバタータブ and select the 3Dインポーター .
  2. ファイルブラウザで、ローカルに保存された .fbx ファイルを選択します。3D インポーターは、オブジェクトのプレビューをロードします。
    1. テクスチャがアセットにロードされない場合は、次のステップに進み、テクスチャを手動で追加します。
  3. Select インポート .
    1. アセットはワークスペースにある Class.Model という名前の Class.MeshPart で、適切なテクスチャを適用している Class.MeshPart.TextureID です。
    2. テクスチャが正しくインポートされていない場合は、以下の指示に従ってファイルを手動で追加します。

テクスチャが正しく読み込まれていない場合は、アセットマネージャーで手動で追加します。

  1. アセットマネージャーを開きます。アセットにアクセスする前に、エクスペリエンスを保存して公開する必要がある場合があります。

  2. アセットマネージャーで、 一括インポート ボタンを選択します。

  3. 画像ファイルをアップロードします。

  4. モデレーションがイメージのためにクリアされた後、Class.MeshPart をインポートした Class.Model の親に選択します。

  5. テクスチャID プロパティに、テキスチャ画像のアセットID を追加します。