スタジオのインポーターは、サードパーティの3D .fbx または .gltf アセットをプロジェクトにインポートするための迅速かつ簡単な方法を提供します。インポーターはオブジェクトのプレビューとエラーチェックを行い、アセットがスタジオの一般的な3D要件を満たしていることを確認します。
アセットをインポートするには(ダウンロード可能なリファレンス):
- スタジオの ファイル メニューから インポーター を選択します。
- ファイルブラウザで、ローカルに保存されている .fbx ファイルを選択します。インポーターがオブジェクトのプレビューを読み込みます。
- アセットのテクスチャが読み込まれない場合は、次のステップに進み、後で手動でテクスチャを追加します。
- インポート を選択します。
- テクスチャが正しくインポートされなかった場合は、以下の手順に従ってファイルを手動で追加します。
テクスチャを手動で追加する
テクスチャが正しく読み込まれなかった場合は、手動で追加します。アセットマネージャーにアクセスするには、ゲームを保存して公開する必要があるかもしれません(アセットマネージャー)。
- アセットマネージャー で インポート ボタンをクリックします。
- 画像ファイルをアップロードします。
- TextureID プロパティで、値フィールドを選択し、テクスチャ画像のアセットIDを追加します。