Studio の 3D インポーターを使用

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Studio の 3D インポーターは、プロジェクトにサードパーティの 3D .fbx または .gltf アセットを素早く簡単にインポートする方法を提供します。インポーターは、アセットがスタジオの一般的な 3D 要件を満たしているかどうかを確認するために、オブジェクトプレビューとエラーチェックを提供します。


アセットをインポートするには ( ダウンロード可能な参照 ):

  1. スタジオで、ツールバーの アバター タブに移動し、 3Dインポーター を選択します。
  2. ファイルブラウザで、ローカルで保存された .fbx ファイルを選択します。3Dインポーターはオブジェクトのプレビューをロードします。
    1. テクスチャがアセットにロードされない場合は、次のステップに進み、後で手動でテクスチャを追加します。
  3. Select インポート
    1. アセットは、適切なテクスチャが適用された としてワークスペースに満たされ、 に含まれるテキストが適用されます。
    2. テクスチャが正しくインポートされなかった場合は、以下の手順に従ってファイルを手動で追加します。

テクスチャが正しくロードされない場合は、手動で追加します。エクスペリエンスを保存して公開する必要があり、アセットマネージャーにアクセスする必要があります。

  1. In the アセットマネージャー , click the インポート button.
  2. 画像ファイルをアップロードします。
  3. モデレーションがあなたの画像のためにクリアされた後、インポートされた Model 内の親 MeshPart を選択します。
  4. テクスチャID プロパティで、値フィールドを選択して、テクスチャ画像のアセットIDを追加します。