Studio の 3D インポーターは、プロジェクトにサードパーティの 3D .fbx または .gltf アセットを素早く簡単にインポートする方法を提供します。インポーターは、アセットがスタジオの一般的な 3D 要件を満たしているかどうかを確認するために、オブジェクトプレビューとエラーチェックを提供します。
アセットをインポートするには ( ダウンロード可能な参照 ):
- スタジオで、ツールバーの アバター タブに移動し、 3Dインポーター を選択します。
- ファイルブラウザで、ローカルで保存された .fbx ファイルを選択します。3Dインポーターはオブジェクトのプレビューをロードします。
- テクスチャがアセットにロードされない場合は、次のステップに進み、後で手動でテクスチャを追加します。
- Select インポート 。
- アセットは、適切なテクスチャが適用された としてワークスペースに満たされ、 に含まれるテキストが適用されます。
- テクスチャが正しくインポートされなかった場合は、以下の手順に従ってファイルを手動で追加します。
テクスチャを手動で追加
テクスチャが正しくロードされない場合は、手動で追加します。エクスペリエンスを保存して公開する必要があり、アセットマネージャーにアクセスする必要があります。
- In the アセットマネージャー , click the インポート button.
- 画像ファイルをアップロードします。
- テクスチャID プロパティで、値フィールドを選択して、テクスチャ画像のアセットIDを追加します。