Studio の 3D インポーターは、第三者の 3D .fbx または .gltf アセットをプロジェクトにインポートするためのクイックで簡単な方法を提供します。インポーターはオブジェクトプレビューとエラーチェックを提供して、アセットが Studio の一般的な 3D 要件を満たしていることを確認します。
アセットをインポートするには (ダウンロード可能な参照 ):
In Studio, ナビゲート to the アバタータブ and select the 3Dインポーター .
ファイルブラウザで、
.fbx の保存されたファイルを選択します。3D インポーターは、オブジェクトのプレビューをロードします。
テクスチャがアセットにロードされない場合は、次のステップに進み、テクスチャを手動で追加します。
Select
インポート .
アセットはワークスペースにある
Model という名前の Class.MeshPart で、適切なテクスチャを適用している
MeshPart です。
テクスチャが正しくインポートされていない場合は、以下の指示に従ってファイルを手動で追加します。
テクスチャが正しく読み込まれなかった場合は、アセットマネージャーで手動で追加します。
アセットマネージャーを開きます。アセットにアクセスする前に、エクスペリエンスを保存して公開する必要がある場合があります。
アセットマネージャーで、 バックインポートボタン を選択します。
モデレーションがイメージのためにクリアされた後、MeshPart をインポートした Model の親に選択します。
テクスチャID プロパティに、テキスチャ画像のアセットID を追加します。
成功したインポート後、モデルオブジェクトはプロジェクト内で Model として満たされ、適切なテクスチャを適用しています。3D インポーター に参照して、インポート設定とトラブルシューティングに関する詳細については、オブジェクトのインポートとトラブルシューティングを参照してください。