Studioの3Dインポーターは、サードパーティの3D .fbx または .gltf アセットをプロジェクトにインポートするためのクイックで簡単な方法を提供します。インポーターはオブジェクトプレビューとエラーチェックを提供して、アセットがStudioの一般的な 3D要件に準拠
アセットをインポートするには (ダウンロード可能な参照):
- In Studio, ナビゲート to the アバタータブ and select the 3Dインポーター .
- ファイルブラウザで、ローカルに保存された .fbx ファイルを選択します。3D インポーターは、オブジェクトのプレビューをロードします。
- テクスチャがアセットにロードされない場合は、次のステップに進み、テクスチャを手動で追加します。
- Select インポート .
- アセットはワークスペースにある Class.Model という名前の Class.MeshPart で、適切なテクスチャを適用している Class.MeshPart.TextureID です。
- テクスチャが正しくインポートされていない場合は、以下の指示に従ってファイルを手動で追加します。
テクスチャを手動で追加する
テクスチャが正しく読み込まれていない場合は、アセットマネージャーで手動で追加します。
アセットマネージャーを開きます。アセットにアクセスする前に、エクスペリエンスを保存して公開する必要がある場合があります。
アセットマネージャーで、 一括インポート ボタンを選択します。
画像ファイルをアップロードします。
モデレーションがイメージのためにクリアされた後、Class.MeshPart をインポートした Class.Model の親に選択します。
テクスチャID プロパティに、テキスチャ画像のアセットID を追加します。