サードパーティのモデリングツールで衣服アイテムを作成した後、スタジオのインポーターツールを使用して .fbx をインポートし、オブジェクトをプロジェクトに Model として追加します。
インポーターを使用して .fbx をスタジオにインポートします:
- スタジオの ファイル メニューから インポート を選択します。
- エクスポートされた .fbx を選択し、可能な警告やエラーを確認します。
- 衣服メッシュに関連する警告やエラーは、Blenderに戻って解決する必要があります。
- インポート を選択してモデルを作業スペースに追加します。
