インポート

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

後、サードパーティモデリングツールで衣類のアイテムを作成した後、Studioの 3Dインポータツールを使用して、オブジェクトをプロジェクトに追加するために をインポートします。

3Dインポーターを使用して、.fbx をスタジオにインポートします:

  1. スタジオを開き、ツールバーの アバター タブに移動します。
  2. クリックする 3D をインポート ボタン。ファイルブラウザが表示されます。
  3. エクスポートした .fbx を選択して、可能な警告やエラーを確認します。
    1. 衣類メッシュに関連する警告またはエラーは、解決するために Blender に戻る必要がある可能性があります。
  4. 選択して インポート を追加して、モデルをワークスペースに追加します。