後、サードパーティモデリングツールで衣類のアイテムを作成した後、Studioの 3Dインポータツールを使用して、オブジェクトをプロジェクトに追加するために をインポートします。
3Dインポーターを使用して、.fbx をスタジオにインポートします:
- スタジオを開き、ツールバーの アバター タブに移動します。
- クリックする 3D をインポート ボタン。ファイルブラウザが表示されます。
- エクスポートした .fbx を選択して、可能な警告やエラーを確認します。
- 衣類メッシュに関連する警告またはエラーは、解決するために Blender に戻る必要がある可能性があります。
- 選択して インポート を追加して、モデルをワークスペースに追加します。