インポート

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サードパーティのモデリングツールで衣服アイテムを作成した後、スタジオのインポーターツールを使用して .fbx をインポートし、オブジェクトをプロジェクトに Model として追加します。

インポーターを使用して .fbx をスタジオにインポートします:

  1. スタジオの ファイル メニューから インポート を選択します。
  2. エクスポートされた .fbx を選択し、可能な警告やエラーを確認します。
    1. 衣服メッシュに関連する警告やエラーは、Blenderに戻って解決する必要があります。
  3. インポート を選択してモデルを作業スペースに追加します。
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