まつげと眉毛は、顔の特徴を強調し、キャラクターをカスタマイズするユニークな方法を作り出すのに役立つ化粧品です。衣服と同様に、まつげと眉毛は3Dレイヤードアクセサリーであり、さまざまな顔の形に合わせて伸びたりフィットしたりし、キャラクターの顔のアニメーションに合わせて変形したり伸びたりします。



まつげと眉毛を公開する際は、これらの Accessory オブジェクトをアバターキャラクターの Model の下に親として設定し、キャラクターの Model をマーケットプレイスにアップロードする必要があります。これらの Accessory 顔オブジェクトは、Robloxのアクセサリー要件に従い、ケージング、リギング、スキニングコンポーネントなどのレイヤーコンポーネントを含む必要があります。独自のまつげと眉毛を作成する方法については、顔のアクセサリーを作成するを参照してください。眉毛とまつげは、マーケットプレイスに公開するために、RBX_Leader と RBX_Follower 特殊ジョイントを使用した自動スキニング転送を使用する必要があります。
まつげと眉毛のアクセサリーを設定する
以下の手順を使用して、顔のアクセサリーとボディアセットをスタジオにインポートします。まつげと眉毛を Accessory オブジェクトに変換した後、キャラクターをマーケットプレイスにアップロードする前に、Accessory オブジェクトをキャラクターの Model 内に親として設定します。
参照用の .fbx モデルをまつげ、眉毛、およびアバターボディからダウンロードして、このプロセスに従ってください。
インポーターで、顔のアクセサリーとボディの .fbx ファイルをインポートします。まつげ、眉毛、ボディはそれぞれ Model としてワークスペースに配置されます。
- 参照用ボディを使用している場合は、Rig General > Rig Type を Rthro に設定します。
アクセサリーフィッティングツールを使用し、まつげまたは眉毛モデルを選択して、次へをクリックします。

適切な Accessory > Eyelash または Accessory > Eyebrow アセットタイプを選択し、次へをクリックします。
- OPTIONAL顔のアクセサリーのフィット感をプレビューします。
- 顔のアクセサリーが特定のキャラクターボディに基づいてモデリングされている場合、そのキャラクターボディをスタジオにインポートし、フィッティングツールのプレビューでマネキンとして使用することをお勧めします。カスタムキャラクターの追加に関する詳細は、アクセサリーフィッティングツールを参照してください。
- 提供された参照ボディを使用する場合は、ステップ5に進むことができます。
メッシュパートアクセサリーを生成をクリックして、メッシュパートを作成します。
ステップ2-5を繰り返す他の顔のアクセサリーについても行います。
アウトライナーで、顔の Accessory オブジェクトをキャラクターの Model インスタンス内にドラッグアンドドロップします。アクセサリーは自動的に装備され、アバターキャラクターの正しい領域に取り付けられます。

顔のアクセサリーを持つボディのワークスペースプレビュー 
アウトライナーヒエラルキー 必要に応じて、アクセサリーオブジェクトの名前をそれぞれ EyelashAccessory または EyebrowAccessory に変更します。
顔のアクセサリーを持つアバターモデルをアップロードする準備ができたら、アセットをアップロードするを参照して、まつげと眉毛を持つアバターボディをマーケットプレイスにアップロードおよび公開する手順を確認してください。