頭の幾何を結合する

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モデルをエクスポートする準備ができたときは、モデルがエクスポートできるようにプロジェクトをクリーンアップすることが重要です。これには、カスタマイズされたテンプレートモデルとすべてのアバターコンポーネントがスタジオにうまくインポートできるようにする次のタスクが含まれます:

  • 追加のヘッドジオメトリを組み合わせる
  • 余分な頭骨を削除する
  • 付属ポイントの検証
  • 最終的な技術チェック

頭の幾何を結合する

この時点では、単一の Head_Geo オブジェクト内で分離された頭と顔オブジェクトを組み合わせる必要もあります。いくつかのテンプレートには、まつげのような一部の顔オブジェクトが含まれていません。頭と顔のメッシュを結合するには:

  1. アウトライナーで、Ctrl / を押し続けて、ヘッド_ジオで終わる次のオブジェクトをクリックします:

    1. 上顎_ジオ
    2. 下の歯_ジオ
    3. トング_ジオ
    4. 右ラッシュ_ジオ
    5. 右眼_ジオ
    6. 左まつげ_ジオ
    7. 左目_ジオ
    8. ヘッド_ジオ
  2. オブジェクトモードでは、ビューポートを右クリックし、 参加 を選択します。オブジェクトは単一の Head_Geo として結合します。