モデルをエクスポートする準備ができたら、プロジェクトをきれいにしてモデルがエクスポートできるようにすることが重要です。これには、カスタマイズされたテンプレートモデルとすべてのアバターコンポーネントがスタジオに正常にインポートできることを保証するための次の作業が含まれます:
- 余分な頭のジオメトリを結合する
- 余分な頭のボーンを削除する
- 取り付けポイントを確認する
- 最終的な技術チェック
頭のジオメトリを結合する
この時点で、別々の頭と顔のオブジェクトを単一のHead_Geoオブジェクト内に結合する必要があります。一部のテンプレートには、まつ毛などの顔のオブジェクトが含まれていないことがあります。頭のメッシュと顔のメッシュを結合するには:
アウトライナーで、Ctrl/⌘を押しながら次のオブジェクトをクリックし、Head_Geoで終了します:
- UpperTeeth_Geo
- LowerTeeth_Geo
- Tongue_Geo
- RightLash_Geo
- RightEye_Geo
- LeftLash_Geo
- LeftEye_Geo
- Head_Geo

オブジェクトモードの状態で、ビューポート内を右クリックし、結合を選択します。オブジェクトは単一のHead_Geoとして結合されます。