頭のジオメトリを結合する

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モデルをエクスポートする準備ができたら、プロジェクトをきれいにしてモデルがエクスポートできるようにすることが重要です。これには、カスタマイズされたテンプレートモデルとすべてのアバターコンポーネントがスタジオに正常にインポートできることを保証するための次の作業が含まれます:

  • 余分な頭のジオメトリを結合する
  • 余分な頭のボーンを削除する
  • 取り付けポイントを確認する
  • 最終的な技術チェック

頭のジオメトリを結合する

この時点で、別々の頭と顔のオブジェクトを単一のHead_Geoオブジェクト内に結合する必要があります。一部のテンプレートには、まつ毛などの顔のオブジェクトが含まれていないことがあります。頭のメッシュと顔のメッシュを結合するには:

  1. アウトライナーで、Ctrl/を押しながら次のオブジェクトをクリックし、Head_Geoで終了します:

    1. UpperTeeth_Geo
    2. LowerTeeth_Geo
    3. Tongue_Geo
    4. RightLash_Geo
    5. RightEye_Geo
    6. LeftLash_Geo
    7. LeftEye_Geo
    8. Head_Geo
  2. オブジェクトモードの状態で、ビューポート内を右クリックし、結合を選択します。オブジェクトは単一のHead_Geoとして結合されます。

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