アセットをスタジオにインポートした後は、インポートしたオブジェクトをマネキンにフィッティングし、ModelオブジェクトをAccessoryに変換することができます。アクセサリーのフィッティングと変換を行う際は、アクセサリーフィッティングツール(AFT)を使用して、配置を正しくプレビューし、アクセサリーに適切な設定を適用することが重要です。
アクセサリーをフィットさせて生成するには:
ツールバーのアバタータブで、アクセサリーをクリックしてAFTを開きます。
新しいAFTパネルで、パーツフィールドを選択し、ワークスペース内でアクセサリーのMeshPartオブジェクトを選択して次へを押します。
アセットのタイプを背中に設定します。完了したら次へを押します。
AFTプレビューウィンドウとワークスペースを使用して、アクセサリーの位置、スケール、および回転を調整します。
- AFTプレビューウィンドウとマネキンを使用して、アセットがキャラクターにどのようにフィットするかを正確にプレビューします。ワークスペース内の服のマネキンは、剛性アクセサリーがどのように接続されるかを正確に示していません。
- ワークスペースで、移動、スケール、および回転ツールを使用して、剛性アクセサリーの位置を調整します。
- 誤って他のものを選択した場合は、AFTパネルに戻ってアクセサリーを再選択し、変形ツールを使用して調整を再開します。
アセットをプレビューしてフィッティングした後、生成ボタンの隣にあるドロップダウンを選択して、レガシーアクセサリーを生成を選択します。アクセサリーオブジェクトがビューポートとExplorerに表示されます。
マーケットプレイスで販売を予定している剛性アクセサリーについては、マーケットプレイスアクセサリーを作成する際にレガシーアクセサリーを生成するオプションを使用する必要があります。

アクセサリーをキャラクターに装備し、アバター設定ツールを使用してテストします。