アクセサリーフィットツールを使用する

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アセットを Studio にインポートした後、フィット アイテムをマネキンに開始し、変換 アイテムを Class.Model オブジェクトを Class.Accessory に変換します。アクセサリーをフィットするときは、2>

アクセサリーをフィットして生成するには:

  1. In the アバター tab, open the アクセサリーフィットツール (AFT) .

  2. 新しい AFT パネルで、パーツ フィールドに選択し、ワークスペースでアクセサリーの Class.MeshPart オブジェクトを選択し、次へ を押します。

  3. アセットの タイプ を 戻る に設定します。完了したら 次へ を押します。

  4. AFT プレビューウィンドウとワークスペースを使用して、アクセサリーの位置、スケール、および回転を調整します。

    1. AFT プレビューウィンドウとマネキンを使用して、アセットがキャラクターにどのようにフィットするかを正確にプレビューします。ワークスペースの衣類マネキンは、アクセサリーの着け具合を正確に再現しません。
    2. ワークスペースで 移動スケール 、および 回転 ツールを使用して、固定アクセサリーの位置を調整します。
    3. 他の何かを選択してしまった場合は、AFT パネルに戻り、変換ツールを使用してアクセサリーを再選択し、調整を再開します。
  5. アセットをプレビューしてフィットする後、ドロップダウン を生成 ボタンの隣に選択して、レガシーアクセサリーを生成 を選択します。アクセサリーオブジェクトはビューポートとエクスプローラーの両方に表示されます。

    • マーケットプレイスで販売するための堅固なアクセサリーの場合、マーケットプレイスのアクセサリーを作成するときに レガシーアクセサリーを生成 オプションを使用する必要があります。

      A dropdown appears above the GenerateMeshPartAccessory when expanded, displaying a Generate Legacy Accessory option.
  6. アクセサリーを装備して、アバターセットアップツールを使用してテストします。