アセットを Studio にインポートした後、フィット アイテムをマネキンに開始し、変換 アイテムを Class.Model オブジェクトを Class.Accessory に変換します。アクセサリーをフィットするときは、2>
アクセサリーをフィットして生成するには:
In the アバター tab, open the アクセサリーフィットツール (AFT) .
新しい AFT パネルで、パーツ フィールドに選択し、ワークスペースでアクセサリーの Class.MeshPart オブジェクトを選択し、次へ を押します。
アセットの タイプ を 戻る に設定します。完了したら 次へ を押します。
AFT プレビューウィンドウとワークスペースを使用して、アクセサリーの位置、スケール、および回転を調整します。
- AFT プレビューウィンドウとマネキンを使用して、アセットがキャラクターにどのようにフィットするかを正確にプレビューします。ワークスペースの衣類マネキンは、アクセサリーの着け具合を正確に再現しません。
- ワークスペースで 移動 、 スケール 、および 回転 ツールを使用して、固定アクセサリーの位置を調整します。
- 他の何かを選択してしまった場合は、AFT パネルに戻り、変換ツールを使用してアクセサリーを再選択し、調整を再開します。
アセットをプレビューしてフィットする後、ドロップダウン を生成 ボタンの隣に選択して、レガシーアクセサリーを生成 を選択します。アクセサリーオブジェクトはビューポートとエクスプローラーの両方に表示されます。
マーケットプレイスで販売するための堅固なアクセサリーの場合、マーケットプレイスのアクセサリーを作成するときに レガシーアクセサリーを生成 オプションを使用する必要があります。
アクセサリーを装備して、アバターセットアップツールを使用してテストします。