アクセサリーフィッティングツールの使用

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

アセットをスタジオにインポートした後は、インポートしたオブジェクトをマネキンにフィッティングし、ModelオブジェクトをAccessory変換することができます。アクセサリーのフィッティングと変換を行う際は、アクセサリーフィッティングツール(AFT)を使用して、配置を正しくプレビューし、アクセサリーに適切な設定を適用することが重要です。

アクセサリーをフィットさせて生成するには:

  1. ツールバーのアバタータブで、アクセサリーをクリックしてAFTを開きます。

  2. 新しいAFTパネルで、パーツフィールドを選択し、ワークスペース内でアクセサリーのMeshPartオブジェクトを選択して次へを押します。

  3. アセットのタイプ背中に設定します。完了したら次へを押します。

  4. AFTプレビューウィンドウとワークスペースを使用して、アクセサリーの位置、スケール、および回転を調整します。

    1. AFTプレビューウィンドウとマネキンを使用して、アセットがキャラクターにどのようにフィットするかを正確にプレビューします。ワークスペース内の服のマネキンは、剛性アクセサリーがどのように接続されるかを正確に示していません。
    2. ワークスペースで、移動スケール、および回転ツールを使用して、剛性アクセサリーの位置を調整します。
    3. 誤って他のものを選択した場合は、AFTパネルに戻ってアクセサリーを再選択し、変形ツールを使用して調整を再開します。
  5. アセットをプレビューしてフィッティングした後、生成ボタンの隣にあるドロップダウンを選択して、レガシーアクセサリーを生成を選択します。アクセサリーオブジェクトがビューポートとExplorerに表示されます。

    • マーケットプレイスで販売を予定している剛性アクセサリーについては、マーケットプレイスアクセサリーを作成する際にレガシーアクセサリーを生成するオプションを使用する必要があります。

      ドロップダウンが展開され、Generate Legacy Accessoryオプションを表示します。
  6. アクセサリーをキャラクターに装備し、アバター設定ツールを使用してテストします。

©2026 Roblox Corporation。Roblox(ロブロックス)、RobloxロゴおよびPowering Imaginationは、米国並びにその他の国における登録商標および非登録商標です。