アクセサリ装着ツールを使用

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アセットをStudio にインポートした後、インポートしたオブジェクトをマネキンに フィット し始め、 変換 してModelAccessoryできます。アクセサリーを装着および変換するときは、 アクセサリー装着ツール(AFT) を使用して、アクセサリーの配置を正確にプレビューし、アクセサリーに適切な構成を適用することが重要です。

アクセサリをフィットさせて生成するには:

  1. ツールバーの アバター タブで、 アクセサリーフィットツール (AFT) を開きます。

  2. 新しい AFT パネルで パーツ フィールドを選択し、ワークスペースでアクセサリの MeshPart オブジェクトを選択し、 次へ を押します。

  3. アセットの タイプ戻る に設定します。完了したら 次へ を押します。

  4. AFT プレビューウィンドウとワークスペースの両方を使用して、アクセサリの位置、スケール、回転を調整します。

    1. AFT プレビューウィンドウとマネキンを使用して、アセットがキャラクターにどのようにフィットするかを正確なプレビューとして表示します。ワークスペースの衣装マネキンは、剛性のアクセサリがどのように付属するかを正確に描写しません。
    2. ワークスペースでは、 移動スケール 、および 回転 ツールをワークスペースで使用して、剛性のアクセサリの位置を調整します。
    3. 何か別のものを選択してしまった場合は、AFT パネルに戻ってアクセサリを再選択し、変換ツールを使用して調整を再開します。
  5. アセットをプレビューしてフィットさせた後、 ドロップダウン を生成ボタンの横に選択して、 レガシーアクセサリを生成 を選択します。アクセサリオブジェクトは、ビューポートとエクスプローラーに満たされます。

    • マーケットプレイスで販売する予定の剛性のアクセサリには、マーケットプレイスのアクセサリを作成するときに レガシーアクセサリを生成する オプションを使用する必要があります。

      A dropdown appears above the GenerateMeshPartAccessory when expanded, displaying a Generate Legacy Accessory option.
  6. アクセサリーをキャラクターに装備し、 アバター設定ツール を使用してテストします。