アセットをStudio にインポートした後、インポートしたオブジェクトをマネキンに フィット し始め、 変換 してModelをAccessoryできます。アクセサリーを装着および変換するときは、 アクセサリー装着ツール(AFT) を使用して、アクセサリーの配置を正確にプレビューし、アクセサリーに適切な構成を適用することが重要です。
アクセサリをフィットさせて生成するには:
ツールバーの アバター タブで、 アクセサリーフィットツール (AFT) を開きます。
新しい AFT パネルで パーツ フィールドを選択し、ワークスペースでアクセサリの MeshPart オブジェクトを選択し、 次へ を押します。
アセットの タイプ を 戻る に設定します。完了したら 次へ を押します。
AFT プレビューウィンドウとワークスペースの両方を使用して、アクセサリの位置、スケール、回転を調整します。
- AFT プレビューウィンドウとマネキンを使用して、アセットがキャラクターにどのようにフィットするかを正確なプレビューとして表示します。ワークスペースの衣装マネキンは、剛性のアクセサリがどのように付属するかを正確に描写しません。
- ワークスペースでは、 移動 、 スケール 、および 回転 ツールをワークスペースで使用して、剛性のアクセサリの位置を調整します。
- 何か別のものを選択してしまった場合は、AFT パネルに戻ってアクセサリを再選択し、変換ツールを使用して調整を再開します。
アセットをプレビューしてフィットさせた後、 ドロップダウン を生成ボタンの横に選択して、 レガシーアクセサリを生成 を選択します。アクセサリオブジェクトは、ビューポートとエクスプローラーに満たされます。
マーケットプレイスで販売する予定の剛性のアクセサリには、マーケットプレイスのアクセサリを作成するときに レガシーアクセサリを生成する オプションを使用する必要があります。
アクセサリーをキャラクターに装備し、 アバター設定ツール を使用してテストします。