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中級者向けチュートリアル

キャラクターのテスト

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

モデルの作成プロセス中およびその後において、キャラクターがあらゆるゲームのさまざまなソーシャルおよび環境要素とインタラクトできることを確実にするために、モデルを常にテストすることが重要です。

テンプレートキャラクターを使用する場合でも、自分のカスタムアセットを使用する場合でも、ワークフロー全体で Blender でのテスト および Studio でのテスト に記載されている情報を利用して、アセットを包括的にテストし、モデルの品質をチェックしてください。

以下の表を使用して、キャラクターモデルの各コンポーネントを確認するための一般的なテストとリソースの概要を示します。

コンポーネントテスト推奨事項

ボディパーツ
モデリングする際、ジオメトリが アバターのジオメトリ仕様 に従っていることを確認してください。

テクスチャ
テクスチャリングする際、ジオメトリが アバターのテクスチャ仕様 に従っていることを確認してください。

リギング
Blender のポージングツールを使用して、アセットのリギングとスキニングの品質を確認してください。

フェイスアニメーション
FACSデータが存在し、正しく設定されていることを確認してください。

ケージメッシュ
ケージメッシュがキャラクターモデルを完全かつぴったりと覆い、アバターの外部ケージ仕様に従っていることを手動で確認してください。

アタッチメント
アタッチメントポイントが正しく配置されており、アバターのアタッチメント仕様に従っていることを手動で確認してください。
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