モデルを作成中および作成後に常にテストを行うことは、キャラクターがあらゆる体験のさまざまな社会的および環境的要素と相互作用できることを確認するために重要です。
テンプレートキャラクターを使用している場合でも、独自のカスタムアセットを使用している場合でも、ワークフロー全体で Blender でのテスト および Studio でのテスト に関する情報を利用して、アセットを包括的にテストし、モデルの品質を確認してください。
以下の表を使用して、各コンポーネントを確認するための一般的なテストとリソースの概要を取得します。
| コンポーネント | テスト推奨事項 |
|---|---|
| モデリング時には、ジオメトリが アバターのジオメトリ仕様 に従っていることを確認してください。 | |
| テクスチャリング時には、ジオメトリが アバターのテクスチャ仕様 に従っていることを確認してください。 | |
| Blender のポージングツールを使用して、アセットのリギングおよびスキニングの品質を確認します。 | |
| FACS データ が存在し、正しく設定されていることを確認してください。 | |
| ケージメッシュがキャラクターモデルを完全かつ密閉的に覆っており、アバターの外側のケージ仕様 に従っていることを手動で確認してください。 | |
| アタッチメントポイントが正しく位置しており、アバターのアタッチメント仕様 に従っていることを手動で確認してください。 |





