モデルの作成プロセス中およびその後において、キャラクターがあらゆるゲームのさまざまなソーシャルおよび環境要素とインタラクトできることを確実にするために、モデルを常にテストすることが重要です。
テンプレートキャラクターを使用する場合でも、自分のカスタムアセットを使用する場合でも、ワークフロー全体で Blender でのテスト および Studio でのテスト に記載されている情報を利用して、アセットを包括的にテストし、モデルの品質をチェックしてください。
以下の表を使用して、キャラクターモデルの各コンポーネントを確認するための一般的なテストとリソースの概要を示します。
| コンポーネント | テスト推奨事項 |
|---|---|
| モデリングする際、ジオメトリが アバターのジオメトリ仕様 に従っていることを確認してください。 | |
| テクスチャリングする際、ジオメトリが アバターのテクスチャ仕様 に従っていることを確認してください。 | |
| Blender のポージングツールを使用して、アセットのリギングとスキニングの品質を確認してください。 | |
| FACSデータが存在し、正しく設定されていることを確認してください。 | |
| ケージメッシュがキャラクターモデルを完全かつぴったりと覆い、アバターの外部ケージ仕様に従っていることを手動で確認してください。 | |
| アタッチメントポイントが正しく配置されており、アバターのアタッチメント仕様に従っていることを手動で確認してください。 |





