ケージ化は、アバターキャラクターのcage mesh componentを更新するプロセスです。キャラクターがレイヤードアクセサリーを正しく着用できるようにするためには、カスタムキャラクターに加えた彫刻の変更に合わせて、デフォルトのテンプレートケージメッシュオブジェクトを更新する必要があります。
このチュートリアルは頭部のモデリング変更にのみ適用されるため、以下のケージ化手順はHead_OuterCageオブジェクトにのみ適用されます。キャラクターの他の部分にジオメトリの変更を加えた場合は、それらの特定の**_OuterCage**オブジェクトも彫刻の変更に合わせて調整する必要があります。


キャラクターのケージ化を始めるには:
レイアウトタブから、Head_OuterCageとHead_Geoオブジェクト以外のすべてをアウトライナーで非表示にします。

Head_OuterCageを選択した状態で、オブジェクトプロパティ > ビューポート表示に移動し、表示形式をワイヤーに設定します。作業が完了したら、この設定をソリッドに戻します。
Head_OuterCageオブジェクトをクリックし、編集モードに切り替えます。
X軸対称とトポロジーミラーを有効にして、ケージに対して対称的な頂点の変更を行っていることを確認します。

編集モードに切り替えます。
グラブツール(G)を使用して、ケージメッシュの一部をクリックして掴み、ゴブリンの頭メッシュにぴったり合うように調整します。以下の点に注意してください:
ケージの頂点を決して削除しないでください。 欠落した頂点は、衣服アクセサリーの装備にエラーや問題を引き起こす可能性があります。
ケージの底を編集する場合は、Headケージの底がUpperTorsoケージの上部と一致することを確認してください。
異なる選択モードで、Shiftを押しながら複数の頂点/エッジ/面をクリックしてジオメトリを選択および編集します。
頂点を掴んでHead_Geoメッシュに移動させ、メッシュが交差する場所を確認し、ケージの頂点を移動させてケージメッシュが頭メッシュをちょうど覆うようにします。
異なるメッシュオブジェクトの可視性を切り替えて、頂点の可視性とアクセスを改善します。
ワイヤーフレームが頭メッシュにぴったり合ったら、表示形式をソリッドに戻し、交差している頂点を確認して修正します。
最終的な製品は、Head_Geoジオメトリがケージの固体部分を通過することなく、頭メッシュの上に直接座っているケージメッシュを特徴とするべきです。
