キャラクターの頭をケージ化する

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ケージ化は、アバターキャラクターのcage mesh componentを更新するプロセスです。キャラクターがレイヤードアクセサリーを正しく着用できるようにするためには、カスタムキャラクターに加えた彫刻の変更に合わせて、デフォルトのテンプレートケージメッシュオブジェクトを更新する必要があります。

このチュートリアルは頭部のモデリング変更にのみ適用されるため、以下のケージ化手順はHead_OuterCageオブジェクトにのみ適用されます。キャラクターの他の部分にジオメトリの変更を加えた場合は、それらの特定の**_OuterCage**オブジェクトも彫刻の変更に合わせて調整する必要があります。

デフォルトの頭部ケージメッシュが彫刻された頭に合わなくなった
調整後の頭部ケージメッシュ

キャラクターのケージ化を始めるには:

  1. レイアウトタブから、Head_OuterCageHead_Geoオブジェクト以外のすべてをアウトライナーで非表示にします。

  2. Head_OuterCageを選択した状態で、オブジェクトプロパティ > ビューポート表示に移動し、表示形式ワイヤーに設定します。作業が完了したら、この設定をソリッドに戻します。

  3. Head_OuterCageオブジェクトをクリックし、編集モードに切り替えます。

  4. X軸対称トポロジーミラーを有効にして、ケージに対して対称的な頂点の変更を行っていることを確認します。

  5. 編集モードに切り替えます。

  6. グラブツールG)を使用して、ケージメッシュの一部をクリックして掴み、ゴブリンの頭メッシュにぴったり合うように調整します。以下の点に注意してください:

    1. ケージの頂点を決して削除しないでください。 欠落した頂点は、衣服アクセサリーの装備にエラーや問題を引き起こす可能性があります。

    2. ケージの底を編集する場合は、Headケージの底がUpperTorsoケージの上部と一致することを確認してください。

    3. 異なる選択モードで、Shiftを押しながら複数の頂点/エッジ/面をクリックしてジオメトリを選択および編集します。

    4. 頂点を掴んでHead_Geoメッシュに移動させ、メッシュが交差する場所を確認し、ケージの頂点を移動させてケージメッシュが頭メッシュをちょうど覆うようにします。

    5. 異なるメッシュオブジェクトの可視性を切り替えて、頂点の可視性とアクセスを改善します。

    6. ワイヤーフレームが頭メッシュにぴったり合ったら、表示形式ソリッドに戻し、交差している頂点を確認して修正します。

最終的な製品は、Head_Geoジオメトリがケージの固体部分を通過することなく、頭メッシュの上に直接座っているケージメッシュを特徴とするべきです。

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