モデリング、時には 彫刻 として知られるのは、3D 幾何学を形作るプロセスです。このチュートリアルでは、RobloRoblox(ロブロックス) のテンプレートファイルを使用して、服装の初期形状を作成し、ユニークな服装変更を追加します。あなたはこのチュートリアルで、パンツ、スカート、シュー
このモデリングチュートリアルでは、次のプロセスについて説明します:
- プロジェクトを設定し、ベースメッシュを作成します。
- 追加のアトリビューションの複製メッシュをクリアする。
- 必要な服入力タイプに合わせて形をトリミングする。
- 衣類の形状の垂直を追加してスムーズにします。
- 服をマネキンにスケーリングして配置する。
- メッシュオブジェクトに布や他の詳細を彫刻します。
- メッシュの穴を閉じ、防水にする。
メッシュを設定する
プロジェクトを開始するには、Roblox の Clothing_Cage.blend プロジェクトをダウンロードして開き、基本的なプロジェクトオブジェクトを設定し始めます。
プロジェクトとインターナショナルメッシュオブジェクトを設定するには:
- ダウンロードする Clothing_Cage.blend プロジェクト。このプロジェクトには、一時的なマネキンとして使用する内部と外部のケージメッシュが含まれています。
- このファイルを開き、 Save As をクリックし、新しい名前でプロジェクトを保存します。これは、服装アクセサリーのメイン Blender プロジェクトです。
- In the Outliner, copy and paste InnerCage オブジェクト to duplicate it.
- デュプリケートされたオブジェクトをハイライトし、ビューポートで右クリックし、 親 > 親と保持変換 を選択します。
- In the Outliner, right-click and delete the extra Cage.001 データオブジェクト .
- 重複するオブジェクトを「LongSleeve」と名前を変更します。
- オリジナルのケージを「LongSleeve_OuterCage」、それぞれ「LongSleeve_InnerCage」と名前を変更します。
- オリジナルの _OuterCage と _InnerCage オブジェクトを非表示にする。後で、ケージングステップで使用します。
追加のアトリビューションをクリアする
テンプレートのケージメッシュオブジェクトには、衣類のメッシュオブジェクトから削除する必要があるヘルパーバージョンの色プロパティが含まれています。如果そのままに残ると、メッシュオブジェクトのテクスチャとオブジェクトのインポート後のテクスチャが衝突する可能性があります。
追加のアトリビューションデータを削除するには:
LongSleeve オブジェクトを選択し、 プロパティ パネル > オブジェクトデータプロパティ > 色アトリビュート に移動します。
色を選択して colorSet1 を選択した状態で、 – ボタンを押して削除します。