モデリング設定

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モデリング、時には 彫刻 と呼ばれることもありますが、3D ジオメトリの形成プロセスです。このチュートリアルでは、RoblRoblox(ロブロックス) のテンプレートファイルの 1つを使用して、服の最初の形状を作成し、その幾何学にユニークで衣類特有の修正を追加します。このチュートリアルで紹介した技術とプロセスをさらに適用して、パンツ、スカート、靴など、他のタイプの衣装を作成できます。

Roblox が提供したケージメッシュを使用したベースマネキン
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長袖シャツ用の彫刻された服装メッシュ
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このモデリングチュートリアルでは、次のプロセスをカバーします:

  1. プロジェクトの設定と基本メッシュの作成。
  2. 追加の属性の複製メッシュをクリアする。
  3. 希望の衣入力タイプに合わせて形をトリミングする。
  4. 衣類の形状の頂点を追加し、滑らかにする。
  5. 衣服をマネキンにスケーリングして配置する。
  6. メッシュオブジェクトにファブリックや他の詳細を彫刻する。
  7. メッシュ内の穴を閉じ、防水性を確保する。

メッシュを設定する

プロジェクトを開始するには、Roblox の Clothing_Cage.blend プロジェクトをダウンロードして開き、基本プロジェクトオブジェクトの設定を開始します。

3D ビューポート - 複製されたケージメッシュオブジェクト
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アウトライナー - "LongSleeve" という名前の複製オブジェクト
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プロジェクトと最初のメッシュオブジェクトを設定するには:

  1. 衣装_ケージ.blend プロジェクトをダウンロードします。このプロジェクトには、一時的なマネキンとして使用する内部と外部のケージメッシュが含まれています。

  2. このファイルを開き、 [保存] をクリックして、新しい名前でプロジェクトを保存します。これは衣類のアクセサリ用のメインの Blender プロジェクトになります。

  3. アウトライナーで、 インナーケージ オブジェクトをコピーして貼り付けて複製します。

  4. 複製されたオブジェクトが強調された状態で、ビューポートを右クリックし、 > 親と変換を保持する を選択します。

  5. アウトライナーで、右クリックして追加の ケージ.001 データオブジェクト を削除します。

  6. 複製されたオブジェクトを「LongSleeve」と名前変更します。

  7. オリジナルのケージを「LongSleeve_OuterCage」と「LongSleeve_InnerCage」としてそれぞれ名前を変更します。

  8. 元の _OuterCage と _InnerCage オブジェクトを非表示にする 。これらは後でカージングステップで使用します。

追加の属性をクリアする

テンプレートのケージメッシュオブジェクトには、衣類メッシュから削除する必要があるいくつかのヘルパーベクトルカラープロパティが含まれています。そのままにすると、ベクトルの色が Studio でインポート後のオブジェクトのテクスチャと衝突する可能性があります。

追加の属性データを削除するには:

  1. ロングスリーブオブジェクトが選択された状態で、 プロパティ パネル > オブジェクトデータプロパティ > カラー属性 に移動します。

  2. colorSet1 を選択して、 ボタンを押して削除します。