モデリングセットアップ

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モデリング、時には 彫刻 として知られるのは、3D 幾何学を形作るプロセスです。このチュートリアルでは、RobloRoblox(ロブロックス) のテンプレートファイルを使用して、服装の初期形状を作成し、ユニークな服装変更を追加します。あなたはこのチュートリアルで、パンツ、スカート、シュー

Roblox が提供するケージメッシュを使用してベースマネキン
長袖シャツの彫刻された服のメッシュ

このモデリングチュートリアルでは、次のプロセスについて説明します:

  1. プロジェクトを設定し、ベースメッシュを作成します。
  2. 追加のアトリビューションの複製メッシュをクリアする。
  3. 必要な服入力タイプに合わせて形をトリミングする。
  4. 衣類の形状の垂直を追加してスムーズにします。
  5. 服をマネキンにスケーリングして配置する。
  6. メッシュオブジェクトに布や他の詳細を彫刻します。
  7. メッシュの穴を閉じ、防水にする。

メッシュを設定する

プロジェクトを開始するには、Roblox の Clothing_Cage.blend プロジェクトをダウンロードして開き、基本的なプロジェクトオブジェクトを設定し始めます。

3D ビューポート - 巡り繰りの窓メッシュオブジェクト
Outliner - duplicated object named "LongSleeve"

プロジェクトとインターナショナルメッシュオブジェクトを設定するには:

  1. ダウンロードする Clothing_Cage.blend プロジェクト。このプロジェクトには、一時的なマネキンとして使用する内部と外部のケージメッシュが含まれています。
  2. このファイルを開き、 Save As をクリックし、新しい名前でプロジェクトを保存します。これは、服装アクセサリーのメイン Blender プロジェクトです。
  3. In the Outliner, copy and paste InnerCage オブジェクト to duplicate it.
  4. デュプリケートされたオブジェクトをハイライトし、ビューポートで右クリックし、 > 親と保持変換 を選択します。
  5. In the Outliner, right-click and delete the extra Cage.001 データオブジェクト .
  6. 重複するオブジェクトを「LongSleeve」と名前を変更します。
  7. オリジナルのケージを「LongSleeve_OuterCage」、それぞれ「LongSleeve_InnerCage」と名前を変更します。
  8. オリジナルの _OuterCage と _InnerCage オブジェクトを非表示にする。後で、ケージングステップで使用します。

追加のアトリビューションをクリアする

テンプレートのケージメッシュオブジェクトには、衣類のメッシュオブジェクトから削除する必要があるヘルパーバージョンの色プロパティが含まれています。如果そのままに残ると、メッシュオブジェクトのテクスチャとオブジェクトのインポート後のテクスチャが衝突する可能性があります。

追加のアトリビューションデータを削除するには:

  1. LongSleeve オブジェクトを選択し、 プロパティ パネル > オブジェクトデータプロパティ > 色アトリビュート に移動します。

  2. 色を選択して colorSet1 を選択した状態で、 ボタンを押して削除します。