テクスチャリングは、モデルの表面の色、トーン、影をカスタマイズするプロセスです。カスタムメッシュやモデルは、テクスチャマップと呼ばれる2D画像を使用して、3Dオブジェクトにさまざまな表面外観要素を投影します。このチュートリアルでは、シャツに完全な色を適用し、Blenderのテクスチャペイントモードを使用して小さなデザインを追加します。


テクスチャリングプロセスには、以下の手順が必要です。
- メッシュにシームを作成して、Blenderが3Dオブジェクトを展開する方法を定義します。
- モデルのUVを展開して、シームに基づいてテクスチャを適用するための前面と背面の明確な2D表面を作成します。
- 2Dマップとして保存するために新しいテクスチャ画像を作成します。
- Blenderのテクスチャペイントツールを使用してカスタムテクスチャをペイントします。
シームを作成する
テクスチャリングを開始するには、まずメッシュの表面のUVマップ、つまり2D投影を生成する必要があります。このUVマップを設定するには、Blenderにテクスチャを投影する際にシームとして使用するメッシュのエッジを指定します。
シャツの前面と背面を自然に分離するシームを作成するには:
- 衣類オブジェクトを選択した状態で、編集モードに切り替えます。
- 左上で、選択モードに移動し、エッジ選択を選択します。
- Altを押しながら、シャツの中央の垂直エッジをクリックします。検出されたエッジがハイライトされます。
- 完全なエッジが選択されたら、右クリックしてシームを作成を選択します。エッジがハイライトされて、モデル内のシームを示します。
- メッシュ全体に連続したシームを作成するために、手順3-4を繰り返します。
UV展開
シームを適用した後、Blenderはメッシュ表面を前面と背面の表面として2D平面に「展開」する方法を理解します。

選択したシームによってオブジェクトをUV展開するには:
編集モードの間に、Aを押してすべての頂点をハイライトします。
ビューポートの上部で、UV > 展開を選択します。
テクスチャペイントモードに切り替え、オブジェクトが選択されているときに左ウィンドウにUVが表示されます。