シームを作成して解除する

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テクスチャ化 は、モデルの表面の色、トーン、シェーディングをカスタマイズするプロセスです。カスタムメッシュとモデルは、テクスチャマップと呼ばれる 2D 画像を使用して、3D オブジェクトにさまざまな表面の外観要素を投影します。このチュートリアルでは、ブレンダーのテクスチャペイントモードを使用してシャツに完全な色を適用し、より小さなデザインを追加します。

彫刻後の衣装メッシュ
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テクスチャ化後の衣類メッシュ
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テクスチャ化プロセスには次のステップが必要です:

  1. メッシュでシームを作成して、Blender が 3D オブジェクトをどのように解像化するかを定義します。
  2. モデルの UV を展開し、シームに基づいてテクスチャを適用するための明確な前面と後面の 2D 表面を作成します。
  3. 2D マップとして保存する新しいテクスチャ画像を作成します。
  4. Blenderのテクスチャペイントツールを使用して、カスタムテクスチャをペイントします。

シームを作成

テクスチャ化を開始するには、まずメッシュの表面の UVマップ または 2D プロジェクションを生成する必要があります。このUVマップを設定するには、Blender にメッシュのどのエッジを使用して投影を作成するかを伝えます。

シャツの前面と後面を自然に分離する縫い目を作成するには:

  1. 衣類オブジェクトを選択した状態で、 編集モード に切り替えます。
  2. 左上階で、[選択モード] に移動し、 エッジ選択 を選択します。
  3. Alt を押し続けて、シャツの中央の縦方向の端をクリックします。検出された端を強調します。
  4. 完全なエッジが選択されるたびに、 右クリック をクリックし、 縫い目を作成 を選択します。エッジがハイライトされて、モデル内の縫い目を示します。
  5. ステップ 3-4 を繰り返して、メッシュ全体に連続した縫い目を作成する

UV アンラップ

シームを適用した後、Blender はメッシュの表面を 2D 平面にフロントとバックの表面として "アンロード"する方法を知っています。

3D衣装メッシュのUVマッピング。

選択した縫い目でオブジェクトをUVアンラップするには:

  1. 編集モードでは、A を押してすべてのベリーを強調します。

  2. ビューポートの上部で、 UV > アンラップ を選択します。

  3. テクスチャペイント モードに切り替えると、オブジェクトが選択されると左ウィンドウにUVが表示されます。