テクスチャ は、モデルの表面の色、トーン、シェーディングをカスタマイズするプロセスです。カスタムメッシュとモデルは、2D 画像を使用して、サーフェスのさまざまな表面エレメントに色をプロジェクトします。このチュートリアルでは、シャツに完全な色を適用し、Blender のテクス
テクスチャプロセスには次のステップが必要です:
- メッシュにセームを作成して、Blender が 3D オブジェクトをどのようにラップアウトするかを定義します。
- モデルの UV を取り外し、縫い目に基づくテクスチャを適用するための 2D 表面を 2 つ作成します。
- 新しいテクスチャイメージを作成して、2D マップとして保存します。
- Blender のテクスチャペイントツールを使用して、カスタムテクスチャをペイントします。
シームを作成中
テクスチャを開始するには、まずメッシュの表面の UV マップ または 2D プロジェクションを生成する必要があります。この UV マップを設定するには、Blender にメッシュの領域をどのように設定するかを指定します。
シャツの前と後ろを自然に分離するスーツを作成するには:
- 服装オブジェクトを選択した状態で、 編集モード に切り替えます。
- 左上で [選択モード] に移動し、 エッジ選択 を選択します。
- Alt を長押しし、シャツの中央の垂直領域をクリックします。検出されたエッジがハイライトされます。
- 完全なエッジを選択するたびに、 右クリック を選択し、 Make Seam を選択します。エッジは、モデルのシームを示すためにハイライトされます。
- ステップ 3-4 を繰り返して、メッシュ全体にわたって連続の縫合を作成します。
UV の開封
縫い目を適用した後、Blender はメッシュの表面を 2D プレーンにフロントとバックの 2つの面としてスラップアップできるようになりました。
選択した縁取りによってオブジェクトを UV で開封するには:
編集モードのときは、A を押してすべてのベクトルを強調します。
ビューポートのトップにあり、 UV > UnWrap を選択します。
「テクスチャペイント」モードに切り替えると、オブジェクトが選択されると、左のウィンドウにあなたの UV が表示されます。