テクスチャ化 は、モデルの表面の色、トーン、シェーディングをカスタマイズするプロセスです。カスタムメッシュとモデルは、テクスチャマップと呼ばれる 2D 画像を使用して、3D オブジェクトにさまざまな表面の外観要素を投影します。このチュートリアルでは、ブレンダーのテクスチャペイントモードを使用してシャツに完全な色を適用し、より小さなデザインを追加します。


テクスチャ化プロセスには次のステップが必要です:
- メッシュでシームを作成して、Blender が 3D オブジェクトをどのように解像化するかを定義します。
- モデルの UV を展開し、シームに基づいてテクスチャを適用するための明確な前面と後面の 2D 表面を作成します。
- 2D マップとして保存する新しいテクスチャ画像を作成します。
- Blenderのテクスチャペイントツールを使用して、カスタムテクスチャをペイントします。
シームを作成
テクスチャ化を開始するには、まずメッシュの表面の UVマップ または 2D プロジェクションを生成する必要があります。このUVマップを設定するには、Blender にメッシュのどのエッジを使用して投影を作成するかを伝えます。
シャツの前面と後面を自然に分離する縫い目を作成するには:
- 衣類オブジェクトを選択した状態で、 編集モード に切り替えます。
- 左上階で、[選択モード] に移動し、 エッジ選択 を選択します。
- Alt を押し続けて、シャツの中央の縦方向の端をクリックします。検出された端を強調します。
- 完全なエッジが選択されるたびに、 右クリック をクリックし、 縫い目を作成 を選択します。エッジがハイライトされて、モデル内の縫い目を示します。
- ステップ 3-4 を繰り返して、メッシュ全体に連続した縫い目を作成する
UV アンラップ
シームを適用した後、Blender はメッシュの表面を 2D 平面にフロントとバックの表面として "アンロード"する方法を知っています。

選択した縫い目でオブジェクトをUVアンラップするには:
編集モードでは、A を押してすべてのベリーを強調します。
ビューポートの上部で、 UV > アンラップ を選択します。
テクスチャペイント モードに切り替えると、オブジェクトが選択されると左ウィンドウにUVが表示されます。