モデリング、時にはスカルプティングとして知られるプロセスは、モデルやメッシュのジオメトリを形成することです。このガイドでは、独自のキャラクター形状を作成する前に確認すべき重要な概念とヒントをカバーします。
頭部は最も複雑なコンポーネントを含むキャラクターの部分であるため、非破壊的なスカルプティング変更を行う方法を理解することで、これらの技術と概念をキャラクターモデルの他の部分にも適用し続けることができます。


非破壊的モデリング
非破壊的モデリングとは、ベースメッシュオブジェクトの物理的な形状や構造を変更しないプロセスを使用することを意味します。テンプレートモデルを修正する際は、メッシュに頂点を削除したり追加したりするツールや機能を使用しないでください。代わりに、Blenderのスカルプティングツールを使用して、既存の頂点の位置のみを変更することでキャラクターの形状を変更します。これにより、スキニングやアニメーションデータが関連付けられている頂点や面が、その重要なキャラクターデータを保持します。
エッジフロー
エッジフローは、モデルの頂点がモデルの形状の有機的な曲線に自然に従うことを保証する一般的なモデリング概念です。モデルのトポロジーを変更する際は、頂点が互いに比例した距離を保ち、モデルの一般的な筋肉群や輪郭に従うように自然なエッジフローを維持する必要があります。
エッジフローを維持する際でも、キャラクターモデルの特定の領域をスカルプティングすることは避けるべきです。以下は、自然なエッジフローに従い、同様の形状を保つべき顔の重要なセクションの例です:
| 丸い頭部の領域 | エッジフローノート |
|---|---|
| 額のしわと鼻唇溝のエッジ: 額のしわと鼻唇溝のエッジラインは、口、額のしわ、眉の動き、頬に関わるさまざまな表情にとって重要です。 | |
| 口と唇のエッジ: 唇と口の周囲のトポロジーは、口を開閉するための円形メッシュ構造を持っています。この構造は、唇を自然にあ、え、い、お、うの母音音を視覚化する形に折りたたむことができます。中立的な形状は閉じた口であり、口の周りのエッジは期待される口の形を正確に折りたたみ、変形させるために連続したラインで流れています。 | |
| 目: まぶたには目を閉じるための十分なメッシュラインがあります。まぶたの連続したラインは、まばたきや目を見開くときにまぶたが期待通りに変形し、折りたたまれることを可能にします。 | |
| まぶたと眉毛: まぶたと眉毛の間には十分なスペースが必要です。 |
エッジフローの概念に従わないと、アニメーション中にモデルのトポロジーが互いに衝突することがあり、これをクラッシュと呼ぶことがあります。

テンプレートメッシュを慎重にスカルプティングすることで、後でこれらのトポロジーの衝突を修正する必要がなくなり、しばしばリグ、スキニング、またはフェイシャルアニメーションデータを手動で修正する必要が生じます。



