テスト用にキャラクターをエクスポートする場合でも、Blenderからの最終エクスポートを行う場合でも、Blenderが適切なキャラクターデータをエクスポートするように、適切なエクスポート設定を適用する必要があります。
テクスチャのエクスポート
デフォルトのPBRテクスチャを含め、あなたのテンプレートキャラクターは表面の外観を構成する4つの別々の画像マップを含んでいます。ワークフローに応じて、画像マップをエクスポートファイルに埋め込むか、テクスチャを別々の画像ファイルとしてエクスポートすることを選択できます。どちらの方法にも利点があります:
- テクスチャを埋め込むと、すべてのテクスチャが単一の.fbxファイル内にパックされるため、エクスポートが簡素化されます。
- テクスチャ画像をエクスポートすることにより、画像テクスチャに直接アクセスできるため、テストと交換がより迅速に行えます。
テクスチャを埋め込む
テクスチャマップを.fbxエクスポートに埋め込むと、BlenderのエクスポートとStudioのインポートプロセスが簡素化されます。Robloxのテンプレートファイルを使用してテクスチャを埋め込む場合は、Blenderファイル内のカスタムスキントーンシェーダーノードに対して簡単な調整を行う必要があります。


エクスポートに埋め込むためにテクスチャを準備するには:
オブジェクトモードで、キャラクターの任意の部分を選択します。
シェーディングタブに移動します。
データの種類ドロップダウンがオブジェクトに設定されていることを確認します。

Principled BSDFのBase Colorに接続されているノードを見つけます。

Base Colorからラインをクリックしてドラッグし、ノードを切り離します。

カラーテクスチャマップを持つfile26ノードを見つけ、ColorをPrincipled BSDFのColorノードにドラッグして接続します。

画像ファイルをアンパック
テクスチャを埋め込む代わりに、テクスチャファイルを別々の.png画像ファイルとしてエクスポートすることができ、これにより画像テクスチャマップに迅速にアクセスして交換できます。
テクスチャ画像ファイルをエクスポートするには:
- ファイル > 外部データ > リソースのアンパックに移動します。
- 現在のディレクトリのファイルを使用を選択して、プロジェクトと同じディレクトリに保存します。Blenderは画像ファイルをプロジェクトの親ディレクトリ内のテクスチャディレクトリにエクスポートします。
