キャラクターをテスト用にエクスポートする場合でも、Blenderから最終エクスポートを行う場合でも、Blenderが適切なキャラクターデータをエクスポートするように、適切なエクスポート設定を適用する必要があります。
テクスチャのエクスポート
デフォルトのPBRテクスチャを含め、テンプレートキャラクターにはその表面外観を構成する4つの別々の画像マップが含まれています。ワークフローに応じて、画像マップをエクスポートファイルに埋め込むか、テクスチャを別々の画像ファイルとしてエクスポートすることを選択できます。どちらの方法にも利点があります:
- テクスチャを埋め込むことで、すべてのテクスチャを単一の.fbxファイル内にパッキングしてエクスポートを簡素化できます。
- テクスチャ画像をエクスポートすることで、画像テクスチャに直接アクセスできるため、テストや交換をより迅速に行えます。
テクスチャを埋め込む
テクスチャマップを.fbxエクスポートに埋め込むことで、BlenderのエクスポートとStudioのインポートプロセスを簡素化できます。Robloxのテンプレートファイルでテクスチャを埋め込む際には、Blenderファイル内のカスタムスキントーンシェーダーノードを迅速に調整する必要があります。


エクスポートに埋め込むためにテクスチャを準備するには:
オブジェクトモードで、キャラクターの任意の部分を選択します。
シェーディングタブに移動し、ノードエディタでシェーダータイプをオブジェクトに設定します。

Principled BSDFのBase Colorノードに接続されているノードを見つけます。

Base Colorから線をクリックしてドラッグし、ノードを切り離します。

カラーテクスチャマップを持つfile26ノードを見つけ、ColorをPrincipled BSDFのBase Colorノードにクリックしてドラッグします。

画像ファイルをアンパックする
テクスチャを埋め込む代わりに、テクスチャファイルを別々の.png画像ファイルとしてエクスポートすることができ、これにより画像テクスチャマップに迅速にアクセスして交換できます。
テクスチャ画像ファイルをエクスポートするには:
ファイル > 外部データ > リソースをアンパックに移動します。
現在のディレクトリのファイルを使用を選択して、プロジェクトと同じディレクトリに保存します。Blenderは、プロジェクトの親ディレクトリ内のテクスチャディレクトリに画像ファイルをエクスポートします。
