リグging は、Roblox キャラクターの R15 リグで服装オブジェクトを移動および変形するプロセスです。このチュートリアルでは、服装アイテムを Roblox の提供する R15 リグに親にして、自動スキンを検証します。リグを完了した後、服装アイテムをテストして、ボディ装が正し
リグプロセスにはフォロー中のものが必要です:
- R15 アーマチュアをプロジェクトにダウンロードして追加します。
- Blender の自動重量でリグを親にします。
- テストポーズ。
アーマチュアを転送中
Roblox は、インポートして自分のプロジェクトに組み込むことができる R15 ベースのアーマチュアを提供します。自分の R15 アーマチュアリグを作成することはできますが、プリメイドリグをインポートすると、時間を節約でき、エラーの可能性を減少できます。
R15 キャラクターアーマチュアをファイルにインポートするには:
RoblRoblox(ロブロックス) の Rig_and_Attachments_Template.blend をダウンロードします。このプロジェクトを開くな。
現在の衣類プロジェクトで、 オブジェクトモード に戻ります。
ナビゲート to ファイル > 付加 , and select the saved Rig_And_Configuration.blend ファイル. 追加のフォルダ構造が表示されます。
Select アーマチュア > アーマチュア and press 追加 . アーマチュアオブジェクトがワークスペースに追加されます。
アーマチュアには、次のステップでリオリエントする必要があります:
アーマチュアを選択した状態で、 アイテムツール サイドバーを開きます。
回転を調整して、アーマチュアがメッシュと正確に一致するようにします。
After alignment, navigate to オブジェクト > Apply > すべての変形 to freeze your new rotation values.
親子アーマチュア
アーマチュアリグを配プレースした状態で、Blender の 親に自動重量を付与する機能 を使用して、クレーシングメッシュをアーマチュアリの子として設定できます。この機能は、ボーン重量を自動でスキンに適用するか、 スキン を自動で適用することにより、メッシュをクレーシングする手間を大幅に
服装をリグに親にするには:
- 服装メッシュオブジェクトを選択します。
- Shift を長押しして アーマチュア オブジェクトをクリックします。アーマチュアオブジェクトが最後に選択されていることを確認してください。
- 右クリックして 親 > 自動重量を含む を選択します。