装備 は、服装オブジェクトが Roblox キャラクターの R15 リグで移動して変形できるようにするプロセスです。このチュートリアルでは、衣類のアイテムを Roblox が提供した R15 アーマチュアに親にして、自動スキン転送データを確認します。装備が完了した後、衣服がどのキャラクターボディでも正しく動き、ストレッチすることを確認するために、いくつかの基本的なポーズをテストしてください。


リグプロセスにはフォロー中のものが必要です:
- プロジェクトに R15 アーマチュアをダウンロードして付加します。
- Blender の自動重量でリグを親にする。
- テストポーズ。
アーマチュアを移行する
Roblox は、自分のプロジェクトにインポートできる R15 ベースアーマチュアを提供します。自分の R15 アーマチュア装備を作成することは可能ですが、プレミック装備をインポートすると、時間を節約し、エラーの可能性を減らすことができます。
R15 キャラクターアーマチュアをファイルにインポートするには:
Roblox の Rig_and_Attachments_Template.blend をダウンロードします。このプロジェクトを開かないでください。
現在の衣類プロジェクトでは、 オブジェクトモード に戻ります。
ナビゲート to ファイル > 追加 、保存された Rig_And_Attachment.blend ファイルを選択します。追加のフォルダ構造が表示されます。
Select アーマチュア > アーマチュア を選択し、 付加 を押します。アーマチュアオブジェクトがワークスペースに追加されます。
アーマチュアは次のステップで再定向が必要になる可能性があります:
アーマチュアが選択された状態で、 アイテムツール サイドバーを開きます。
アーマチュアがメッシュと正しく一致するように回転を調整します。
整列後、 オブジェクト > 適用 > すべての変換 に移動して、新しい回転値を凍結します。
親アーマチュア
アーマチュアリグが位プレースしていると、Blender の 自動重量付き親 機能を使用して、衣類メッシュをアーマチュアの子として迅速に設定できます。この機能は、ベクトル重量付与または スキンning を自動的にメッシュに適用し、衣服を手動でスキンする時間を大幅に短縮できます。
衣服をリグに親にするには:
- 衣類メッシュオブジェクトを選択します。
- シフトを押し続けて アーマチュア オブジェクトをクリックします。アーマチュアオブジェクトが最後に選択されたオブジェクトであることを確認します。
- 右クリックして 親 > [自動重量を使用して] を選択します。
