テクスチャリングは、モデルの表面の色、トーン、シェーディングをカスタマイズするプロセスです。カスタムメッシュやモデルは、テクスチャマップとして知られる2D画像を使用して、3Dオブジェクトにさまざまな表面外観要素を投影します。


各テンプレートにはカラーのテクスチャマップが付属しており、Blenderのテクスチャ編集ツールを使用して変更および修正できます。ほとんどのRobloxアバターはカスタムスキントーンを利用できるため、最終的なアセットがRobloxゲームでどのように見えるかを確認するために、Blenderでカスタムスキントーンをプレビューする方法を理解することが重要です。
基本的なテクスチャリングプロセスを示すために、このチュートリアルでは基本的なテクスチャペインティングの設定を説明し、キャラクターの目の一部に完全不透明なテクスチャを適用し、顔に部分的に不透明な詳細を追加します。同じテクニックをキャラクターの他のジオメトリ部分にも適用できます。
テクスチャ解像度の設定
Roblox Studioは、アルベドテクスチャマップのために1024 x 1024のテクスチャ解像度をサポートしています。BlenderやMayaのようなアプリケーションを使用してモデルに直接テクスチャペイントを行う場合、解像度やペイントの詳細レベルにより、非常に細かい詳細が期待どおりにペイントされないことがあります。


テクスチャに細かい詳細を追加する際は、一時的にテクスチャマップの画像解像度を2048 x 2048または4096 x 4096に増やします。テクスチャリングが完了したら、画像解像度を1024 x 1024に戻して変更を焼き付けます。
テクスチャ画像の解像度を変更するには:
- レイアウトモードから始めて、Head_Geoを選択します。
- テクスチャペイントモードに切り替えます。
- 左側のペイントウィンドウで、画像 > リサイズを選択します。
- テクスチャサイズを設定します:
- 詳細なテクスチャ作業のために2048または4096を使用します。
- Robloxがサポートするデフォルトの解像度のために1024を使用します。