テクスチャ化 は、モデルの表面の色、トーン、シェーディングをカスタマイズするプロセスです。カスタムメッシュとモデルは、テクスチャマップと呼ばれる 2D 画像を使用して、3D オブジェクトにさまざまな表面の外観要素を投影します。


各テンプレートには、Blender のテクスチャ編集ツールを使用して変更および修正できるカラーテクスチャマップが付属しています。ほとんどの Roblox アバターは、カスタムスキントーンを利用できるため、Blender で カスタムスキントーンのプレビュー方法 を理解することが重要であり、最終アセットが Roblox エクスペリエンスでどのように見えるかを確認することができます。
基本的なテクスチャリングプロセスを示すために、このチュートリアルでは、基本的なテクスチャペイント設定を説明し、キャラクターの目の部分に完全に不透明なテクスチャを適用し、顔の部分に部分的に不透明な詳細を適用します。これらの同じ技術を、キャラクターの幾何学の他の部分に適用できます。
テクスチャ解像度を設定
Roblox Studio は、アルベドテクスチャマップのためのテクスチャ解像度 1024 x 1024 をサポートします。ブレンダーやメイヤーなどのアプリケーションを使用して、モデルに直接テクスチャペイントを行うと、ペイントの解像度と詳細レベルにより、予期せぬほど精細な詳細がペイントされない可能性があります。


テクスチャに精巧な詳細を追加するとき、テクスチャマップの画像解像度を一時的に 2048 x 2048 または 4096 x 4096 に増やします。テクスチャリングを完了した後、画像解像度を 1024 x 1024 に戻して、変更を焼き込みます。
テクスチャ画像の解像度を変更するには:
- レイアウトモードから始めて、 Head_Geo を選択します。
- テクスチャペイント モードに切り替え。
- 左のペイントウィンドウで、 画像 > サイズ変更 を選択します。
- テクスチャサイズを設定:
- 詳細なテクスチャワークのために、 2048 または 4096 を使用します。
- デフォルトの Roblox がサポートする解像度には 1024 を使用します。