テクスチャ は、モデルの表面の色、トーン、シェーディングをカスタマイズするプロセスです。カスタムメッシュとモデルは、2D 画像を使用して、テクスチャマップとして知られる 2D 画像をプロジェクトして、3D オブジェクトにさまざまな表面の見た目の要素を投影します。
各テンプレートには、Blender のテクスチャエディタツールを使用して変更および変更できる色のテクスチャマップが含まれています。大多数の Roblox アバターは、カスタムスキンの色を利用できますので、Blender で カスタムスキンの色をプレビューすることで、最終アセットの外観を確認できます。
基本的なテクスチャプロセスを示すために、このチュートリアルは、基本的なテクスチャペイントの設定、キャラクターのアイの部分、および顔の部分に完全に不透明なテクスチャを適用することに重点を置きます。これらの同じテクニックをキャラクターのジオメトリの他の部分に適用できます。
テクスチャ解像度を設定
Roblox Studio は、アルベドオテクスチャマップに 1024 x 1024 のテクスチャ解像度をサポートしています。Blender や Maya などのアプリケーションを使用して、モデルに直接テクスチャを描画すると、絵画の解像度とレベルの詳細により、非常に粒細な詳細でペイントできません。
テクスチャにファイン ディテールを追加すると、テクスチャマップの画像解像度を一時的に 2048 x 2048 または 4096 x 4096 に上げます。テクスチャを完了した後、画像解像度を 1024 x 1024 に戻して変更を反映し
テクスチャ画像の解像度を変更するには:
- レイアウトモードから ヘッド_ジオ を選択します。
- テクスチャペイントモードに切り替えます。
- 左のペイントウィンドウで、 画像 > サイズ変更 を選択します。
- テクスチャサイズを設定:
- 詳細なテクスチャワークのために 2048 または 4096 を使用してください。
- デフォルトの Roblox サポート解像度のために 1024 を使用します。