テクスチャリングは、モデルの表面の色、トーン、シェーディングをカスタマイズするプロセスです。カスタムメッシュやモデルは、テクスチャマップと呼ばれる2D画像を使用して、3Dオブジェクトにさまざまな表面の外観要素を投影します。


各テンプレートにはカラーテクスチャマップが付属しており、Blenderのテクスチャ編集ツールを使用して変更および修正できます。ほとんどのRobloxアバターはカスタムスキントーンを利用できるため、最終的なアセットがRobloxゲームでどのように見えるかを確認するために、Blenderでカスタムスキントーンをプレビューする方法を理解することが重要です。
基本的なテクスチャリングプロセスを示すために、このチュートリアルでは基本的なテクスチャペイントの設定を説明し、キャラクターの目の部分に完全に不透明なテクスチャを適用し、顔に部分的に不透明な詳細を適用します。これらの同じ技術をキャラクターのジオメトリの他の部分にも適用できます。
テクスチャ設定
Blenderのダウンロード可能なテンプレートを使用している場合、Blenderはテクスチャペイントタブの2Dビューウィンドウでテクスチャを手動で保存する必要があることを念頭に置いておくことが重要です。.blendプロジェクトファイルを保存するだけでは、テクスチャは保存されません。これにより、進行状況を定期的に保存しないと、数時間の作業を失う可能性があります。

Blender 5.2以降のバージョンでは、この動作を上書きするテクスチャ設定が提供されています:
トップバーで、Edit > Preferencesに移動します。Preferencesウィンドウが表示されます。
垂直ナビゲーションで、Save & Loadタブを選択します。
Blend Filesセクションで、Save Modified ImagesをAlways Saveに設定します。

テクスチャ解像度を設定する
Roblox Studioは、アルベドテクスチャマップのテクスチャ解像度として1024 x 1024をサポートしています。BlenderやMayaなどのアプリケーションを使用してモデルに直接テクスチャペイントを行う場合、解像度やペイントの詳細レベルにより、非常に細かい詳細が期待通りにペイントされないことがあります。


テクスチャに細かい詳細を追加する際は、一時的にテクスチャマップの画像解像度を2048 x 2048または4096 x 4096に増やします。テクスチャリングが完了したら、画像解像度を1024 x 1024に戻して変更をベイクします。
テクスチャ画像の解像度を変更するには:
- Layoutタブで、Head_Geoを選択します。
- Texture Paintタブに切り替え、2DビューウィンドウでImage > Resizeを選択します。
- テクスチャサイズを設定します:
詳細なテクスチャ作業を行う場合は、2048または4096を使用します。
Robloxがサポートするデフォルトの解像度には1024を使用します。