TextureMode

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Décrire comment la texture d'un Trail ou Beam se comporte.

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NomValeurRésumé
Stretch0

Pour un Trail, la texture s'étirera en fonction de la durée de vie de la trace, et se rapetissera à l'intérieur si les accessoires de la trace cessent de se déplacer.

Pour un Beam, la texture se répétera TextureLength fois sur la longueur totale du faisceau. Voir ici pour plus de détails.

Wrap1

Pour un Trail, la texture sera calquée sur la longueur de la trace, mais les textures resteront stationnaires par rapport à leurs accessoires.

Pour un Beam, les répétitions de texte correspondent à la longueur globale du faisceau (en studs) divisée par sa TextureLength. Voir ici pour plus de détails.

Static2

Pour un Trail, la texture sera déployée à mesure que les accessoires se mouvement, et ils resteront en place jusqu'à ce que leur durée de vie soit atteinte. Ce paramètre est idéal pour les textures de la piste qui doivent apparaître «imprimées» où rendues, telles que les empreintes digitales ou les bandes de roulement.

Cette valeur n'est pas prise en charge pour Beam et se comporte donc identiquement à Wrap .

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