TextureMode
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Nom | Valeur | Résumé |
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Stretch | 0 | Pour un Trail , la texture s'étendra en fonction de la durée de vie de la trace, et rétrécira à l'intérieur si les attachements de la trace cessent de se déplacer. Pour un Beam , la texture se répétera TextureLength fois sur la longueur globale du rayon. Voir ici pour les détails. |
Wrap | 1 | Pour un Trail , la texture sera carrelée à mesure que la longueur du parcours change, mais les textures resteront immobiles par rapport à leurs attachements. Pour un Beam , les répétitions de texture seront égales à la longueur globale du rayon (en studs) divisée par son TextureLength .Voir ici pour les détails. |
Static | 2 | Pour un Trail , la texture sera déployée au fur et à mesure que les pièces jointes se mouvement, et elles resteront en place jusqu'à ce que leur durée de vie soit atteinte.Ce paramètre est idéal pour les textures de sentier qui doivent apparaître «estampées» où elles sont rendues, telles que les empreintes de pattes ou les traces de pneus. Cette valeur n'est pas prise en charge pour Beam et se comporte donc identiquement à Enrouler . |