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Accessoires superposés

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Un aperçu général des accessoires superposés sur Roblox.

Créez et vendez votre premier accessoire superposé de base.

Les accessoires superposés, souvent appelés vêtements superposés, sont des actifs 3D qui s'étirent et s'adaptent au corps d'un avatar selon leur armature de rigging et les maillages de cage. Lorsque les utilisateurs achètent des accessoires superposés sur le Marketplace, tels que des vestes, des robes et des cardigans, ils s'attendent à ce qu'ils se déplacent avec les animations du personnage et se superposent correctement aux vêtements existants que le personnage porte.

Il y a trois couches principales d'un accessoire superposé qui structurent l'apparence et le fonctionnement de l'accessoire sur la plateforme :

  • Maillage et textures qui composent l'apparence visuelle de l'accessoire superposé.
  • Armature de rigging qui détermine comment le personnage se déplace et s'anime avec l'accessoire superposé.
  • Maillages de cage et attaches qui déterminent comment l'accessoire superposé s'étire, s'adapte et se superpose au corps du personnage.

Bien que vous puissiez créer la plupart de ces couches manuellement dans des outils de modélisation tiers comme Blender ou Maya, les maillages de cage et les attaches ont des exigences de configuration strictes pour répondre aux spécifications techniques des accessoires superposés de Roblox qui garantissent que vos accessoires superposés se comportent de manière cohérente d'un jeu à l'autre. Avant de créer votre premier accessoire superposé personnalisé, il est recommandé de :

  1. Comprendre les composants essentiels d'un accessoire superposé et comment ils fonctionnent ensemble.
  2. Passer en revue toutes les ressources que Roblox fournit pour standardiser et accélérer le processus de création, telles que les fichiers de projet Blender et Maya, les outils Studio et les guides étape par étape.
  3. Suivre le tutoriel de création d'accessoires superposés de base qui couvre comment créer votre propre pull prêt pour l'avatar à partir de zéro dans Blender.

Une fois que vous avez un accessoire superposé personnalisé, vous pouvez l'importer dans Studio et utiliser l'outil de configuration d'avatar pour traiter votre création en un actif d'avatar prêt à être vendu sur le Marketplace.

Composants des accessoires superposés

Tous les accessoires superposés sont composés des mêmes composants fondamentaux qui permettent aux utilisateurs d'équiper des objets 3D qui s'étirent, s'adaptent et se superposent à un personnage cible et aux vêtements existants avec un comportement cohérent quel que soit le type de corps du personnage.

Partie maillage

Objet maillage de l'accessoire superposé combinaison.
Objet maillage de l'accessoire superposé épaulettes.

Tous les accessoires superposés nécessitent un seul objet maillage qui représente la géométrie de l'accessoire. Dans Studio, cet objet maillage est représenté comme un MeshPart imbriqué sous un seul Model.

Textures

Carte de texture 2D pour l'accessoire superposé combinaison.
Carte de texture 2D pour l'accessoire superposé épaulettes.

Les textures sont des fichiers image qui définissent l'apparence de surface de votre accessoire superposé. Vous pouvez créer des textures dans un programme de peinture de textures ou un logiciel de modélisation 3D.

Dans Studio, vous devez importer des textures en tant que fichiers image et les définir sur des objets MeshPart par un objet enfant SurfaceAppearance ou la propriété TextureID du maillage.

Armature de rigging

Pour garantir que l'accessoire superposé peut se déformer avec le corps du personnage, il doit être pondéré à une armature de rigging.
Lorsque l'armature de rigging est correctement configurée, l'accessoire superposé se déplace et se plie lorsque le personnage se déplace dans l'espace 3D.

À l'intérieur du corps physique de l'avatar se trouve une armature de rigging non rendue qui permet au personnage d'articuler ses membres. Souvent appelées articulations ou os, une armature de rigging comprend des données de skinning qui permettent aux connexions entre les membres de se plier de manière organique, comme les genoux et les coudes du personnage. Dans Studio, ces données de rigging et de skinning sont enregistrées dans la géométrie du maillage.

L'armature de rigging définit également comment les accessoires superposés se déplacent et se déforment lorsque le personnage se déplace dans l'espace 3D. En utilisant des techniques de rigging et de skinning, vous pouvez configurer des zones de vos accessoires superposés pour se déplacer naturellement avec les articulations du personnage, comme une manche de chemise suivant le mouvement naturel du coude et de l'épaule du personnage pendant un cycle de marche.

Maillages de cage

La cage intérieure définit la surface intérieure de l'article vestimentaire où les vêtements s'enroulent.
La cage extérieure définit la surface extérieure de l'article vestimentaire où d'autres vêtements peuvent s'enrouler et se superposer.

Les maillages de cage définissent les surfaces intérieure et extérieure d'un accessoire superposé. Par exemple, la cage intérieure d'un t-shirt définit comment un accessoire superposé t-shirt s'étire et s'adapte au corps d'un personnage, et la cage extérieure définit comment d'autres accessoires superposés peuvent s'étirer et s'adapter au t-shirt lui-même.

Dans Studio, ces cages sont représentées par des objets WrapLayer.

Attaches

Point d'attache de l'accessoire superposé combinaison.
Point d'attache de l'accessoire superposé épaulettes.

Les points d'attache pour les accessoires superposés définissent à quelle partie du corps l'accessoire est attaché lorsque le corps du personnage se décompose ou se désarticule dans un jeu. Dans Studio, les points d'attache sont représentés par des objets Attachment.

Processus de création

Lors de la conception d'un accessoire superposé dans Blender ou Maya, vous devez exporter tous les composants de l'avatar dans un seul fichier .fbx ou .gltf pour l'importation dans Studio. Étant donné que la création 3D n'est pas un processus linéaire et nécessite toujours des itérations et des tests, le processus de création d'un accessoire superposé peut différer entre les individus et divers flux de travail de création.

En général, le processus de création suit le flux de travail suivant :

Flux de travail des accessoires superposés

Ressources

Il existe une variété de ressources disponibles pour les créateurs de tous horizons pour commencer à créer des accessoires superposés. Consultez le tableau suivant pour des sujets et des ressources spécifiques :

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