Aperçu général des accessoires rigides sur Roblox.
Créez et vendez votre premier accessoire rigide basique.
Les accessoires rigides sont des actifs 3D qui s'attachent à un avatar selon les points d'attachement autour du corps du personnage. Lorsque les utilisateurs achètent des accessoires rigides sur le Marketplace, tels que des accessoires, des armes et des chapeaux, ils peuvent ajuster la position et la rotation de l'objet loin du point d'attachement selon leur type de corps d'avatar.
Il existe deux couches principales d'un accessoire rigide qui structurent l'apparence et le fonctionnement de l'accessoire sur la plateforme :
- Maillage et textures qui composent l'apparence visuelle de l'accessoire rigide.
- Attaches qui déterminent comment l'accessoire s'attache au corps du personnage.
Bien que vous puissiez créer la première de ces couches manuellement dans des outils de modélisation tiers comme Blender ou Maya, les attaches ont des exigences de configuration strictes pour répondre aux spécifications techniques des accessoires rigides de Roblox qui garantissent que vos accessoires rigides se comportent de manière cohérente d'un jeu à l'autre. Avant de créer votre premier accessoire rigide personnalisé, il est recommandé de :
- Comprendre les composants essentiels d'un accessoire rigide et comment ils fonctionnent ensemble.
- Consulter toutes les ressources que Roblox fournit pour normaliser et accélérer le processus de création, telles que des fichiers de projet Blender et Maya, des outils Studio et des guides étape par étape.
- Suivre le tutoriel de création d'accessoires rigides de base qui couvre comment convertir un modèle 3D simple en un accessoire rigide.
Une fois que vous avez un accessoire rigide personnalisé, vous pouvez l'importer dans Studio et utiliser l'outil de configuration d'avatar pour traiter votre création en un actif d'avatar prêt à être vendu sur le Marketplace.
Composants des accessoires rigides
Tous les accessoires rigides sont composés des mêmes composants fondamentaux qui permettent aux utilisateurs d'équiper des objets 3D avec un comportement cohérent selon le type de corps du personnage.
Partie maillage


Tous les accessoires rigides nécessitent un seul objet maillage qui représente la géométrie de l'accessoire. Dans Studio, cet objet maillage est représenté comme un MeshPart imbriqué sous un seul Model.
Textures


Les textures sont des fichiers image qui définissent l'apparence de surface de votre accessoire rigide. Vous pouvez créer des textures dans un programme de peinture de textures ou un logiciel de modélisation 3D.
Dans Studio, vous devez importer des textures sous forme de fichiers image et les définir pour les objets MeshPart via un objet enfant SurfaceAppearance ou la propriété TextureID du maillage.
Attaches


Les points d'attachement définissent où les accessoires s'attachent au corps d'un personnage. Dans Studio, les points d'attachement sont représentés par des objets Attachment.
Processus de création
Lors de la conception d'un accessoire rigide dans Blender ou Maya, vous devez exporter tous les composants de l'avatar dans un seul fichier .fbx ou .gltf pour importation dans Studio. Comme la création 3D n'est pas un processus linéaire et nécessite toujours des itérations et des tests, le processus de création d'un accessoire rigide peut varier d'un individu à l'autre et selon les différents flux de travail de création.
En général, le processus de création suit le flux de travail suivant :

Ressources
Il existe une variété de ressources disponibles pour les créateurs de tous horizons souhaitant débuter dans la création d'accessoires rigides. Consultez le tableau suivant pour des sujets et des ressources spécifiques :