Un aperçu général des accessoires rigides sur Roblox.
Créez et vendez votre premier accessoire rigide de base.
Les accessoires rigides sont des objets 3D qui se fixent aux points d'attache autour du corps d'un avatar. Lorsque les utilisateurs achètent des accessoires rigides sur le Marché, tels que des accessoires, des armes et des chapeaux, ils peuvent ajuster la position et la rotation de l'élément loin du point d'attache en fonction du type de corps de leur avatar.
Il existe deux couches principales d'un accessoire rigide qui structurent l'apparence et le fonctionnement de l'accessoire sur la plateforme :
- Maillage et textures qui composent l'apparence visuelle de l'accessoire rigide.
- Attaches qui déterminent comment l'accessoire se fixe au corps du personnage.
Bien que vous puissiez créer la première de ces couches manuellement dans des outils de modélisation tiers comme Blender ou Maya, les attaches ont des exigences de configuration strictes pour répondre aux spécifications des accessoires rigides de Roblox qui garantissent que vos accessoires rigides se comportent de manière cohérente d'un jeu à l'autre. Avant de créer votre premier accessoire rigide personnalisé, il est recommandé de :
- Comprendre les composants essentiels d'un accessoire rigide et comment ils fonctionnent ensemble.
- Passer en revue toutes les ressources que Roblox fournit pour standardiser et accélérer le processus de création, telles que les fichiers de projet Blender et Maya, les outils Studio et les guides étape par étape.
- Suivre le tutoriel de création d'accessoires rigides de base qui couvre comment convertir un modèle 3D simple en un accessoire rigide.
Une fois que vous avez un accessoire rigide personnalisé, vous pouvez l'importer dans Studio et utiliser l'outil de configuration d'avatar pour traiter votre création en un actif d'avatar prêt à être vendu sur le Marché.
Composants des accessoires rigides
Tous les accessoires rigides sont composés des mêmes composants fondamentaux qui permettent aux utilisateurs d'équiper des objets 3D avec un comportement cohérent selon le type de corps du personnage.
Partie maillage


Tous les accessoires rigides nécessitent un seul objet maillage qui représente la géométrie de l'accessoire. Dans Studio, cet objet maillage est représenté comme un MeshPart imbriqué sous un seul Model.
Textures


Les textures sont des fichiers image qui définissent l'apparence de surface de votre accessoire rigide. Vous pouvez créer des textures dans un programme de peinture de textures ou un logiciel de modélisation 3D.
Dans Studio, vous devez importer des textures en tant que fichiers image et les définir sur des objets MeshPart par un objet enfant SurfaceAppearance ou la propriété TextureID du maillage.
Attaches


Les points d'attache définissent où les accessoires se fixent au corps d'un personnage. Dans Studio, les points d'attache sont représentés par des objets Attachment.
Processus de création
Lors de la conception d'un accessoire rigide dans Blender ou Maya, vous devez exporter tous les composants de l'avatar dans un seul fichier .fbx ou .gltf pour l'importation dans Studio. Étant donné que la création 3D n'est pas un processus linéaire et nécessite toujours des itérations et des tests, le processus de création d'un accessoire rigide peut différer entre les individus et les différents flux de travail de création.
En général, le processus de création suit le flux de travail suivant :

Ressources
Il existe une variété de ressources disponibles pour les créateurs de tous horizons pour commencer à créer des accessoires rigides. Consultez le tableau suivant pour des sujets et des ressources spécifiques :