Têtes dynamiques

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Les têtes dynamiques sont un composant fondamental du corps d'un personnage avatar. Les têtes d'avatar Roblox, telles que celles disponibles sur le Marketplace, contiennent des composants qui vous permettent de :

  • Définir des expressions faciales personnalisées par défaut.
  • Déclencher des émotes qui combinent à la fois des animations faciales et corporelles.
  • Équiper des accessoires faciaux qui se déforment avec vos expressions faciales. Par exemple, la barbe se déplace en conséquence lorsque le personnage change d'expression faciale.

Créer des têtes dynamiques

À l'aide d'outils de modélisation tiers, vous pouvez soit modifier un modèle de personnage riggé pour répondre aux exigences de la tête, soit créer une tête à partir de zéro. Pour des instructions étape par étape sur la façon d'ajouter des os faciaux, d'appliquer le skinning, de poser et de mapper des poses sur un modèle de tête dans Blender, consultez Créer des têtes dynamiques de base. Ce guide comprend plusieurs fichiers de référence que vous pouvez utiliser pour comparer et suivre vos progrès.

Ressources

Les têtes dynamiques désignées pour le Marketplace nécessitent des composants spécifiques pour garantir un support universel sur la plateforme de Roblox. Les têtes sont souvent la partie la plus complexe d'un personnage avatar. Utilisez les documents suivants pour mieux équiper vos actifs afin de passer la validation et de bien fonctionner avec d'autres actifs :

Créer des accessoires faciaux

Tout comme pour la création de têtes dynamiques, vous pouvez concevoir et modéliser des accessoires faciaux à l'aide d'un logiciel de modélisation tiers et importer les modèles en tant qu'Accessory cosmétique dans Studio. Lorsqu'ils sont créés correctement, les accessoires équipés s'étirent et se déforment à mesure que la tête s'anime et émet des émotions.

Consultez Créer des accessoires faciaux pour des instructions étape par étape sur la configuration d'un modèle de référence en tant qu'accessoire facial. Ce guide comprend plusieurs fichiers de projet que vous pouvez utiliser comme référence et couvre des détails sur des étapes permettant de gagner du temps, telles que le transfert automatique de skinning.

Tester des têtes dynamiques

Le test est une partie importante du processus de création itératif. Pour tester des têtes dynamiques dans Studio, consultez Tester dans Studio.

Animer des têtes dynamiques

Si vous êtes intéressé par l'animation d'une tête dynamique, pour une utilisation dans le jeu ou pour tester davantage le rig facial de votre personnage, consultez Animer des têtes.

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