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Têtes

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Les têtes sont un composant fondamental du corps d'un personnage avatar. Les têtes d'avatar Roblox, telles que celles disponibles sur le Marketplace, contiennent des composants qui vous permettent de :

  • Définir des expressions faciales personnalisées par défaut.
  • Déclencher des emotes qui combinent à la fois des animations de visage et de corps.
  • Équiper des accessoires faciaux qui se déforment avec vos expressions faciales. Par exemple, la barbe se déplace en conséquence lorsque le personnage change d'expression faciale.

Créer des têtes basiques

En utilisant des outils de modélisation tiers, vous pouvez soit modifier un modèle de personnage riggé pour répondre aux exigences de tête, soit créer une tête à partir de zéro. Pour des instructions étape par étape sur la façon d'ajouter des os de visage, d'appliquer le skinning, de poser et de mapper des poses sur un modèle de tête dans Blender, consultez Créer des têtes basiques. Ce guide comprend plusieurs fichiers de référence que vous pouvez utiliser pour comparer et suivre vos progrès.

Ressources

Les têtes désignées pour le Marketplace nécessitent des composants spécifiques pour garantir un support universel sur la plateforme Roblox. Les têtes sont souvent la partie la plus complexe d'un personnage avatar. Utilisez les documents suivants pour équiper au mieux vos actifs afin de passer la validation et bien fonctionner avec d'autres actifs :

Créer des accessoires faciaux

Similaire à la création de têtes, vous pouvez concevoir et modéliser des accessoires faciaux en utilisant un logiciel de modélisation tiers et importer les modèles en tant qu’accessoire cosmétique Accessory dans Studio. Lorsqu'ils sont créés correctement, les accessoires équipés s'étirent et se déforment lorsque la tête anime et émote.

Consultez Créer des accessoires faciaux pour des instructions étape par étape sur la mise en place d'un modèle de référence en tant qu'accessoire facial. Ce guide inclut plusieurs fichiers de projets que vous pouvez utiliser comme référence et aborde des détails sur les étapes économisant du temps, telles que le transfert de skin automatique.

Tester les têtes

Le test est une partie importante du processus de création itératif. Pour tester des têtes dans Studio, consultez Test dans Studio.

Animer les têtes

Si vous êtes intéressé par l'animation d'une tête, pour une utilisation dans le jeu ou pour tester davantage le rig facial de votre personnage, consultez Animer les têtes.

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