Les fichiers téléchargeables suivants sont disponibles pour votre utilisation :
- Références — Actifs finis que vous pouvez utiliser comme référence.
- Références d'auto-configuration — Actifs qui répondent à des exigences spécifiques d'auto-configuration d'avatar.
- Fichiers de projet — Ressources fondamentales comme des rigs et des cages pour créer vos propres actifs.
- Mannequins — Modèles que vous pouvez utiliser comme référence de taille.
- Modèles — Personnages préconstruits nécessitant une petite personnalisation supplémentaire.
- Extensions et outils — Outils et extensions tiers.
Références
Rigs à plus haute fidélité
Les rigs humanoïdes suivants à plus haute fidélité incluent des os ou des joints supplémentaires pour un niveau de réalisme plus élevé avec des mouvements de mains, d'épaules et de colonne vertébrale articulés.

Un dossier complet .zip d'un corps de personnage prêt pour l'avatar AA, incluant une tête dynamique, des doigts, des vêtements en couches et des textures PBR 2K.

Un dossier complet .zip d'un corps de personnage de style anime, prêt pour l'avatar, incluant une tête dynamique, des doigts, des vêtements en couches et des actifs d'accessoires rigides, ainsi que des textures PBR 2K.

Un dossier complet .zip d'un corps de personnage de style anguleux, prêt pour l'avatar, incluant une tête dynamique, des doigts, des vêtements en couches et des actifs d'accessoires rigides, ainsi que des textures PBR de couleur, de rugosité et de métal.

Un dossier complet .zip d'un corps de personnage prêt pour l'avatar, incluant une tête dynamique, des doigts, des vêtements en couches et des actifs d'accessoires rigides, ainsi que des textures PBR. Lorsque vous importez ce modèle, réglez l'échelle du rig sur Rthro étroit.
Rigs standards
Les rigs humanoïdes suivants standards incluent la quantité standard d'os ou de joints. Les actifs finis comme Nature Girl et Stylish Male incluent des vêtements et des accessoires qui peuvent causer des erreurs de validation à moins d'être retirés.

Un dossier complet .zip d'un corps de personnage prêt pour l'avatar, incluant des vêtements et des actifs d'accessoires rigides. Chaque actif inclut son propre fichier de projet Blender et Maya, ainsi que leurs textures PBR respectives.
Si vous ouvrez ces fichiers dans Blender, les os de l'armature peuvent s'afficher dans une orientation inattendue car le modèle source a été exporté à l'origine depuis Maya. Cette orientation différente n'affecte pas les performances de l'armature.

Un dossier complet .zip d'un corps de personnage prêt pour l'avatar, incluant des vêtements et des actifs d'accessoires rigides. Chaque actif inclut son propre fichier de projet Blender et Maya, ainsi que leurs textures PBR respectives.
Si vous ouvrez ces fichiers dans Blender, les os de l'armature peuvent s'afficher dans une orientation inattendue car le modèle source a été exporté à l'origine depuis Maya. Cette orientation différente n'affecte pas les performances de l'armature.

Un modèle de personnage humanoïde riggé et en peau avec une cage de corps complète, un rig d'animation faciale, et des cartes de textures PBR associées.
Si cet actif devait être téléchargé sur le Marketplace, l'antenne à ampoule doit être un accessoire de tête séparé et ne pas faire partie de la géométrie de la tête du personnage.

Un modèle de personnage humanoïde riggé et en peau avec une cage de corps complète, un rig d'animation faciale.

Un modèle de personnage Blocky avec une tête animable et une cage de corps complète.

Un personnage R15 en peau créé à partir du guide Peau d'un modèle humanoïde. Puisque ce modèle de référence n'a pas encore de données de maillage de cage interne et externe inner and outer cage mesh data, ce modèle ne peut pas équiper de vêtements en couches ni d'accessoires.

Exemple de vêtements non-cagés prêts pour le cageage dans un logiciel de modélisation 3D.

Modèles d'accessoires 3D en cage et textures PBR associées. Prêts pour importation dans Studio ou dans un outil de modélisation.

Articles supplémentaires de vêtements en cage du guide vidéo sur le cageage des vêtements 3D de Roblox.
Références d'auto-configuration
Les actifs suivants sont conçus pour répondre aux exigences spécifiques d' auto-configuration. S'ils sont téléchargés tels quels, ces actifs échoueront à la validation normale.

Un dossier complet .zip d'un modèle de personnage prêt pour l' auto-configuration de l'avatar, incluant des vêtements et des actifs d'accessoires rigides ainsi que des actifs de texture PBR.
Ce modèle d'auto-configuration n'est pas compatible avec le processus traditionnel de création d'avatar.

Un dossier complet .zip d'un modèle de personnage prêt pour l' auto-configuration de l'avatar, incluant le corps de base et les textures PBR associées.
Ce modèle d'auto-configuration n'est pas compatible avec le processus traditionnel de création d'avatar.
Fichiers de projet
Les éléments suivants sont des fichiers de base de rig, d'attachement et de cage pour la création d'objets d'avatar dans des applications tierces. Choisissez le type approprié de fichier de projet pour votre cas d'utilisation. Ces actifs ne conviennent pas pour une importation directe dans Studio.

Modèle de rig d'armature standard pour divers logiciels. Utilisez ce modèle pour rigguer les corps et les vêtements.

Fichiers de projet pour la création, incluant une cage maillée intérieure et extérieure complète pour la création d'articles de vêtements.

Fichiers de projet pour la création, incluant les 15 cages de parties de corps individuelles nécessaires pour cage vos corps d'avatar.

Fichier modèle contenant tout le contenu des modèles précédents, y compris l'armature, les cages de corps et les points d'attachement.
Utilisez ce modèle pour rigguer et cage vos corps et vêtements.
Modèles de mannequins
Utilisez les modèles suivants lors de la conception de vos accessoires et vêtements d'avatar. Vous pouvez utiliser ces actifs comme référence de taille, de forme de corps et de cageage.
Ces actifs ne sont pas destinés à être téléchargés directement dans Studio et peuvent échouer à l'importation ou à la validation.

Un mannequin vierge utilisant les proportions d'avatar Classiques de Roblox.
Utilisez cette référence pour aider votre processus de création pour des accessoires, des vêtements et des personnages dans des applications tierces.
Le .fbx en cage contient les cages extérieures individuelles pour le corps et peut ne pas s'importer correctement dans Studio sans modification.

Un mannequin vierge utilisant les proportions d'avatar Rthro Normal de Roblox.
Utilisez cette référence pour aider votre processus de création pour des accessoires, des vêtements et des personnages dans des applications tierces.
Le .fbx en cage contient les cages extérieures individuelles pour le corps et peut ne pas s'importer correctement dans Studio sans modification.

Un mannequin vierge utilisant les proportions Rthro Élancé de Roblox.
Utilisez cette référence pour aider votre processus de création pour des accessoires, des vêtements et des personnages dans des applications tierces.
Le .fbx en cage contient les cages extérieures individuelles pour le corps et peut ne pas s'importer correctement dans Studio sans modification.
Modèles
Utilisez ces modèles si vous suivez le contenu du tutoriel Créer des personnages avec des modèles.
Ces actifs nécessitent des étapes supplémentaires dans des outils tiers pour passer la validation dans Studio.

Fichiers de modèle Blender et .fbx avec des composants d'avatar pré-intégrés.
Consultez Créer avec des modèles pour les instructions.

Fichiers de modèle Blender et .fbx avec des composants d'avatar pré-intégrés.
Consultez Créer avec des modèles pour les instructions.

Fichiers de modèle Blender et .fbx avec des composants d'avatar pré-intégrés.
Consultez Créer avec des modèles pour les instructions.

Fichiers de modèle Blender et .fbx avec des composants d'avatar pré-intégrés.
Consultez Créer avec des modèles pour les instructions.

Fichiers de modèle Blender et .fbx avec des composants d'avatar pré-intégrés.
Consultez Créer avec des modèles pour les instructions.

Fichiers de modèle Blender et .fbx avec des composants d'avatar pré-intégrés.
Consultez Créer avec des modèles pour les instructions.

Fichiers de modèle Blender et .fbx avec des composants d'avatar pré-intégrés.
Consultez Créer avec des modèles pour les instructions.
Extensions et outils
Utilisez les extensions et outils suivants pour vous aider dans votre processus de création. Certains de ces outils ne sont pas activement pris en charge et peuvent être incompatibles avec votre version matérielle.

Plugin open-source Blender Studio qui vous permet de télécharger des actifs directement depuis Blender vers Studio.

Plugin Blender pour vérifier la compatibilité technique de l'avatar avant l'importation dans Studio.

Plugin Blender pour vérifier les données de peau sur les personnages et les vêtements.