Les fichiers téléchargeables suivants sont disponibles pour votre utilisation :
- Références — Actifs terminés que vous pouvez utiliser comme référence.
- Références de configuration automatique — Actifs qui répondent à des exigences spécifiques de configuration automatique d'avatar.
- Fichiers de projet — Ressources fondamentales comme des rigs et des cages pour créer vos propres actifs.
- Mannequins — Modèles que vous pouvez utiliser comme référence de taille.
- Modèles — Personnages préconstruits nécessitant une petite personnalisation supplémentaire.
- Add-ons et outils — Outils et add-ons tiers.
Références
Rigs R15 avancés
Les rigs R15 avancés suivants incluent des os ou des articulations supplémentaires pour un niveau de réalisme supérieur avec des mouvements de mains, d'épaules et de colonne vertébrale articulés.

Un dossier complet .zip d'un corps de personnage prêt pour l'avatar AA, incluant une tête dynamique, des doigts, des accessoires en couches, et des textures PBR 2K.

Un dossier complet .zip d'un corps de personnage de style anime, prêt pour l'avatar, incluant une tête dynamique, des doigts, des actifs d'accessoires rigides et en couches, et des textures PBR 2K.

Un dossier complet .zip d'un corps de personnage de style blocky, prêt pour l'avatar, incluant une tête dynamique, des doigts, des actifs d'accessoires rigides et en couches, et des textures PBR de couleur, de rugosité et de métal.

Un dossier complet .zip d'un corps de personnage prêt pour l'avatar, incluant une tête dynamique, des doigts, des actifs d'accessoires rigides et en couches, et des textures PBR. Lorsque vous importez ce modèle, définissez Rig Scale sur Rthro Narrow.
Rigs R15 standard
Les rigs R15 standard suivants incluent le nombre standard d'os ou d'articulations. Les actifs terminés comme Nature Girl et Stylish Male incluent des vêtements et des accessoires qui peuvent provoquer des erreurs de validation à moins qu'ils ne soient supprimés.

Un dossier complet .zip d'un corps de personnage prêt pour l'avatar, incluant des vêtements et des actifs d'accessoires rigides. Chaque actif inclut son propre fichier de projet Blender et Maya, ainsi que leurs textures PBR respectives.
Si vous ouvrez ces fichiers dans Blender, les os de l'armature peuvent s'afficher dans une orientation inattendue car le modèle source a été initialement exporté de Maya. Cette orientation différente n'affecte pas les performances de l'armature.

Un dossier complet .zip d'un corps de personnage prêt pour l'avatar, incluant des vêtements et des actifs d'accessoires rigides. Chaque actif inclut son propre fichier de projet Blender et Maya, ainsi que leurs textures PBR respectives.
Si vous ouvrez ces fichiers dans Blender, les os de l'armature peuvent s'afficher dans une orientation inattendue car le modèle source a été initialement exporté de Maya. Cette orientation différente n'affecte pas les performances de l'armature.

Un modèle de personnage humanoïde riggé et skiné avec une cage corporelle complète, un rig d'animation faciale, et des cartes de textures PBR associées.
Si cet actif devait être téléchargé sur le Marketplace, l'antenne bulb doit être un accessoire de tête séparé et ne pas faire partie de la géométrie de la tête du personnage.

Un modèle de personnage humanoïde riggé et skiné avec une cage corporelle complète, un rig d'animation faciale.

Un modèle de personnage Blocky avec une tête animable et une cage corporelle complète.

Un personnage R15 skiné créé à partir du guide Skinning a Humanoid Model. Puisque ce modèle de référence n'a pas encore de données de maillage de cage intérieure et extérieure, ce modèle ne peut pas équiper d'accessoires rigides ou en couches.

Exemple de vêtement non-cagé prêt pour le cageage dans un logiciel de modélisation 3D.

Modèles d'accessoires 3D en cage et textures PBR associées. Prêts pour l'importation dans Studio ou dans un outil de modélisation.

Articles de vêtements supplémentaires en cage du guide vidéo cageage de vêtements 3D de Roblox.
Références de configuration automatique
Les actifs suivants sont conçus pour les exigences de configuration automatique spécifiques. S'ils sont téléchargés tels quels, ces actifs échoueront à la validation normale.

Un dossier complet .zip d'un modèle de personnage prêt pour la configuration automatique d'avatar, incluant des vêtements et des actifs d'accessoires rigides et des actifs de textures PBR.
Ce modèle de configuration automatique n'est pas compatible avec le flux de travail traditionnel de création d'avatar.

Un dossier complet .zip d'un modèle de personnage prêt pour la configuration automatique d'avatar, incluant le corps de base et les textures PBR associées.
Ce modèle de configuration automatique n'est pas compatible avec le flux de travail traditionnel de création d'avatar.
Fichiers de projet
Les fichiers suivants sont des fichiers de base pour rig, attachement et cage pour la création d'articles d'avatar dans des applications tierces. Choisissez le type de fichier de projet approprié pour votre cas d'utilisation. Ces actifs ne sont pas adaptés pour une importation directe dans Studio.

Modèle pour divers logiciels qui inclut un rig R15 standard et des attachements. Utilisez ce modèle pour le rigging des corps et des vêtements.

Fichiers de projet pour la création, incluant une cage de maillage intérieure et extérieure pour la création d'articles de vêtements.

Fichiers de projet pour la création, incluant les 15 cages de parties corporelles individuelles requises pour cage vos corps d'avatar.

Fichier modèle contenant tout le contenu des modèles précédents, incluant le rig R15 standard, les cages corporelles, les points d'attachement.
Utilisez ce modèle pour riguer et cage les corps et les vêtements.
Modèles de mannequin
Utilisez les modèles suivants lors de la conception de vos accessoires et vêtements d'avatar. Vous pouvez utiliser ces actifs comme référence de taille, de forme corporelle et de cageage.
Ces actifs ne sont pas destinés à être téléchargés directement dans Studio et peuvent échouer à l'importation ou à la validation.

Un mannequin vierge utilisant les proportions d'avatar Classique de Roblox.
Utilisez cette référence pour aider votre processus de création d'accessoires, de vêtements et de personnages dans des applications tierces.
Le .fbx en cage contient les cages corporelles extérieures individuelles pour le corps et peut ne pas s'importer correctement dans Studio sans modification.

Un mannequin vierge utilisant les proportions d'avatar Rthro Normal de Roblox.
Utilisez cette référence pour aider votre processus de création d'accessoires, de vêtements et de personnages dans des applications tierces.
Le .fbx en cage contient les cages corporelles extérieures individuelles pour le corps et peut ne pas s'importer correctement dans Studio sans modification.

Un mannequin vierge utilisant les proportions Rthro Slender de Roblox.
Utilisez cette référence pour aider votre processus de création d'accessoires, de vêtements et de personnages dans des applications tierces.
Le .fbx en cage contient les cages corporelles extérieures individuelles pour le corps et peut ne pas s'importer correctement dans Studio sans modification.
Modèles
Utilisez ces modèles si vous suivez le contenu du tutoriel Créer des personnages avec des modèles.
Ces actifs nécessitent des étapes supplémentaires dans des outils tiers pour passer la validation dans Studio.

Fichiers de modèle Blender et .fbx avec des composants d'avatar pré-cuits.
Voir Créer avec des modèles pour les instructions.

Fichiers de modèle Blender et .fbx avec des composants d'avatar pré-cuits.
Voir Créer avec des modèles pour les instructions.

Fichiers de modèle Blender et .fbx avec des composants d'avatar pré-cuits.
Voir Créer avec des modèles pour les instructions.

Fichiers de modèle Blender et .fbx avec des composants d'avatar pré-cuits.
Voir Créer avec des modèles pour les instructions.

Fichiers de modèle Blender et .fbx avec des composants d'avatar pré-cuits.
Voir Créer avec des modèles pour les instructions.

Fichiers de modèle Blender et .fbx avec des composants d'avatar pré-cuits.
Voir Créer avec des modèles pour les instructions.

Fichiers de modèle Blender et .fbx avec des composants d'avatar pré-cuits.
Voir Créer avec des modèles pour les instructions.
Add-ons et outils
Utilisez les add-ons et outils suivants pour aider votre processus de création. Certains de ces outils ne sont pas activement pris en charge et peuvent être incompatibles avec votre version matérielle.

Add-on open-source Blender Studio qui vous permet de télécharger des actifs directement de Blender vers Studio.

Add-on Blender pour vérifier la compatibilité technique des avatars avant l'importation dans Studio.

Add-on Blender pour vérifier les données de skinning sur les personnages et les vêtements.