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Référence des poses FACS

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Le Système de Codage des Actions Faciales (FACS) est un système complet basé sur l'anatomie pour décrire tous les mouvements faciaux visuellement discernables. Ce système décompose toutes les expressions faciales en types individuels de mouvements musculaires, tels que LeftEyeClosed ou MouthLeft. Vous pouvez configurer et stocker ces mouvements musculaires, ou poses, dans le modèle de tête à l'aide d'un logiciel de modélisation tiers, tel que Blender ou Maya. Lorsque vous importez le modèle de tête dans Studio, vous pouvez ensuite accéder et animer ces poses pour créer des expressions faciales vivantes.

Voici une liste de 50 poses de base que vous pouvez utiliser dans Roblox pour représenter une large gamme d'émotions faciales. À l'exception de la première pose neutre, l'ordre des poses que vous enregistrez dans le modèle de votre personnage n'a pas d'importance, car cette information est définie lors du processus de mappage comme une propriété personnalisée.

Vous pouvez combiner plusieurs poses de base FACS dans un même cadre d'animation pour créer des expressions faciales complexes. Cependant, certaines combinaisons de poses peuvent entrer en collision à moins que vous ne rajoutiez également un correctif à leurs valeurs par défaut complètes.

LeftEyeClosed

LeftEyeClosed ferme la paupière gauche du personnage.

RightEyeClosed

RightEyeClosed ferme la paupière droite du personnage.

EyesLookDown

EyesLookDown fait regarder les yeux vers le bas.

JawDrop

JawDrop abaisse la mâchoire vers le bas, ouvrant la bouche.

Pucker

Pucker forme une forme semblable à un baiser avec la bouche.

LeftLipCornerPuller

LeftLipCornerPuller soulève les coins de la bouche vers le haut dans un sourire.

RightLipCornerPuller

RightLipCornerPuller soulève les coins de la bouche vers le haut dans un sourire.

ChinRaiser

ChinRaiser soulève le menton vers le haut ; déplace la lèvre inférieure vers le haut.

Lorsque vous utilisez ChinRaiser et que la bouche du personnage est fermée, la lèvre inférieure du personnage entre en collision avec la lèvre supérieure. Lorsque vous devez garder la bouche fermée tout en levant le menton, utilisez ChinRaiserUpperLip et ChinRaiser ensemble pour soulever à la fois la lèvre inférieure et la lèvre supérieure, et éviter une collision. Notez que si vous utilisez cette méthode, vous devez définir à la fois ChinRaiser et ChinRaiserUpperLip à la même valeur afin que les lèvres se déplacent à la même distance vers le haut.

ChinRaiserUpperLip

ChinRaiserUpperLip soulève la lèvre supérieure lorsque le ChinRaiser est engagé et qu'elle touche la lèvre supérieure.

LeftCheekRaiser

LeftCheekRaiser plisse l'œil gauche du personnage.

RightCheekRaiser

RightCheekRaiser plisse l'œil droit du personnage.

LeftInnerBrowRaiser

LeftInnerBrowRaiser élève la moitié intérieure du sourcil gauche du personnage.

RightInnerBrowRaiser

RightInnerBrowRaiser élève la moitié intérieure du sourcil droit du personnage.

LeftLipCornerDown

LeftLipCornerDown abaisse les coins de la bouche vers le bas dans un froncement de sourcil.

RightLipCornerDown

RightLipCornerDown abaisse les coins de la bouche vers le bas dans un froncement de sourcil.

LeftLowerLipDepressor

LeftLowerLipDepressor abaisse la lèvre inférieure vers le bas, loin de la lèvre supérieure, révélant les dents inférieures.

RightLowerLipDepressor

RightLowerLipDepressor abaisse la lèvre inférieure vers le bas, loin de la lèvre supérieure, révélant les dents inférieures.

EyesLookLeft

EyesLookLeft fait regarder les yeux vers la gauche.

EyesLookRight

EyesLookRight fait regarder les yeux vers la droite.

EyesLookUp

EyesLookUp fait regarder les yeux vers le haut.

LeftLipStretcher

LeftLipStretcher étire les coins de la bouche.

LeftUpperLipRaiser

LeftUpperLipRaiser soulève la lèvre supérieure gauche du personnage, révélant les dents supérieures.

LipsTogether

LipsTogether rapproche les lèvres du personnage. Cependant, si la bouche du personnage est fermée, leurs lèvres sont déjà ensemble et elles entrent en collision.

Le principal cas d'utilisation de cette pose est en relation avec la propriété JawDrop. Si vous définissez JawDrop et LipsTogether à 100 % de leurs valeurs par défaut, les lèvres du personnage restent ensemble lorsque la mâchoire s'abaisse.

De plus, si vous définissez JawDrop à 100 % de sa valeur par défaut, et que vous adoucissez LipsTogether à 100 % de sa valeur par défaut, les lèvres du personnage s'ouvrent et se ferment.

RightLipStretcher

RightLipStretcher étire les coins de la bouche.

RightUpperLipRaiser

RightUpperLipRaiser soulève la lèvre supérieure droite du personnage, révélant les dents supérieures.

FlatPucker

FlatPucker rapproche les coins de la bouche vers l'intérieur et presse les lèvres contre les dents. Cette pose est également connue sous le nom de serrure des lèvres.

Funneler

Funneler forme un 'O' avec la bouche.

LowerLipSuck

LowerLipSuck roule la lèvre inférieure sur les dents.

LipPresser

LipPresser presse les lèvres ensemble.

MouthLeft

MouthLeft déplace la bouche vers la gauche du personnage. Cette propriété ne déplace pas la mâchoire, les dents ou la langue du personnage, seulement leur bouche. Si vous voulez déplacer ces autres caractéristiques faciales, utilisez JawLeft à la place.

MouthRight

MouthRight déplace la bouche vers la droite du personnage. Cette propriété ne déplace pas la mâchoire, les dents ou la langue du personnage vers la droite, seulement leur bouche. Si vous voulez déplacer ces autres caractéristiques faciales, utilisez JawRight à la place.

UpperLipSuck

UpperLipSuck roule la lèvre supérieure autour des dents.

LeftCheekPuff

LeftCheekPuff fait gonfler la joue gauche du personnage.

LeftDimpler

LeftDimpler rapproche les coins du côté gauche de la bouche vers les dents.

RightCheekPuff

RightCheekPuff fait gonfler la joue droite du personnage.

RightDimpler

RightDimpler rapproche les coins du côté droit de la bouche vers les dents.

JawLeft

JawLeft déplace la mâchoire, les dents, la langue et la lèvre inférieure du personnage vers la gauche. Si vous souhaitez simplement déplacer la bouche du personnage vers la gauche, utilisez MouthLeft à la place.

JawRight

JawRight déplace la mâchoire, les dents, la langue et la lèvre inférieure du personnage vers la droite. Si vous souhaitez simplement déplacer la bouche du personnage vers la droite, utilisez MouthRight à la place.

Corrugator

Corrugator rapproche les sourcils gauche et droit ensemble.

LeftBrowLowerer

LeftBrowLowerer abaisse le sourcil gauche du personnage.

LeftOuterBrowRaiser

LeftOuterBrowRaiser soulève la partie extérieure du sourcil gauche du personnage vers le haut.

LeftNoseWrinkler

LeftNoseWrinkler soulève la narine gauche du personnage, tire légèrement sur le sourcil vers le bas et plisse le côté gauche du nez.

RightBrowLowerer

RightBrowLowerer abaisse le sourcil droit du personnage.

RightOuterBrowRaiser

RightOuterBrowRaiser soulève la partie extérieure du sourcil droit du personnage vers le haut.

RightNoseWrinkler

RightNoseWrinkler soulève la narine droite du personnage, tire légèrement sur le sourcil vers le bas et plisse le côté droit du nez.

LeftEyeUpperLidRaiser

LeftEyeUpperLidRaiser soulève la paupière gauche du personnage pour révéler davantage de blanc d'œil au-dessus de l'iris.

RightEyeUpperLidRaiser

RightEyeUpperLidRaiser soulève la paupière droite du personnage pour révéler davantage de blanc d'œil au-dessus de l'iris.

TongueDown

TongueDown plie la langue vers le bas. Cette pose n'est visible que si vous la combinez avec TongueOut, sinon la langue ne se plie que vers le bas à l'intérieur de la bouche du personnage.

TongueOut

TongueOut sort la pointe de la langue de la bouche.

TongueUp

TongueUp plie la langue vers le haut. Cette pose n'est visible que si vous la combinez avec TongueOut, sinon la langue ne se plie que vers le haut à l'intérieur de la bouche du personnage.

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