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Validation des têtes

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.



Roblox effectue une validation rigoureuse pour s'assurer que l'actif téléchargé sur le Marketplace est compatible avec tous les autres actifs du Marketplace. Pour les têtes, la validation garantit principalement que l'actif de tête comprend :

  • Une cage correctement configurée — pour porter des vêtements et des accessoires.
  • Des positions d'animation faciale correctement configurées — pour effectuer des expressions universelles de base, telles que cligner des yeux et sourire.

La vérification de validation principale pour les têtes utilise la cage pour détecter l'animation faciale. Voir ci-dessous pour un aperçu de la façon dont les processus de validation fonctionnent, ainsi que les problèmes courants.

Détection de l'animation faciale

L'un des principaux contrôles de validation dynamique de tête vérifie si votre actif de tête a des animations visuellement discernables. Pour y parvenir, l'outil de validation utilise la cage de tête pour "projeter" les points de repère sur votre maillage de base.

Après la création de ces points de repère, la validation teste diverses poses d'animation faciale pour s'assurer que ces points de repère se déplacent et se déforment correctement. La validation réussit lorsqu'elle détecte un mouvement approprié des points de repère pour les yeux fermés, la bouche ouverte et les expressions de base heureuses/tristes.

L'échec d'assigner des points de repère sur le maillage de base, ou l'échec de déformer les points de repère de manière appropriée peut se produire pour plusieurs raisons. Pour plus d'informations, voir problèmes courants.

Projection de points de repère

La validation utilise la cage de tête pour projeter des points de repère sur le maillage de tête. Cela aide Roblox à établir où se trouvent les yeux et la bouche et guide le test d'animation faciale.

Cage de maillage : Des sommets spécifiques de la cage marquent les yeux et la bouche.
La validation de Roblox projette ces points sur le maillage de tête.
Maillage de tête : Tous les points de repère projetés de la cage de maillage au maillage de tête.

Tester les animations faciales

Maintenant que le système de validation sait où vérifier pour les yeux et la bouche, la validation vérifie les animations faciales pour s'assurer que les actions de base suivantes sont possibles :

  • Les yeux gauche et droit peuvent se fermer
  • La bouche peut s'ouvrir
  • Expressions de base heureuses et tristes
    • Pour une liste complète des unités d'action et des poses de base, voir animations FACS.

La validation recherche le changement relatif dans les points de repère. Par exemple, lors du test pour le fermeture de l'œil droit (pos FACS : RightEyeClosed), la validation vérifie si les points de repère se déplacent de leur état neutre d'origine en conséquence.

Problèmes courants

La validation vérifie plusieurs aspects de votre actif de tête. Si vous recevez une erreur liée à l'animation dynamique de tête, utilisez le tableau suivant pour les coupables potentiels :

ProblèmeCorrections potentielles
L'outil de validation est incapable d'appliquer les points de repère avec succès.

Voir Impossible de projeter les points de repère.
- Vérifiez que les sommets de points de repère de la cage sont positionnés directement sur les zones correspondantes du visage.

- Vérifiez que la cage n'intersecte pas le maillage de tête. La projection des points de repère s'attend à ce que la cage soit au-dessus du maillage de tête.

- Vérifiez l'absence de trous, de lacunes ou de surfaces difficiles du visage où les points de repère peuvent échouer à se projeter.
L'outil de validation peut appliquer les points de repère, mais ne peut pas détecter l'animation.

Voir Animations ne déplaçant pas les points de repère.
- Vérifiez que les points de repère se trouvent sur les zones des yeux et de la bouche qui bougent pendant l'animation.

- Vérifiez que la cage n'intersecte pas le maillage de tête. La projection des points de repère s'attend à ce que la cage soit au-dessus du maillage de tête.

- Si vous utilisez des maillages séparés pour les globes oculaires et les poches de bouche, assurez-vous que vos points de repère sont appliqués sur le maillage de tête, pas sur les globes oculaires ou les poches de bouche. Cela peut être réalisé en élargissant légèrement la zone où vos cages projettent des points de repère.
L'outil de validation ne détecte pas les animations FACS.- Votre tête n'inclut pas d'animation FACS. Vérifiez que votre tête inclut des poses FACS et une cartographie.

Impossible de projeter les points de repère

Si la validation ne parvient pas à appliquer correctement la projection à la surface de la tête, la validation échoue. Cela se produit souvent si votre cage dépasse votre maillage de tête, ou si votre maillage de tête a un trou ou un espace qui empêche l'application du point de repère. Voir les exemples suivants :

Animations ne déplaçant pas les points de repère

Dans le cas où les points de repère sont correctement appliqués sur le maillage de base et que le maillage de base comprend des données FACS, il est possible que les animations faciales ne déplacent pas les points de repère suffisamment pour passer la validation. Voir l'exemple suivant :

Il peut également y avoir des cas où les points de repère sont corrects, mais l'animation elle-même ne modifie pas les paysages projetés suffisamment pour passer la validation. Dans ces cas, corriger l'animation et/ou optimiser la cage pourrait aider la validation à identifier correctement l'animation faciale.

Données d'animation manquantes

Les têtes nécessitent 17 poses FACS spécifiques qui sont utilisées pour tester les 5 actions de base. Peu importe les points de repère ou d'autres animations FACS, la validation échoue immédiatement si les 17 poses minimales n'ont pas été détectées.

Pour plus d'informations sur la façon de poser et de mapper les têtes dynamiques, voir Créer des têtes de base.

Travailler avec des non-humanoïdes

Certains modèles de personnages, généralement non-humanoïdes, ont des yeux et des bouches non naturels ou manquants. Le cas le plus courant de cela est les caractéristiques classiques en blocs.

Dans ce cas, la cage applique toujours les paysages attendus à la surface de la tête, et Roblox valide si les animations faciales déplacent correctement les animations faciales.

La cage pour un personnage en blocs applique des points de repère à la surface de la tête.
Assurez-vous que les points de repère sont appliqués dans des zones où l'animation peut déplacer efficacement les points de repère.
La validation vérifie le déplacement des points de repère pour vérifier l'animation faciale.

Assurez-vous que vos animations FACS affectent correctement la région où les points de repère sont appliqués.

Dans les cas où les yeux et les bouches pourraient manquer, la validation projette toujours des points de repère et attend une animation faciale dans ces zones.

Bien que ce personnage n'ait pas d'yeux ou de bouche, la cage tente toujours de projeter des points de repère pour ces caractéristiques.
Dans cet exemple, les points de repère de la cage s'appliquent à la surface de la tête de ce personnage sans yeux.
La validation vérifie le déplacement des points de repère pour vérifier l'animation faciale.

Assurez-vous que vos animations FACS affectent correctement les régions où les points de repère sont appliqués.
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