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Spécifications de tête

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Les modèles de personnage conçus pour être vendus sur le Marketplace nécessitent un ensemble spécifique de composants et de normes de configuration pour garantir que toutes les fonctionnalités de l'avatar fonctionnent comme prévu. Les conseils suivants s'appliquent aux têtes de modèles de personnage pour garantir un soutien universel pour les accessoires de tête et les animations faciales.

Cage de tête

Comme d'autres parties du corps de l'avatar, une cage extérieure est requise pour la tête. Des cages de haute qualité garantissent que les accessoires et les vêtements s'adaptent correctement sur la tête. Les cages de tête servent également à établir des repères faciaux pour les yeux et la bouche du visage pour la validation des animations.

Qualité de la cage

Pour des détails sur l'amélioration de la qualité de votre cage de tête, consultez Optimisations de la cage faciale.

Repères faciaux

Lors de la validation, Roblox projette les régions de l'œil et de la bouche de la cage sur le maillage de base pour identifier les régions des yeux et de la bouche de votre tête de personnage. Même pour les visages non humanoïdes qui n'incluent pas d'yeux ou de bouches visuels, il est important de s'assurer que ces repères existent toujours et peuvent être projetés sur votre maillage de base. Pour plus d'informations sur ce processus, consultez le processus de validation.

Roblox s'attend à trouver les 3 repères distincts suivants dans vos cages :

  • Repère de l'œil gauche
  • Repère de l'œil droit
  • Repère de la bouche
Exemple de cage faciale UV
Les sommets surlignés de la cage sont utilisés pour suivre les yeux/la bouche sur le maillage de base
Repères de la cage appliqués au maillage de base, utilisés comme indicateurs pour un support d'animation de base lors de la validation

Animation FACS

Roblox prend en charge l'animation faciale sur les têtes de personnage et peut prendre en charge plus de 50 poses de base. Si vous créez un personnage avatar, il doit, au minimum, inclure les 17 poses de référence FACS suivantes pour prendre en charge le chat avatar :

  • LeftEyeClosed
  • RightEyeClosed
  • EyesLookDown
  • JawDrop
  • Pucker
  • LeftLipCornerPuller
  • RightLipCornerPuller
  • ChinRaiser
  • ChinRaiserUpperLip
  • LeftCheekRaiser
  • RightCheekRaiser
  • LeftInnerBrowRaiser
  • RightInnerBrowRaiser
  • LeftLipCornerDown
  • RightLipCornerDown
  • LeftLowerLipDepressor
  • RightLowerLipDepressor

Bien que les 17 poses soient une exigence minimale, il est recommandé d'inclure autant de poses faciales que possible dans votre actif pour améliorer l'expressivité et la fidélité de l'animation faciale pour l'animation faciale et le chat avatar.

Pour réussir la validation, la tête de personnage doit effectuer avec succès les 5 actions faciales suivantes. Si la tête ne peut pas se déformer aux points des repères de la cage pour ces actions faciales, la validation échoue pour l'actif.

Test d'unité d'actionValeurs de contrôle non nulles
Blink de l'œil gaucheLeftEyeClosed = 1
EyesLookDown = 1
Blink de l'œil droitRightEyeClosed = 1
EyesLookDown = 1
Bouche ouverteJawDrop = 1
Expression heureusePucker = 1
LeftLipCornerPuller = 1
RightLipCornerPuller = 1
Expression tristeChinRaiser = 1
ChinRaiserUpperLip = 1
LeftCheekRaiser = 0.85
RightCheekRaiser = 0.85
LeftInnerBrowRaiser = 1
RightInnerBrowRaiser = 1
LeftLipCornerDown = 1
RightLipCornerDown = 1
LeftLowerLipDepressor = 1
RightLowerLipDepressor = 1

Exigences du Marketplace

Avec les autres exigences techniques énumérées, vos articles doivent répondre aux spécifications supplémentaires suivantes avant de les télécharger sur le Marketplace pour les vendre :

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