Pestaña Modelo

La pestaña Modelo contiene herramientas para manipular objetos 3D en el espacio de trabajo, crear modelos detallados, trabajar con restricciones físicas y añadir objetos avanzados.

Pestaña Modelo indicada en la barra de herramientas de Studio

Herramientas de transformación

Las herramientas de transformación principales incluyen Seleccionar, Mover, Escalar, Rotar y Transformar. Cuando eliges una herramienta, se muestran arrastradores visuales en el objeto seleccionado en la ventanilla 3D.

Herramientas de transformación indicadas en la pestaña Modelo
Mover los arrastradores que se muestran en la parte de la ventanilla 3D
Mover
Escalar los arrastradores que se muestran en la parte de la ventanilla 3D
Escalar
Rotar los arrastradores que se muestran en la parte de la ventanilla 3D
Rotar

Modo

El selector Modo alterna entre las transformaciones geométricas estándar y simulación de las restricciones mecánicas mientras se mueven o rotan partes.

Modo selector indicado en la pestaña Modelo

Colisiones

La casilla de verificación Colisiones cambia el estado de las colisiones cuando transformas objetos. Si las colisiones están desactivadas, puedes mover, escalar y rotar objetos para que se superpongan entre sí; si las colisiones están activadas, no puedes transformar los objetos para que se superpongan con otros.

Casilla de verificación Colisiones indicada en la pestaña Modelo

Transformar el Snapping

Los incrementos de Snap para transformaciones de herramientas se basan en studs para mover o escalar, o en grados para rotar. Puedes activar o desactivar el ajuste a través de la casilla de verificación junto a Rotar o Mover, y ajustar los incrementos de rotación o transformación a través de los campos de ingreso.

Transformar las herramientas de ajuste indicadas en la pestaña Modelo

Transformar coordenadas

CtrlL en Windows o L alterna entre transformar un objeto en relación con las coordenadas del mundo o las coordenadas locales del objeto. En modo local, aparece un símbolo de L en la parte inferior derecha del objeto.

Arrastradores de partes en el modo de orientación de Mundo

Herramientas de pivote

Las herramientas de Pivote te dan control total sobre los puntos en torno a los que los objetos rotan y traducen. Consulta Herramientas de pivote para obtener detalles.

Herramientas de pivote indicadas en la pestaña Modelo

Herramienta de alineación

El botón Herramienta de alineación abre un conjunto de herramientas para alinear objetos o grupos de objetos a lo largo de los ejes X, Y o Z. Para obtener más información, consulta la Herramienta de alineación.

Se muestra la Herramienta de alineación en la pestaña Modelo

Inserción de partes

El botón Parte inserta una parte nueva en el espacio de trabajo. Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable en el botón, puedes seleccionar Bloquear, Esfera, Cuña, Cuña de esquina o Cilindro. Para obtener más información, consulta Partes.

Menú partes indicado en la pestaña Modelo

Administrador de materiales

La ventana Administrador de materiales te permite aplicar y crear materiales personalizados para las partes y el terreno. Consulta Materiales para obtener detalles.

Gestor de materiales indicado en la pestaña Modelo

Selector de color

Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable del botón Color, se revela un selector de color hexagonal y, de forma predeterminada, aplica el color elegido a todas las partes seleccionadas. También puedes aplicar un color elegido como herramienta de pintura al alternar

Botón de color indicado en la pestaña Modelo

Para obtener formas alternativas de aplicar colores personalizados, consulta Colorear partes.

Herramientas de agrupar

Puedes agrupar objetos en un modelo al seleccionarlos y hacer clic en el botón Agrupar. Esta acción tiene un atajo de teclado predeterminado de CtrlG (Windows) o G (macOS).

Como alternativa, puedes agrupar objetos en una carpeta al hacer clic en la flecha pequeña junto al botón y seleccionar Agrupar como carpeta. Esta acción tiene un atajo de teclado predeterminado de AltCtrlG (Windows) o ⌘G (macOS).

Para desagrupar un modelo o carpeta existente, haz clic en la flecha pequeña junto al botón y selecciona Desagrupar. Esta acción tiene un atajo de teclado predeterminado de CtrlU (Windows) o U (macOS).

Herramientas de agrupación indicadas en la pestaña Modelo

Herramientas de bloqueo

Puedes activar la Herramienta de bloqueo al hacer clic en la flecha pequeña junto al botón Bloquear y seleccionar Herramienta de bloqueo. Esta acción tiene un atajo de teclado predeterminado de AltL (Windows) o L (macOS).

Una vez activada, la herramienta funciona como una "clave" para ambos estados: al hacer clic en un objeto desbloqueado, este se bloquea y al hacer clic en un objeto bloqueado, se desbloquea.

Para desbloquear todos los objetos, haz clic en la flecha pequeña junto al botón y selecciona Desbloquear todo.

Herramientas de bloqueo indicadas en la pestaña Modelo

interruptor de anclaje

El activador de ancla controla si la parte será inamovible por la física. Cuando Anchored, una parte nunca cambiará de posición debido a la gravedad, colisiones con otras partes, superposiciones con otras partes o cualquier otra causa relacionada con la física. Esta acción tiene un atajo de teclado predeterminado de AltA (Windows) o ⌥A (macOS).

El activador de ancla indicado en la pestaña Modelo

Modelado de sólidos

La sección Modelado de sólidos contiene herramientas para crear geometrías nuevas más allá de las partes básicas que Roblox proporciona. Para obtener más información, consulta el artículo Modelado de sólidos.

Herramientas de modelado sólido indicadas en la pestaña Modelo
HerramientaAtajoDescripción
UniónShiftCtrlG (Windows)
ShiftG (macOS)
Une dos o más partes para formar una sola unión sólida.
IntersecciónShiftCtrlI (Windows)
ShiftI (macOS)
Intersecciona las partes superpuestas en una sola intersección sólida.
InvalidarShiftCtrlN (Windows)
ShiftN (macOS)
Invalida partes, lo que es útil para hacer agujeros y sangrías.
SepararShiftCtrlU (Windows)
ShiftU (macOS)
Separa la unión o intersección en sus partes individuales.

Restricciones físicas

La sección Restricciones contiene herramientas para crear Constraints físicamente entre objetos.

Las restricciones se clasifican en dos grupos:

Efectos y regeneraciones

Las herramientas de la sección Juego te permiten insertar hermosos efectos, como luces y emisores de partículas, así como insertar SpawnLocation rápidamente en el espacio 3D.

Efectos y herramientas de regeneración indicadas en la pestaña Modelo
AcciónDescripción
EfectosCrea una luz o efecto nuevo dentro del espacio de trabajo o el objeto seleccionado. El menú desplegable te permite seleccionar el tipo de efecto que creas.
RegeneraciónAñade SpawnLocation para que los jugadores aparezcan cuando se unen a la experiencia.

Opciones avanzadas

La sección Avanzadas contiene herramientas para insertar objetos, servicios y scripts avanzados, así como configurar el filtrado de colisiones.

Opciones avanzadas indicadas en la pestaña Modelo
AcciónDescripción
Insert ObjectAbre la ventana emergente Insertar objeto para insertar objetos rápidamente.
ModelTe permite importar Model de un archivo local.
ServiceTe permite insertar servicios que no están enumerados en el Explorador de forma predeterminada.
Collision GroupsAbre una ventana que te permite crear y editar grupos de colisiones para el filtrado de colisiones físicas.
Run ScriptEjecuta Script ubicado en un archivo en tu máquina local.
ScriptInserta Script en Instance seleccionado.
LocalScriptInserta LocalScript en Instance seleccionado.
ModuleScriptInserta ModuleScript en Instance seleccionado. Puedes implementar su tipo de script para reutilizar código en otros scripts.