La pestaña Modelo contiene herramientas para manipular objetos 3D en el espacio de trabajo, crear modelos detallados, trabajar con restricciones físicas y añadir objetos avanzados.
Herramientas de transformación
Las herramientas de transformación principales incluyen Seleccionar, Mover, Escalar, Rotar y Transformar. Cuando eliges una herramienta, se muestran arrastradores visuales en el objeto seleccionado en la ventanilla 3D.
Modo
El selector Modo alterna entre las transformaciones geométricas estándar y simulación de las restricciones mecánicas mientras se mueven o rotan partes.
Colisiones
La casilla de verificación Colisiones cambia el estado de las colisiones cuando transformas objetos. Si las colisiones están desactivadas, puedes mover, escalar y rotar objetos para que se superpongan entre sí; si las colisiones están activadas, no puedes transformar los objetos para que se superpongan con otros.
Transformar el Snapping
Los incrementos de Snap para transformaciones de herramientas se basan en studs para mover o escalar, o en grados para rotar. Puedes activar o desactivar el ajuste a través de la casilla de verificación junto a Rotar o Mover, y ajustar los incrementos de rotación o transformación a través de los campos de ingreso.
Transformar coordenadas
CtrlL en Windows o ⌘L alterna entre transformar un objeto en relación con las coordenadas del mundo o las coordenadas locales del objeto. En modo local, aparece un símbolo de L en la parte inferior derecha del objeto.
Herramientas de pivote
Las herramientas de Pivote te dan control total sobre los puntos en torno a los que los objetos rotan y traducen. Consulta Herramientas de pivote para obtener detalles.
Herramienta de alineación
El botón Herramienta de alineación abre un conjunto de herramientas para alinear objetos o grupos de objetos a lo largo de los ejes X, Y o Z. Para obtener más información, consulta la Herramienta de alineación.
Inserción de partes
El botón Parte inserta una parte nueva en el espacio de trabajo. Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable en el botón, puedes seleccionar Bloquear, Esfera, Cuña, Cuña de esquina o Cilindro. Para obtener más información, consulta Partes.
Administrador de materiales
La ventana Administrador de materiales te permite aplicar y crear materiales personalizados para las partes y el terreno. Consulta Materiales para obtener detalles.
Selector de color
Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable del botón Color, se revela un selector de color hexagonal y, de forma predeterminada, aplica el color elegido a todas las partes seleccionadas. También puedes aplicar un color elegido como herramienta de pintura al alternar
Para obtener formas alternativas de aplicar colores personalizados, consulta Colorear partes.
Herramientas de agrupar
Puedes agrupar objetos en un modelo al seleccionarlos y hacer clic en el botón Agrupar. Esta acción tiene un atajo de teclado predeterminado de CtrlG (Windows) o ⌘G (macOS).
Como alternativa, puedes agrupar objetos en una carpeta al hacer clic en la flecha pequeña junto al botón y seleccionar Agrupar como carpeta. Esta acción tiene un atajo de teclado predeterminado de AltCtrlG (Windows) o ⌥⌘G (macOS).
Para desagrupar un modelo o carpeta existente, haz clic en la flecha pequeña junto al botón y selecciona Desagrupar. Esta acción tiene un atajo de teclado predeterminado de CtrlU (Windows) o ⌘U (macOS).
Herramientas de bloqueo
Puedes activar la Herramienta de bloqueo al hacer clic en la flecha pequeña junto al botón Bloquear y seleccionar Herramienta de bloqueo. Esta acción tiene un atajo de teclado predeterminado de AltL (Windows) o ⌥L (macOS).
Una vez activada, la herramienta funciona como una "clave" para ambos estados: al hacer clic en un objeto desbloqueado, este se bloquea y al hacer clic en un objeto bloqueado, se desbloquea.
Para desbloquear todos los objetos, haz clic en la flecha pequeña junto al botón y selecciona Desbloquear todo.
interruptor de anclaje
El activador de ancla controla si la parte será inamovible por la física. Cuando Anchored, una parte nunca cambiará de posición debido a la gravedad, colisiones con otras partes, superposiciones con otras partes o cualquier otra causa relacionada con la física. Esta acción tiene un atajo de teclado predeterminado de AltA (Windows) o ⌥A (macOS).
Modelado de sólidos
La sección Modelado de sólidos contiene herramientas para crear geometrías nuevas más allá de las partes básicas que Roblox proporciona. Para obtener más información, consulta el artículo Modelado de sólidos.
Herramienta | Atajo | Descripción |
---|---|---|
Unión | ShiftCtrlG (Windows) Shift⌘G (macOS) | Une dos o más partes para formar una sola unión sólida. |
Intersección | ShiftCtrlI (Windows) Shift⌘I (macOS) | Intersecciona las partes superpuestas en una sola intersección sólida. |
Invalidar | ShiftCtrlN (Windows) Shift⌘N (macOS) | Invalida partes, lo que es útil para hacer agujeros y sangrías. |
Separar | ShiftCtrlU (Windows) Shift⌘U (macOS) | Separa la unión o intersección en sus partes individuales. |
Restricciones físicas
La sección Restricciones contiene herramientas para crear Constraints físicamente entre objetos.
Las restricciones se clasifican en dos grupos:
- Restricciones mecánicas:— Las restricciones de este grupo se comportan como conexiones mecánicas, como bisagras, muelles, motores y cuerdas.
- Restricciones de desplazamiento — Las restricciones de este grupo aplican fuerza o torsión para mover uno o más montajes
Efectos y regeneraciones
Las herramientas de la sección Juego te permiten insertar hermosos efectos, como luces y emisores de partículas, así como insertar SpawnLocation rápidamente en el espacio 3D.
Acción | Descripción |
---|---|
Efectos | Crea una luz o efecto nuevo dentro del espacio de trabajo o el objeto seleccionado. El menú desplegable te permite seleccionar el tipo de efecto que creas. |
Regeneración | Añade SpawnLocation para que los jugadores aparezcan cuando se unen a la experiencia. |
Opciones avanzadas
La sección Avanzadas contiene herramientas para insertar objetos, servicios y scripts avanzados, así como configurar el filtrado de colisiones.
Acción | Descripción |
---|---|
Insert Object | Abre la ventana emergente Insertar objeto para insertar objetos rápidamente. |
Model | Te permite importar Model de un archivo local. |
Service | Te permite insertar servicios que no están enumerados en el Explorador de forma predeterminada. |
Collision Groups | Abre una ventana que te permite crear y editar grupos de colisiones para el filtrado de colisiones físicas. |
Run Script | Ejecuta Script ubicado en un archivo en tu máquina local. |
Script | Inserta Script en Instance seleccionado. |
LocalScript | Inserta LocalScript en Instance seleccionado. |
ModuleScript | Inserta ModuleScript en Instance seleccionado. Puedes implementar su tipo de script para reutilizar código en otros scripts. |