Pestaña de modelo

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La pestaña Modelo contiene herramientas para manipular objetos 3D en el espacio de trabajo, crear modelos detallados, trabajar con restricciones físicas y agregar objetos avanzados.

Model tab indicated in Studio toolbar

Herramientas de transformación

Las herramientas de transformación principales incluyen Seleccionar , Mover , Escalar , Rotar y Transformar .Cuando eliges una herramienta, los deslizadores visuales se muestran en el objeto seleccionado en la ventanilla3D.

Transform tools indicated in Model tab
Move draggers shown on part in 3D viewport
Mover
Scale draggers shown on part in 3D viewport
Escala
Rotate draggers shown on part in 3D viewport
Rotar

La transformación de herramientas incrementos de ajuste se basa en tacos para mover/escalar o grados para girar, cada uno ajustable.Mientras se transforma, puede alternar temporalmente el ajuste al tamaño presionando la claveShift.

Modalidad

El seleccionador Modo alterna entre transformaciones geométricas estándar y simulación de restricciones mecánicas mientras se mueven o giran piezas.

Mode selector indicated in Model tab

Colisiones

La casilla de verificación Colisiones alterna el estado de colisiones cuando transformas objetos.Si las colisiones están desactivadas , puedes herramienta de movimiento, redimensionary rotar objetos para que se superpongan; si las colisiones están desactivadas , no puedes transformar objetos para superponerse a otros objetos.

Collisions checkbox indicated in Model tab

Transformar el ajuste automático

Los aumentos de ajuste para las transformaciones de herramientas se basan en tachuelas para moverse/escalar o grados para girar.Para habilitar o deshabilitar el ajuste automático:

  • Alterna temporalmente el ajuste automático de manera que esté activado o desactivado presionando Shift mientras se transforma.

  • Alterna la casilla de verificación junto a Rotar o Mover , y ajusta los incrementos de rotación/transformación a través de los campos de entrada.

    Transform snapping tools indicated in Model tab

Transformar coordenadas

en Windows o en Mac alterna entre transformar un objeto relativo a las coordenadas mundiales o las coordenadas locales del objeto.Cuando está en modo local, un símbolo L aparece en la parte inferior derecha del objeto.

Part draggers in World orientation mode

Herramientas pivot

Las herramientas pivot te dan control completo sobre los puntos alrededor de los cuales se giran y traducen los objetos. Vea Herramientas de pivote para más detalles.

Pivot Tools indicated in Model tab

Herramienta de alineación

El botón Alinear herramienta abre un conjunto de herramientas para alinear objetos o grupos de objetos a lo largo de los ejes X, Y o Z.Para obtener más información, consulte Herramienta de alineación.

Align Tool indicated in Model tab

Inserción de parte

El botón Parte inserta una nueva parte en el espacio de trabajo.Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable en el botón, puedes seleccionar Bloquear , Esfera , Cuña , Esquina de esquina o Cilindro .Para obtener más información, vea Partes .

Part menu indicated in Model tab

widgetde color

Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable en el widget Color , se revela un recolector de color hexagonal.

Studio's Model tab with the Color widget's hexagonal picker.

Por defecto, al hacer clic en el botón general Color se aplica el color elegido a cualquier parte seleccionada .Si prefiere un flujo de trabajo de relleno/pintura en lugar de eso, active Acción de color como herramienta y luego haga clic en las piezas en la vista 3D para aplicar el color elegido.

Studio's Model tab with the Color Action as Tool selector indicated.

widgetde material

Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable en el widget Material , se revela un recolector de material Material.

Studio's Model tab with the Material widget's picker.

Por defecto, al hacer clic en el botón general Material se aplica el material elegido a cualquier parte seleccionada .Si prefiere un flujo de trabajo de relleno/pintura, active Acción de material como herramienta y luego haga clic en las piezas en la vista 3D para aplicar el material elegido.

Studio's Model tab with the Material Action as Tool selector indicated.

Generador de texturas

La herramienta Generador de texturas crea rápidamente texturas personalizadas para mallas a través de indicaciones de texto.

Texture Generator indicated in Model tab

Herramientas de grupo

Puedes agrupar objetos en un modelo seleccionándolos y haciendo clic en el botón Grupo .Esta acción tiene un atajo predeterminado de CtrlG (Windows) o G (Mac).

Alternativamente, puedes agrupar objetos en una carpeta por haciendo clic en la pequeña flecha junto al botón y seleccionando Grupo como carpeta .Esta acción tiene un atajo predeterminado de AltCtrlG (Windows) o G (Mac).

Para desagrupar un modelo o carpeta existente, haga clic en la flecha pequeña junto al botón y seleccione Desagrupar .Esta acción tiene un atajo predeterminado de CtrlU (Windows) o U (Mac).

Group tools indicated in Model tab

Bloquear herramientas

Puedes habilitar la herramienta de bloqueo haciendo clic en la pequeña flecha junto al botón bloquear y seleccionando herramienta de bloqueo .Esta acción tiene un atajo predeterminado de AltL (Windows) o L (Mac).

Una vez activado, la herramienta funciona como una "clave" para ambos estados: hacer clic en un objeto desbloqueado lo bloquea, mientras que hacer clic en un objeto bloqueado lo desbloquea.

Para desbloquear todos los objetos, haz clic en la pequeña flecha junto al botón y selecciona Desbloquear todos .

Lock tools indicated in Model tab

Alternar alternar/activar

Los controles de palanca de anclaje alternan si la parte será inmóvil por la física.Cuando Anchored , una parte nunca cambiará de posición debido a la gravedad, a las colisiones de otras partes, a la superposición de otras partes o a cualquier otra causa relacionada con la física.Esta acción tiene un atajo predeterminado de AltA (Windows) o A (Mac).

Anchor toggle indicated in Model tab

modeladosólido

La sección Modelado sólido contiene herramientas para crear nueva geometría más allá de las piezas básicas que proporciona Roblox.Para obtener más información, vea Modelado sólido.

Solid modeling tools indicated in Model tab
HerramientaAtajoDescripción
Unión ShiftCtrlG  (Windows) ShiftG (Mac)Únete a dos o más partes para formar una sola unión sólida.
Intersección ShiftCtrlI  (Windows) ShiftI (Mac)Intersecciona partes superpuestas en una sola intersección sólida.
Negar ShiftCtrlN  (Windows) ShiftN (Mac)Negar partes, útil para hacer agujeros e indenteraciones.
Separado ShiftCtrlU  (Windows) ShiftU (Mac)Separa la unión o intersección en sus partes individuales.

Contricciones físicas

La sección Restricciones contiene herramientas para crear físicamente Constraints.

Las restricciones se categorizan en dos grupos:

  • Restricciones mecánicas — Las restricciones en este grupo se comportan como conexiones mecánicas, incluidas bisagras, resortes, motores y cuerdas.
  • Contricciones del transportador — Las contricciones de este grupo aplican fuerza o torque para mover una o más ensamblajes

Efectos y apariciones

Las herramientas de la sección Juego te permiten insertar efectos hermosos como luces y emitidores de partículas, así como insertar rápidamente un en el espacio 3D.

Effects and Spawn tools indicated in Model tab
AcciónDescripción
Efectos Crea una nueva luz o efecto dentro del espacio de trabajo o del objeto seleccionado. El desplegable te permite seleccionar qué tipo de efecto crear.
Aparecer Añade un SpawnLocation para que los jugadores aparezcan cuando se unan a la experiencia.

Opciones avanzadas

La sección Avanzada contiene herramientas para insertar objetos, servicios y scripts avanzados, así como configurar filtrado de colisión.

AcciónDescripción
Insertar objeto Abre la ventana emergente Insertar objeto para una inserción rápida de objetos.
Modelo Le permite importar un Model de un archivo local.
Servicio Le permite insertar servicios que no están listados por defecto en el Explorador.
Grupos de colisión Abre una ventana que te permite crear y editar grupos de colisión para filtrado de colisión físico filtrado de colisión.
Ejecutar script Ejecuta un Script ubicado en un archivo en tu máquina local.
Guión Inserta un Script en el seleccionado Instance.
Guión local Inserta un LocalScript en el seleccionado Instance.
ModuleScript Inserta un ModuleScript en el seleccionado Instance. Puedes implementar su tipo de script para reutilizar el código en otros scripts.