Modos de prueba de Studio

Debido al modelo subyacente de cliente-servidor del motor de Roblox, es importante que pruebes tu experiencia en varios modos antes de lanzarla al público. Se puede acceder a todas las opciones de prueba desde la pestaña Prueba.

Opciones de prueba del juego

Hay tres opciones comunes para probar una experiencia. Al hacer clic en la flecha pequeña debajo del botón principal, te permite elegir cada opción y establece esa opción como predeterminada.

Opciones de prueba de juego rápida en la pestaña Prueba de Studio
AcciónAtajoDescripción
JugarF5Comienza a simular la experiencia e inserta tu avatar en SpawnLocation o coordenadas de alrededor de (0, 100, 0).
Jugar aquíComienza a simular la experiencia e inserta tu avatar frente a la posición actual de la cámara.
EjecutarF8Comienza a simular la experiencia, pero no inserta tu avatar. La simulación comienza en la posición actual de la cámara y puedes navegar con los controles de la cámara de Studio.

Alternancia de Cliente/Servidor

Al realizar las pruebas en el modo Jugar o Jugar aquí, Studio ejecuta dos simulaciones separadas (una simulación de cliente y una simulación de servidor), que pueden proporcionar una impresión más precisa de cómo se ejecutará la experiencia en producción.

Mientras juegas en solitario, puedes alternar entre los modos de Cliente y Servidor al hacer clic en el botón de alternancia Cliente/Servidor. Cuando alternas, el botón cambia para reflejar el modo de simulación actual.

Controles y cámara

En función del modo, el control de tu personaje y la cámara cambia de la siguiente manera:

En el modo Cliente, la simulación usa los controles de tu personaje y la configuración de la cámara. Este modo de prueba es una simulación cercana de la experiencia que se ejecuta en la aplicación Roblox, sin varios jugadores.
En el modo Servidor, tu personaje se inserta, pero no está bajo tu control. Puedes moverte por el lugar con una cámara flotante, seleccionar objetos e inspeccionar sus propiedades.

Ventana del Explorador

Dentro de la jerarquía de la ventana del Explorador, ciertos objetos se encuentran solo en sus contenedores previsibles.

En el modo Cliente, los objetos previsibles del lado del cliente están presentes en la jerarquía, incluidos los que se copian de StarterPack a la Mochila del jugador y de StarterPlayer a los PlayerScripts del jugador.
En el modo Servidor, los objetos esperados del lado del servidor están presentes en la jerarquía, incluidos los scripts en ServerScriptService y los objetos que colocaste en ServerStorage.

Ventana de salida

En la ventana Salida, los mensajes se etiquetan en azul (cliente) o verde (servidor), lo que indica su origen en el cliente o el servidor. Para los mensajes emitidos desde ModuleScripts, el color de la etiqueta se determina si el módulo se llamó desde LocalScript del lado del cliente Script.

Simulación de múltiples clientes

Con las opciones de Clientes y Servidores, puedes iniciar varias sesiones de Studio, una de ellas como servidor y otra de ellas, como cliente. Este modo de prueba es una herramienta valiosa para comparar cómo un cliente "ve" a otros clientes dentro de la experiencia.

  1. Asegúrate de que Servidor local esté seleccionado en el cuadro superior y, a continuación, selecciona la cantidad de sesiones de jugador que se van a probar. Por lo general, 1 jugador es suficiente, aunque puedes simular hasta ocho.

  2. Presiona el botón Inicio para comenzar la simulación cliente-servidor.

Cuando termines de probar, presiona el botón Limpieza en cualquiera de las sesiones de simulación para cerrar todos los clientes simulados y el servidor simulado.

Emulación de dispositivo

El emulador de Dispositivo te permite emular varios dispositivos directamente en Studio, lo que te proporciona información sobre cómo funcionan los controles en un dispositivo móvil o cómo se muestra la interfaz de usuario en pantalla en diferentes pantallas y relaciones de aspecto.

En el modo de emulación, puede seleccionar dispositivos en el menú desplegable encima de la vista 3D, ajustar vista tamaño, y cambie el orientación del dispositivo entre los modos paisaje y retrato. El Selector de dispositivo te permite probar una experiencia con dispositivos de gama baja. Es útil para examinar las experiencias habilitadas para la transmisión, ya que el contenido 3D de estas experiencias se carga y descarga dinámicamente en el dispositivo del jugador en función de varios factores específicos del dispositivo, incluida la memoria disponible.

Emulación del jugador

Para emular con detalle las políticas de localización de experiencias y contenido, puedes probarlas a través del emulador del jugador.

  1. Haz clic en el botón Reproductor para abrir la ventana del emulador.

  2. Activa Habilitar perfil de prueba en la ventana. La emulación se mantendrá en alternancia (activada o desactivada) incluso si cierras la ventana.

  3. En la parte inferior de la ventana, se encuentran disponibles las siguientes opciones:

    • Configuración regional: te permite emular un idioma localizado mientras pruebas el juego.
    • Región: te permite emular el país o la región de un jugador mientras pruebas el juego; esta selección puede afectar a otros botones de alternancia o casillas de verificación en la ventana, como se describe en GetPolicyInfoForPlayerAsync().
  4. Comienza a probar el juego en el modo Jugar o Jugar aquí para probar la configuración elegida.

Pruebas colaborativas

Si estás trabajando en una experiencia con otros en el modo de colaboración, puedes probarla con otros creadores de la siguiente manera:

  1. En la sección Clientes y servidores, selecciona Prueba en equipo en el cuadro superior.

  2. Presiona el botón Inicio para publicar el estado actual de la experiencia y crear una sesión de Studio nueva con tu personaje insertado. Otros colaboradores se pueden unir al presionar Unirse en la pestaña Prueba.

Pruebas en VR

Si desea apoyar los auriculares Virtual Reality (VR) para su experiencia, asegúrese de probar en VR in Studio. Studio soporta pruebas para todos los auriculares VR compatibles con OpenXR, el estándar de código abierto de la industria que proporciona acceso a VR.

Configuración de auriculares

Para habilitar las pruebas de Studio en VR, primero debe conectar sus auriculares a su PC y configurar el tiempo de ejecución de OpenXR antes de que se inicie en Studio. Si ya ha lanzado Studio, cierre y complete los pasos de configuración primero.

Si sólo tiene un auricular VR, la instalación de la aplicación VR correspondiente configura automáticamente el tiempo de ejecución para usted. Si tienes varios auriculares, necesita configurar el tiempo de ejecución manualmente y asegúrese de sólo configurar el que desea usar para pruebas.

Los siguientes pasos son para las dos aplicaciones VR más comunes:

  • SteamVR para auriculares como HTC Vive y Valve Index.
  • Oculus para los auriculares como Meta Quest e Oculus Rift.
  1. Instala y abre la aplicación SteamVR en tu ordenador.
  2. En Configuración de SteamVR, selecciona la pestaña Desarrollador y luego selecciona Mostrar Configuración Avanzada.
  3. Establecer SteamVR como tiempo de ejecución OpenXR.
  4. Enciende los controladores pulsando el botón Sistema hasta que oigas un sonido.
    • Para apagar el controlador, mantén pulsado el botón Sistema hasta que oigas el mismo sonido de sonido.

Si sigues los pasos correctamente, los iconos de estado de la aplicación SteamVR y las luces de estado del hardware deberían ser verdes, indicando que la configuración se ha completado.

Modo Studio VR

Después de configurar los auriculares, activando el modo de prueba de Studio VR a través de los siguientes pasos:

  1. En el menú Archivo , seleccione Ajustes de Estudio.
  2. Seleccione Renderizando.
  3. Bajo General ajustes, enciende el modo VR.

Ahora puedes probar tu experiencia usando tus auriculares VR usando cualquiera de las opciones de reproducción disponibles. Durante una sesión de prueba VR, si el cable del auricular se desconecta o cierra la aplicación Roblox Studio Beta en los auriculares, necesita reiniciar Studio para volver a ejecutar pruebas.