Generador de materiales

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El Generador de materiales está diseñado para crear variantes de materiales de las entradas de texto. Al usarlo, puede escribir cualquier frase y presionar Generar para ver los resultados en unos segundos. Una vez que encuentre un resultado satisfactorio, puede guardarlo instantáneamente como un nuevo material personalizado.

Generando materiales

Para generar materiales, haz clic en Generar desde el menú desplegable Selector de materiales.

Studio's Model tab with the Material Generator button highlighted.

Con la ventana de la herramienta abierta:

  1. En la caja de texto en la parte superior de la ventana, ingrese palabras clave y luego haga clic en el botón Generar . Consulte Mejores prácticas para las mejores prácticas.

    Como sigue estos son algunos ejemplos de combinaciones de palabras clave y los resultados aproximados. Tenga en cuenta que cada clic de Generar muestra diferentes resultados, incluso con las mismas palabras clave.

    "Cristal de colores"

  2. Haga clic en una loseta de imagen generada para ver más opciones, así como aplicar el material en modo "avance" a todas las partes seleccionadas.

  3. Ajusta el Estuds Per Tile slider para interactuar con vista previa interactiva de cómo la textura del material aparecerá en las partes seleccionadas. Además, prueba el Orgánico toggle que hace que los materiales aparezcan menos "repetitivos" aleatorizando la Salida.

    Ajuste de valor de perdigones por azulejo y Toggle Orgánico .
  4. Cuando esté listo, elija un Material de base para aplicar las propiedades físicas predeterminadas de ese material a su material personalizado. Luego haga clic en el botón Guardar y aplicar variantes para guardar el material personalizado en el gestor de materiales.

Mejores Prácticas

La generación de materiales satisfactorios puede ser un procesoiterativo que requiere una lista más larga de descriptores para ayudar a centrarse en el material que desea. Aquí hay algunos consejos:

  • Para obtener patrones de cuerpo cerrado, intente usar términos como "cerca", "hacia abajo" y "textura".
  • Para patrones de repetición más simples, intente usar términos como " simple "、 " patrón "、 " simétrico " y " plano ".
  • Para obtener más control, agregue términos estilísticos como "fotorrealista", "de dibujos animados" o "a mano".
  • Para la capacidad de cambiar colores, intente incluir términos como "grayscale" que le permitirá tonificar el material después.