Editor de terreno

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El editor de terreno , accesible desde la pestaña Inicio de la barra de herramientas, te permite generar y manipular terreno ambiental a través de sus conjuntos de herramientas Crear y Editar.

Terrain Editor indicated in Home tab

Crear pestaña

La pestaña Crear incluye las herramientas Importar, Generar y Borrar.

Importar

La herramienta Importar importa un mapa de altura y una mapa de colores opcional y los aplica a una región seleccionada

Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
Example heightmap image
Mapa de altura
Example colormap image
Mapa de colores
Terrain generated from the example heightmap and colormap
Terreno generado
Configuración de selección
Opciones de tamaño, posición y ajuste como se describe para la herramienta Seleccionar.
Configuración de mapa de altura
Mapa de altura Importa un mapa de altura de un archivo de imagen local.
Mapa de colores Importa un mapa de colores de un archivo de imagen local para usar junto con un mapa de altura.
Material predeterminado Especifica un material consistente para aplicar en todo el terreno generado. Esto se anula por materiales basados en el mapa de colores, si se importan.

Crear

La herramienta Generar genera de forma procedural el terreno dentro de una región seleccionada.Esto es útil si quieres crear un mapa grande y luego ajustar los detalles del terreno usando las herramientas de la pestaña Editar.

Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
Configuración de selección
Opciones de tamaño, posición y ajuste como se describe para la herramienta Seleccionar.
Configuración de bioma
Biomas Incluye los biomas seleccionados en el terreno generado.
Mezclado Ajusta cómo los biomas se mezclan entre sí, con valores más altos un poco más suaves.
Cuevas Incluye cuevas en el terreno generado.
Tamaño del bioma Establece el tamaño de los biomas dentro del tamaño total del terreno.
Semilla Un número que Studio genera para determinar la forma del terreno.Cuando cambias este número, Studio genera un nuevo terreno con las mismas configuraciones.

Borrar

La herramienta Borrar revela un botón que borra todo el terreno dentro de todo el lugar.

Clear tool indicated in Create tab of Terrain Editor

Editar pestaña

La pestaña Editar incluye la Seleccionar , Transformar , Rellenar , Nivel del mar , Dibujar , Esculpir , Suavizar , Pintar y Aplanar herramientas.

Seleccione

La herramienta Seleccionar es una herramienta universal para seleccionar regiones rectangulares del terreno.Con la herramienta habilitada, seleccione una región haciendo clic y arrastrando en la ventana de visualización 3D, reposiciónela con los manipuladores de movimiento y edite su tamaño con los manijos de escala .Alternativamente, ingrese valores en las entradas X / Y / Z del instrumento para establecer una posición y un tamaño específicos.

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Configuración de selección
Tamaño Establece valores específicos de X / Y / Z para el tamaño de la selección, en studs.
Posición Establece valores específicos de X / Y / Z para la posición de la selección.
Ajustar a los véxeles Ajusta los límites de selección al Vóxelmás cercano.
Move draggers and scale handles on a selected region
Mover arrastradores y manijas de escala en una región seleccionada

Studio también admite las siguientes abreviaturas de teclado y mouse, asumiendo que la herramienta Seleccionar está activa y que nada se seleccione en la jerarquía Explorador.

VentanasMaquina MacAcción
CtrlCCCopiar el terreno dentro de la región seleccionada en el portapapeles.
CtrlVVPega el terreno que se ha copiado en el portapapeles y cambia al Transformar herramienta para que el nuevo terreno pueda transformarse.
CtrlXXRecortar el terreno dentro de la región seleccionada en el portapapeles.
CtrlDDDuplica el terreno dentro de la región seleccionada y cambia al Transformar herramienta para que el nuevo terreno pueda transformarse.
DeleteDeleteEliminar terreno dentro de la región seleccionada.
ShiftShiftCuando se mantiene presionado mientras se arrastra cualquier escala , escala la región proporcionalmente en todos los demás ejes.
CtrlCuando se mantiene presionado mientras se arrastra cualquier escala , escala la región de manera igual en ambas direcciones positiva y negativa a lo largo de ese eje.

Transformación

La herramienta Transformar manipula regiones completas elegidas a una nueva posición, tamaño o orientación.Con la herramienta habilitada, transforma una región seleccionada con los deslizadores de movimiento mover , los anillos de rotación rotar y los controles de escalado escalar .Alternativamente, ingrese valores en los puertos X / Y / Z del instrumento para establecer una posición, tamaño y rotación específicos.

Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Transformar configuraciones
Tamaño Establece valores específicos de X / Y / Z para el tamaño de la selección en studs.
Posición Establece valores específicos de X / Y / Z para la posición de la selección.
Rotación Establece valores específicos de X / Y / Z para la rotación de la selección en grados.
Fusionar vacío Cuando está habilitado, los vóxeles de aire en la selección reemplazarán los vóxeles existentes en el destino.
Edición en vivo Cuando se activa, el terreno se actualiza constantemente mientras se transforma.Para ver solo una vista previa del esquema de la transformación, desactive el modo de edición en vivo y luego, mientras se transforma, presione Enter / Return o haga clic en el botón Aplicar para aplicar los cambios.
Ajustar a los véxeles Ajusta los límites de selección al Vóxelmás cercano.
Move draggers, rotate rings, and scale handles on a selected region
Mueva los deslizadores, gire los anillos y cambie los controles de escala en una región seleccionada

Llenar

La herramienta llenar llena una región seleccionada completa con un material específico, o reemplaza todo el material dentro de la región con otro material.

Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Configuración de selección
Opciones de tamaño, posición y ajuste como se describe para la herramienta Seleccionar.
Configuración de material
Modo de relleno Alterna la herramienta entre los modos Llenar y Reemplazar .
Material de origen En el modo Llenar , el material de llenado deseado. En el modo Reemplazar , el material a reemplazar.
Material de destino En el modo Reemplazar , el material con el que reemplazar el material de origen.
Region filled with Salt material
Región seleccionada llena de material de sal

niveldel mar

La herramienta Nivel del mar te permite crear un nivel de agua consistente o eliminar todo el agua dentro de una región.

Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Configuración del nivel del mar
Tamaño Establece valores específicos de X / Y / Z para el tamaño de la selección en studs.
Posición Establece valores específicos de X / Y / Z para la posición de la selección.
Ajustar a los véxeles Ajusta los límites de selección al Vóxelmás cercano.

Dibujar

La herramienta Dibujo añade o resta terreno usando el usar pincel (pincelar).Esta herramienta funciona en un modo dual en el que mantener presionado Ctrl o alterna el modo "restar" en lugar del modo predeterminado "añadir".Además, mantener presionado Shift temporalmente activa la herramienta Suavizar.

Draw tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Configuración del pincel
Modo pincel Alterna la herramienta entre los modos Añadir y Restar . También se alterna al mantener presionado Ctrl o .
Forma del pincel Establece la forma del pincel a una esfera , caja o cilindro . Brush shape icons in the Terrain Editor
Tamaño del pincel Establece el tamaño del pincel de 1 a 64.Si elige una forma de pincel de caja o cilindro , también aparece un control deslizador/entrada de altura para ajustar la altura del pincel proporcionalmente o de forma independiente del tamaño de la base.
Posición pivot Establece el punto de pivote vertical del pincel en el fondo, centro o parte superior de donde el pincel se conecta con el terreno existente.
Colocación automática Si el ajuste está desactivado o al Vóxelmás cercano.
Bloqueo de avión Alterna si se debe habilitar un plano visual al que el pincel se bloquea.En el modo Automático , el avión se inclina y gira con la cámara.En el modo manual , aparece la opción editar avión , que te permite establecer una posición/orientación específica a través de los deslizadores visuales o los X / Y / Z inputs.
Ignorar agua Ignora el agua al agregar o restar terreno.
Ignorar piezas Ignora partes en lo que se refiere al posicionamiento del pincel mientras se mueve el puntero del mouse sobre las superficies de las piezas.
Configuración de material
Material automático Usa el mismo material de terreno en las inmediaciones del usar pincel (pincelar)al agregar nuevo terreno.
Material de origen Establece el material para el modo Añadir .

Escultura

La herramienta Escultura añade o resta terreno usando la usar pincel (pincelar).A diferencia de la herramienta Dibujar, esta herramienta incluye un control deslizador/entrada de fuerza para permitir una manipulación más suave del terreno.Esta herramienta funciona en un modo dual en el que mantener presionado Ctrl o alterna el modo "restar" en lugar del modo predeterminado "añadir", y mantener presionado Shift activa temporalmente la herramienta Suavizar.

Sculpt tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OpciónDescripción
Modo pincel Alterna la herramienta entre los modos Añadir y Restar . También se alterna al mantener presionado Ctrl o .
Forma del pincel Establece la forma del pincel a una esfera , caja o cilindro . Brush shape icons in the Terrain Editor
Tamaño del pincel Establece el tamaño del pincel de 1 a 64.Si elige una forma de pincel de caja o cilindro , también aparece un control deslizador/entrada de altura para ajustar la altura del pincel proporcionalmente o de forma independiente del tamaño de la base.
Fuerza Establece la fuerza del pincel de 0,1 a 1.
Bloqueo de avión Alterna si se debe habilitar un plano visual al que el pincel se bloquea.En el modo Automático , el avión se inclina y gira con la cámara.En el modo manual , aparece la opción editar avión , que te permite establecer una posición/orientación específica a través de los deslizadores visuales o los X / Y / Z inputs.
Ignorar agua Ignora el agua al agregar o restar terreno.
Ignorar piezas Ignora partes en lo que se refiere al posicionamiento del pincel mientras se mueve el puntero del mouse sobre las superficies de las piezas.
Material automático Usa el mismo material de terreno en las inmediaciones del usar pincel (pincelar)al agregar nuevo terreno.
Material de origen Establece el material para el modo Añadir .

Suave

La herramienta Suavizar suaviza los bordes abruptos en el terreno usando el usar pincel (pincelar).Esta herramienta se puede usar en modo independiente, o puedes activarla presionando Shift mientras usas las herramientas Dibujar o Esculpir.

Smooth tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OpciónDescripción
Forma del pincel Establece la forma del pincel a una esfera , caja o cilindro . Brush shape icons in the Terrain Editor
Tamaño del pincel Establece el tamaño del pincel de 1 a 64.Si elige una forma de pincel de caja o cilindro , también aparece un control deslizador/entrada de altura para ajustar la altura del pincel proporcionalmente o de forma independiente del tamaño de la base.
Fuerza Establece la fuerza del pincel de 0,1 a 1.
Posición pivot Establece el punto de pivote vertical del pincel en el fondo, centro o parte superior de donde el pincel se conecta con el terreno existente.
Colocación automática Si el ajuste está desactivado o al Vóxelmás cercano.
Bloqueo de avión Alterna si se debe habilitar un plano visual al que el pincel se bloquea.En el modo Automático , el avión se inclina y gira con la cámara.En el modo manual , aparece la opción editar avión , que te permite establecer una posición/orientación específica a través de los deslizadores visuales o los X / Y / Z inputs.
Ignorar agua Ignora el agua al suavizar el terreno.
Ignorar piezas Ignora partes en lo que se refiere al posicionamiento del pincel mientras se mueve el puntero del mouse sobre las superficies de las piezas.

Pintura

La herramienta pintura , usando el usar pincel (pincelar), pinta un material de terreno sobre un material existente o reemplaza un material con otro material.

Paint tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OpciónDescripción
Forma del pincel Establece la forma del pincel a una esfera , caja o cilindro . Brush shape icons in the Terrain Editor
Tamaño del pincel Establece el tamaño del pincel de 1 a 64.Si elige una forma de pincel de caja o cilindro , también aparece un control deslizador/entrada de altura para ajustar la altura del pincel proporcionalmente o de forma independiente del tamaño de la base.
Posición pivot Establece el punto de pivote vertical del pincel en el fondo, centro o parte superior de donde el pincel se conecta con el terreno existente.
Colocación automática Si el ajuste está desactivado o al Vóxelmás cercano.
Bloqueo de avión Alterna si se debe habilitar un plano visual al que el pincel se bloquea.En el modo Automático , el avión se inclina y gira con la cámara.En el modo manual , aparece la opción editar avión , que te permite establecer una posición/orientación específica a través de los deslizadores visuales o los X / Y / Z inputs.
Ignorar agua Ignora el agua al nivelar el terreno.
Ignorar piezas Ignora partes en lo que se refiere al posicionamiento del pincel mientras se mueve el puntero del mouse sobre las superficies de las piezas.
Modo de material Alterna la herramienta entre los modos Pintura y Reemplazo .En el modo pintura , elige el material de pintura deseado de las fichas del recolector de la herramienta.En el modo Reemplazar , elija tanto el material fuente para reemplazar como el material objetivo para reemplazarlo.

Aplanar

La herramienta Aplanar aplana el terreno a un nivel consistente en un plano visualizado.Por defecto, la herramienta reduce el terreno por encima del plano y eleva el terreno por debajo al plano, pero puedes optar por reducir o elevar selectivamente a través de la opción de aplanamiento del modo de la herramienta .

Flatten tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OpciónDescripción
Forma del pincel Establece la forma del pincel a una esfera , caja o cilindro . Brush shape icons in the Terrain Editor
Modo de aplanar Erode to Flat ¹ plana el terreno por encima del plano. Crecer a plano ² llena el terreno debajo del avión. Aplanar todo ³ elimina el terreno por encima del avión y rellena el terreno por debajo del avión.Flatten Mode icons in the Terrain Editor
Tamaño del pincel Establece el tamaño del pincel de 1 a 64.Si elige una forma de pincel de caja o cilindro , también aparece un control deslizador/entrada de altura para ajustar la altura del pincel proporcionalmente o de forma independiente del tamaño de la base.
Fuerza Establece la fuerza del pincel de 0,1 a 1.
Posición pivot Establece el punto de pivote vertical del pincel en el fondo, centro o parte superior de donde el pincel se conecta con el terreno existente.
Colocación automática Si el ajuste está desactivado o al Vóxelmás cercano.
Avión aplanado Si se establece en Fijo , aplana el terreno a un plano visual fijo en el espacio del mundo Y .
Ignorar agua Ignora el agua al nivelar el terreno.
Ignorar piezas Ignora partes en lo que se refiere al posicionamiento del pincel mientras se mueve el puntero del mouse sobre las superficies de las piezas.

Atajos de estudio

Para las herramientas que utilizan el pincel ( Dibujar , Esculpir , Suavizar , Aplanar , Pintar ), Studio soporta los siguientes atajos de teclado y mouse.

VentanasMaquina MacAcción
CtrlCuando se mantiene presionado mientras se usan las herramientas Dibujar y Esculpir, se activa el modo de pincel alternativo.Por ejemplo, alterna en el modo "restar" en lugar del modo predeterminado "añadir".
ShiftShiftCuando se mantiene presionado mientras se usan las herramientas Dibujar y Esculpir, se activa temporalmente la herramienta Suavizar.
BBCuando se mantiene presionado mientras se arrastra el mouse o se usa la rueda de desplazamiento, ajusta el tamaño base del usar pincel (pincelar).
CtrlBBCuando se mantiene presionado mientras se arrastra el mouse o se usa la rueda de desplazamiento, ajusta la altura del usar pincel (pincelar).Solo se aplica si la forma del usar pincel (pincelar)se establece en caja o cilindro .
ShiftBShiftBCuando se mantiene presionado mientras se arrastra el mouse o se usa la rueda de desplazamiento, ajusta la fuerza del usar pincel (pincelar).Solo se aplica al usar la herramienta Esculpir, Suavizar o Aplanar.
AltCuando se mantiene presionado al hacer hcer clicen el mouse, muestra el recolector de materiales.