El Editor de terreno te permite generar y alterar fácilmente el terreno mediante sus herramientas Crear, Región y Editar.
Pestaña Crear
La pestaña Crear incluye las herramientas Generar, Importar y Borrar.
Herramienta | Descripción |
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Generar | Te permite establecer una posición y un tamaño del mapa, elegir biomas y, a continuación, generar un terreno aleatorio con una semilla (ID) única mediante la siguiente configuración:
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Importar | Te permite importar mapas de altura y color a través de la siguiente configuración:
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Borrar | Te permite borrar todos los terrenos dentro de la experiencia. |
Pestaña Región
La pestaña Región está compuesta por las siguientes herramientas y configuraciones:
Herramienta | Descripción |
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Seleccionar | Te permite seleccionar un área del terreno para que puedas moverla, cambiar su tamaño, rotarla, copiarla, eliminarla o llenarla con un material especificado. |
Mover | Te permite mover el área seleccionada a una posición nueva. Cuando la configuración Merge Empty está habilitada, la región movida se fusiona con el terreno circundante. |
Ajustar | Te permite escalar el área seleccionada a un tamaño nuevo. Cuando la configuración Merge Empty está habilitada, la región movida se fusiona con el terreno circundante. |
Girar | Te permite rotar el área seleccionada a una orientación nueva en incrementos de 90°. Cuando la configuración Merge Empty está habilitada, la región movida se fusiona con el terreno circundante. |
Copiar | Copia el área seleccionada para que se pueda duplicar (pegar). |
Pegar | Pega un área copiada en una ubicación nueva seleccionada. |
Eliminar | Elimina el área seleccionada. |
Rellenar | Te permite rellenar todos los vóxeles en el área seleccionada con un material elegido. |
Pestaña Editar
La pestaña Editar está compuesta por las siguientes herramientas:
Herramienta | Descripción |
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Añadir | Añade terreno rápidamente en función de la configuración del pincel. |
Sustraer | Resta el terreno rápidamente en función de la configuración del pincel. |
Crecer | Añade terreno gradualmente sobre otro terreno. |
Erosionar | Talla y separa gradualmente el terreno de otro terreno. |
Alisar | Alisa el terreno para eliminar las esquinas afiladas. |
Aplanar | Aplana el terreno con la configuración del pincel especial Modo aplanado |
Pintar | Pinta un material nuevo sobre cualquier material establecido anteriormente. |
Nivel del mar | Te permite crear un nivel de agua consistente o eliminar (evaporar) toda el agua dentro de una región. |
Reemplazar | Te permite reemplazar un material de origen por un material de terreno de destino, ya sea dentro de un área de cuadrado o mediante un pincel. |
Todas las herramientas anteriores, con la excepción de Nivel del Mar, comparten la siguiente configuración de pincel y material:
Configuración | Descripción |
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Forma | Establece la forma del pincel a una esfera, un cubo o un cilindro. |
Tamaño de la base | Establece el tamaño del pincel de 1 a 64. |
Altura | Establece la altura del pincel de 1 a 64. Esta configuración solo está disponible para la forma de pincel cúbica o cilíndrica. |
Fuerza | Establece la fuerza del pincel de 0.1 a 1. Esta configuración solo está disponible cuando se usa Crecer, Erosionar, Alisar o Aplanar. |
Modo Aplanar | Solo está disponible cuando se usa la herramienta Aplanar.
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Posición de pivote | Establece el punto de anclaje vertical del pincel en la parte inferior, el centro o la parte superior del lugar donde el pincel se conecta con el terreno existente. |
Bloqueo del plano | Al editar el terreno con el plano visual habilitado, el pincel permanece bloqueado en el plano. Las siguientes opciones controlan el comportamiento de la edición del plano:
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Alinear a los vóxeles | Encaja el pincel en el vóxel más cercano. |
Ignorar Agua | Ignora el agua al añadir o restar terreno. |
Ignorar Partes | Ignora partes al restar terreno. |
Material automático | Mezcla el terreno nuevo con el terreno circundante. Esta configuración solo está disponible cuando se usan las herramientas Añadir o Crecer. |
CellBlock | Establece el material de la herramienta de edición. |