El Editor de Terreno, accesible desde la pestaña Inicio de Studio o el menú Ventana ⟩ 3D, te permite generar y manipular terreno ambiental a través de sus herramientas Crear y Editar.

Pestaña Crear
La pestaña Crear incluye las herramientas Importar, Generar y Borrar.
Importar
La herramienta Importar importa un mapa de altura y un mapa de colores opcional y los aplica a una región seleccionada.




| Configuraciones de selección | |
|---|---|
| Opciones de tamaño, posición y ajuste como se describe para la herramienta Seleccionar. | |
| Configuraciones de mapa de altura | |
| Mapa de altura | Importa un mapa de altura de un archivo de imagen local. |
| Mapa de colores | Importa un mapa de colores de un archivo de imagen local para usarlo junto a un mapa de altura. |
| Material predeterminado | Especifica un material consistente para aplicar en todo el terreno generado. Este es reemplazado por materiales basados en el mapa de colores, si se importó. |
Generar
La herramienta Generar genera proceduralmente terreno dentro de una región seleccionada. Esto es útil si deseas crear un mapa grande y luego ajustar los detalles del terreno utilizando las herramientas de la pestaña Editar.

| Configuraciones de selección | |
|---|---|
| Opciones de tamaño, posición y ajuste como se describe para la herramienta Seleccionar. | |
| Configuraciones de bioma | |
| Biomas | Incluye los biomas seleccionados en el terreno generado. |
| Mezcla | Ajusta cómo se mezclan los biomas entre sí, con valores más altos siendo un poco más suaves. |
| Cuevas | Incluye cuevas en el terreno generado. |
| Tamaño del bioma | Define el tamaño de los biomas dentro del tamaño total del terreno. |
| Semilla | Un número que Studio genera para determinar la forma del terreno. Cuando cambias este número, Studio genera un nuevo terreno con las mismas configuraciones. |
Borrar
La herramienta Borrar revela un botón que borra todo el terreno dentro de todo el lugar.

Pestaña Editar
La pestaña Editar incluye las herramientas Seleccionar, Transformar, Rellenar, Nivel del Mar, Dibujar, Esculpir, Suave, Pintar y Aplanar.
Seleccionar
La herramienta Seleccionar es una herramienta universal para seleccionar regiones rectangulares de terreno. Con la herramienta habilitada, selecciona una región haciendo clic y arrastrando en la vista 3D, reposiciónala con los draggers de mover y edita su tamaño con los controladores de escala. Alternativamente, ingresa valores en las entradas de X/Y/Z de la herramienta para establecer una posición y tamaño específicos.

| Configuraciones de selección | |
|---|---|
| Tamaño | Establece valores específicos de X/Y/Z para el tamaño de la selección, en studs. |
| Posición | Establece valores específicos de X/Y/Z para la posición de la selección. |
| Ajustar a Voxeles | Ajunta los límites de selección al voxel más cercano. |

Studio también soporta los siguientes atajos de teclado y ratón, suponiendo que la herramienta Seleccionar está activa y no hay nada seleccionado en la jerarquía del Explorador.
| Windows | Mac | Acción |
|---|---|---|
| CtrlC | ⌘C | Copiar el terreno dentro de la región seleccionada al portapapeles. |
| CtrlV | ⌘V | Pegar el terreno que ha sido copiado al portapapeles y cambiar a la herramienta Transformar para que el nuevo terreno pueda ser transformado. |
| CtrlX | ⌘X | Cortar el terreno dentro de la región seleccionada al portapapeles. |
| CtrlD | ⌘D | Duplicar el terreno dentro de la región seleccionada y cambiar a la herramienta Transformar para que el nuevo terreno pueda ser transformado. |
| Delete | Delete | Eliminar el terreno dentro de la región seleccionada. |
| Shift | Shift | Cuando se mantiene presionado mientras se arrastra cualquier controlador de escala, escala la región proporcionalmente a través de todos los demás ejes. |
| Ctrl | ⌘ | Cuando se mantiene presionado mientras se arrastra cualquier controlador de escala, escala la región equitativamente en ambas direcciones, positiva y negativa, a lo largo de ese eje. |
Transformar
La herramienta Transformar manipula regiones seleccionadas completas a una nueva posición, tamaño u orientación. Con la herramienta habilitada, transforma una región seleccionada con los draggers de mover, anillos de rotar y controladores de escala. Alternativamente, ingresa valores en las entradas de X/Y/Z de la herramienta para establecer una posición, tamaño y rotación específicos.

| Configuraciones de transformación | |
|---|---|
| Tamaño | Establece valores específicos de X/Y/Z para el tamaño de la selección en studs. |
| Posición | Establece valores específicos de X/Y/Z para la posición de la selección. |
| Rotación | Establece valores específicos de X/Y/Z para la rotación de la selección en grados. |
| Fusionar vacío | Cuando está habilitado, los voxeles de aire en la selección sobrescribirán los voxeles existentes en el destino. |
| Edición en vivo | Cuando está habilitado, el terreno se actualiza constantemente mientras se transforma. Para ver solo una vista previa de wireframe de la transformación, desactiva el modo de edición en vivo y luego, mientras transformas, presiona Enter/Return o haz clic en el botón Aplicar para aplicar los cambios. |
| Ajustar a Voxeles | Ajunta los límites de selección al voxel más cercano. |

Rellenar
La herramienta Rellenar llena una región seleccionada completa con un material específico, o reemplaza todo el material dentro de la región con otro material.

| Configuraciones de selección | |
|---|---|
| Opciones de tamaño, posición y ajuste como se describe para la herramienta Seleccionar. | |
| Configuraciones de material | |
| Modo de relleno | Alterna la herramienta entre modo Rellenar y Reemplazar. |
| Material fuente | En modo Rellenar, el material de relleno deseado. En modo Reemplazar, el material a reemplazar. |
| Material objetivo | En modo Reemplazar, el material con el que reemplazar el material fuente. |

Nivel del Mar
La herramienta Nivel del Mar te permite crear un nivel de agua consistente o eliminar toda el agua dentro de una región.

| Configuraciones del nivel del mar | |
|---|---|
| Tamaño | Establece valores específicos de X/Y/Z para el tamaño de la selección en studs. |
| Posición | Establece valores específicos de X/Y/Z para la posición de la selección. |
| Ajustar a Voxeles | Ajunta los límites de selección al voxel más cercano. |
Dibujar
La herramienta Dibujar agrega o sustrae terreno usando el pincel. Esta herramienta funciona en un modo dual donde mantener presionado Ctrl o ⌘ activa el modo "sustraer" en lugar del modo predeterminado "agregar". Además, mantener presionado Shift activa temporalmente la herramienta Suave.

| Configuraciones del pincel | |
|---|---|
| Modo de pincel | Alterna la herramienta entre el modo Agregar y Sustraer. También se alterna manteniendo presionado Ctrl o ⌘. |
| Forma del pincel | Establece la forma del pincel a esfera, caja o cilindro. |
| Tamaño del pincel | Establece el tamaño del pincel de 1 a 64. Si eliges una forma de pincel de caja o cilindro, también aparece un control deslizante/entrada de Altura para ajustar la altura del pincel proporcionalmente o independientemente del tamaño base. |
| Posición del pivote | Establece el punto de pivote vertical del pincel en la parte inferior, centro o superior de donde el pincel se conecta con el terreno existente. |
| Ajustes | Si el ajuste está desactivado o ajustado al voxel más cercano. |
| Bloqueo de plano | Alterna si habilitar un plano visual al que el pincel se bloquea. En modo Automático, el plano se inclina y rota con la cámara. En modo Manual, aparece la opción Editar Plano, lo que te permite establecer una posición/orientación específica a través de los draggers visuales o entradas de X/Y/Z. |
| Ignorar Agua | Ignora el agua al agregar o sustraer terreno. |
| Ignorar Partes | Ignora partes en cuanto a la colocación del pincel mientras mueves el puntero del ratón sobre las superficies de las partes. |
| Configuraciones de material | |
| Material automático | Usa el mismo material de terreno en la vecindad del pincel al agregar nuevo terreno. |
| Material fuente | Establece el material para el modo Agregar. |
Esculpir
La herramienta Esculpir agrega o sustrae terreno usando el pincel. A diferencia de la herramienta Dibujar, esta herramienta incluye un control deslizante/entrada de fuerza para permitir una manipulación más suave del terreno. Esta herramienta funciona en un modo dual donde mantener presionado Ctrl o ⌘ activa el modo "sustraer" en lugar del modo predeterminado "agregar", y mantener presionado Shift activa temporalmente la herramienta Suave.

| Opción | Descripción |
|---|---|
| Modo de pincel | Alterna la herramienta entre el modo Agregar y Sustraer. También se alterna manteniendo presionado Ctrl o ⌘. |
| Forma del pincel | Establece la forma del pincel a esfera, caja o cilindro. |
| Tamaño del pincel | Establece el tamaño del pincel de 1 a 64. Si eliges una forma de pincel de caja o cilindro, también aparece un control deslizante/entrada de Altura para ajustar la altura del pincel proporcionalmente o independientemente del tamaño base. |
| Fuerza | Establece la fuerza del pincel de 0.1 a 1. |
| Bloqueo de plano | Alterna si habilitar un plano visual al que el pincel se bloquea. En modo Automático, el plano se inclina y rota con la cámara. En modo Manual, aparece la opción Editar Plano, lo que te permite establecer una posición/orientación específica a través de los draggers visuales o entradas de X/Y/Z. |
| Ignorar Agua | Ignora el agua al agregar o sustraer terreno. |
| Ignorar Partes | Ignora partes en cuanto a la colocación del pincel mientras mueves el puntero del ratón sobre las superficies de las partes. |
| Material automático | Usa el mismo material de terreno en la vecindad del pincel al agregar nuevo terreno. |
| Material fuente | Establece el material para el modo Agregar. |
Suave
La herramienta Suave suaviza los bordes abruptos en el terreno usando el pincel. Esta herramienta se puede usar en modo independiente, o puedes activarla manteniendo presionado Shift mientras usas las herramientas Dibujar o Esculpir.

| Opción | Descripción |
|---|---|
| Forma del pincel | Establece la forma del pincel a esfera, caja o cilindro. |
| Tamaño del pincel | Establece el tamaño del pincel de 1 a 64. Si eliges una forma de pincel de caja o cilindro, también aparece un control deslizante/entrada de Altura para ajustar la altura del pincel proporcionalmente o independientemente del tamaño base. |
| Fuerza | Establece la fuerza del pincel de 0.1 a 1. |
| Posición del pivote | Establece el punto de pivote vertical del pincel en la parte inferior, centro o superior de donde el pincel se conecta con el terreno existente. |
| Ajustes | Si el ajuste está desactivado o ajustado al voxel más cercano. |
| Bloqueo de plano | Alterna si habilitar un plano visual al que el pincel se bloquea. En modo Automático, el plano se inclina y rota con la cámara. En modo Manual, aparece la opción Editar Plano, lo que te permite establecer una posición/orientación específica a través de los draggers visuales o entradas de X/Y/Z. |
| Ignorar Agua | Ignora el agua al suavizar el terreno. |
| Ignorar Partes | Ignora partes en cuanto a la colocación del pincel mientras mueves el puntero del ratón sobre las superficies de las partes. |
Pintar
La herramienta Pintar, utilizando el pincel, pinta un material de terreno sobre un material existente o reemplaza un material por otro material.

| Opción | Descripción |
|---|---|
| Forma del pincel | Establece la forma del pincel a esfera, caja o cilindro. |
| Tamaño del pincel | Establece el tamaño del pincel de 1 a 64. Si eliges una forma de pincel de caja o cilindro, también aparece un control deslizante/entrada de Altura para ajustar la altura del pincel proporcionalmente o independientemente del tamaño base. |
| Posición del pivote | Establece el punto de pivote vertical del pincel en la parte inferior, centro o superior de donde el pincel se conecta con el terreno existente. |
| Ajustes | Si el ajuste está desactivado o ajustado al voxel más cercano. |
| Bloqueo de plano | Alterna si habilitar un plano visual al que el pincel se bloquea. En modo Automático, el plano se inclina y rota con la cámara. En modo Manual, aparece la opción Editar Plano, lo que te permite establecer una posición/orientación específica a través de los draggers visuales o entradas de X/Y/Z. |
| Ignorar Agua | Ignora el agua al aplanar el terreno. |
| Ignorar Partes | Ignora partes en cuanto a la colocación del pincel mientras mueves el puntero del ratón sobre las superficies de las partes. |
| Modo de Material | Alterna la herramienta entre el modo Pintar y Reemplazar. En modo Pintar, elige el material de pintura deseado de los azulejos del selector de la herramienta. En modo Reemplazar, elige tanto el material fuente a reemplazar como el material objetivo con el que reemplazarlo. |
Aplanar
La herramienta Aplanar aplana el terreno a un nivel consistente a través de un plano visualizado. Por defecto, la herramienta baja el terreno por encima del plano y eleva el terreno por debajo hasta el plano, pero puedes optar por bajar o elevar selectivamente a través de la opción Modo de Aplanar de la herramienta.

| Opción | Descripción |
|---|---|
| Forma del pincel | Establece la forma del pincel a esfera, caja o cilindro. |
| Modo de Aplanar | Eroder a Plano¹ aplanará el terreno por encima del plano. Crear a Plano² llenará el terreno por debajo del plano. Aplanar Todo³ eliminará el terreno por encima del plano y llenará el terreno por debajo del plano. |
| Tamaño del pincel | Establece el tamaño del pincel de 1 a 64. Si eliges una forma de pincel de caja o cilindro, también aparece un control deslizante/entrada de Altura para ajustar la altura del pincel proporcionalmente o independientemente del tamaño base. |
| Fuerza | Establece la fuerza del pincel de 0.1 a 1. |
| Posición del pivote | Establece el punto de pivote vertical del pincel en la parte inferior, centro o superior de donde el pincel se conecta con el terreno existente. |
| Ajustes | Si el ajuste está desactivado o ajustado al voxel más cercano. |
| Plano de Aplanar | Si se establece en Fijo, aplana el terreno a un plano visual fijo en el espacio mundial Y. |
| Ignorar Agua | Ignora el agua al aplanar el terreno. |
| Ignorar Partes | Ignora partes en cuanto a la colocación del pincel mientras mueves el puntero del ratón sobre las superficies de las partes. |
Atajos de Studio
Para las herramientas que usan el pincel (Dibujar, Esculpir, Suave, Aplanar, Pintar), Studio soporta los siguientes atajos de teclado y ratón.
| Windows | Mac | Acción |
|---|---|---|
| Ctrl | ⌘ | Cuando se mantiene presionado mientras se utilizan las herramientas Dibujar y Esculpir, activa el modo de pincel alternativo. Por ejemplo, activa el modo "sustraer" en lugar del modo "agregar" predeterminado. |
| Shift | Shift | Cuando se mantiene presionado mientras se utilizan las herramientas Dibujar y Esculpir, activa temporalmente la herramienta Suave. |
| B | B | Cuando se mantiene presionado mientras arrastra el ratón o usa la rueda de desplazamiento, ajusta el tamaño base del pincel. |
| CtrlB | ⌘B | Cuando se mantiene presionado mientras arrastra el ratón o usa la rueda de desplazamiento, ajusta la altura del pincel. Solo se aplica si la forma del pincel está configurada en caja o cilindro. |
| ShiftB | ShiftB | Cuando se mantiene presionado mientras arrastra el ratón o usa la rueda de desplazamiento, ajusta la fuerza del pincel. Solo se aplica al usar la herramienta Esculpir, Suave o Aplanar. |
| Alt | ⌥ | Cuando se mantiene presionado en el clic del ratón, muestra el selector de materiales. |

