Editor de Terreno

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El Editor de Terreno, accesible desde la pestaña Inicio de Studio o el menú Ventana ⟩ 3D, te permite generar y manipular terreno ambiental a través de sus herramientas Crear y Editar.

Editor de Terreno indicado en la barra de herramientas de Studio

Pestaña Crear

La pestaña Crear incluye las herramientas Importar, Generar y Borrar.

Importar

La herramienta Importar importa un mapa de altura y un mapa de colores opcional y los aplica a una región seleccionada.

Herramienta de Importar indicada en la pestaña Crear del Editor de Terreno
Ejemplo de imagen de mapa de altura
Mapa de altura
Ejemplo de imagen de mapa de colores
Mapa de colores
Terreno generado a partir del ejemplo de mapa de altura y mapa de colores
Terreno generado
Configuraciones de selección
Opciones de tamaño, posición y ajuste como se describe para la herramienta Seleccionar.
Configuraciones de mapa de altura
Mapa de alturaImporta un mapa de altura de un archivo de imagen local.
Mapa de coloresImporta un mapa de colores de un archivo de imagen local para usarlo junto a un mapa de altura.
Material predeterminadoEspecifica un material consistente para aplicar en todo el terreno generado. Este es reemplazado por materiales basados en el mapa de colores, si se importó.

Generar

La herramienta Generar genera proceduralmente terreno dentro de una región seleccionada. Esto es útil si deseas crear un mapa grande y luego ajustar los detalles del terreno utilizando las herramientas de la pestaña Editar.

Herramienta de Generar indicada en la pestaña Crear del Editor de Terreno
Configuraciones de selección
Opciones de tamaño, posición y ajuste como se describe para la herramienta Seleccionar.
Configuraciones de bioma
BiomasIncluye los biomas seleccionados en el terreno generado.
MezclaAjusta cómo se mezclan los biomas entre sí, con valores más altos siendo un poco más suaves.
CuevasIncluye cuevas en el terreno generado.
Tamaño del biomaDefine el tamaño de los biomas dentro del tamaño total del terreno.
SemillaUn número que Studio genera para determinar la forma del terreno. Cuando cambias este número, Studio genera un nuevo terreno con las mismas configuraciones.

Borrar

La herramienta Borrar revela un botón que borra todo el terreno dentro de todo el lugar.

Herramienta de Borrar indicada en la pestaña Crear del Editor de Terreno

Pestaña Editar

La pestaña Editar incluye las herramientas Seleccionar, Transformar, Rellenar, Nivel del Mar, Dibujar, Esculpir, Suave, Pintar y Aplanar.

Seleccionar

La herramienta Seleccionar es una herramienta universal para seleccionar regiones rectangulares de terreno. Con la herramienta habilitada, selecciona una región haciendo clic y arrastrando en la vista 3D, reposiciónala con los draggers de mover y edita su tamaño con los controladores de escala. Alternativamente, ingresa valores en las entradas de X/Y/Z de la herramienta para establecer una posición y tamaño específicos.

Herramienta de Seleccionar indicada en la pestaña Editar del Editor de Terreno
Configuraciones de selección
TamañoEstablece valores específicos de X/Y/Z para el tamaño de la selección, en studs.
PosiciónEstablece valores específicos de X/Y/Z para la posición de la selección.
Ajustar a VoxelesAjunta los límites de selección al voxel más cercano.
Draggers de movimiento y controladores de escala en una región seleccionada
Draggers de movimiento y controladores de escala en una región seleccionada

Studio también soporta los siguientes atajos de teclado y ratón, suponiendo que la herramienta Seleccionar está activa y no hay nada seleccionado en la jerarquía del Explorador.

WindowsMacAcción
CtrlCCCopiar el terreno dentro de la región seleccionada al portapapeles.
CtrlVVPegar el terreno que ha sido copiado al portapapeles y cambiar a la herramienta Transformar para que el nuevo terreno pueda ser transformado.
CtrlXXCortar el terreno dentro de la región seleccionada al portapapeles.
CtrlDDDuplicar el terreno dentro de la región seleccionada y cambiar a la herramienta Transformar para que el nuevo terreno pueda ser transformado.
DeleteDeleteEliminar el terreno dentro de la región seleccionada.
ShiftShiftCuando se mantiene presionado mientras se arrastra cualquier controlador de escala, escala la región proporcionalmente a través de todos los demás ejes.
CtrlCuando se mantiene presionado mientras se arrastra cualquier controlador de escala, escala la región equitativamente en ambas direcciones, positiva y negativa, a lo largo de ese eje.

Transformar

La herramienta Transformar manipula regiones seleccionadas completas a una nueva posición, tamaño u orientación. Con la herramienta habilitada, transforma una región seleccionada con los draggers de mover, anillos de rotar y controladores de escala. Alternativamente, ingresa valores en las entradas de X/Y/Z de la herramienta para establecer una posición, tamaño y rotación específicos.

Herramienta de Transformar indicada en la pestaña Editar del Editor de Terreno
Configuraciones de transformación
TamañoEstablece valores específicos de X/Y/Z para el tamaño de la selección en studs.
PosiciónEstablece valores específicos de X/Y/Z para la posición de la selección.
RotaciónEstablece valores específicos de X/Y/Z para la rotación de la selección en grados.
Fusionar vacíoCuando está habilitado, los voxeles de aire en la selección sobrescribirán los voxeles existentes en el destino.
Edición en vivoCuando está habilitado, el terreno se actualiza constantemente mientras se transforma. Para ver solo una vista previa de wireframe de la transformación, desactiva el modo de edición en vivo y luego, mientras transformas, presiona Enter/Return o haz clic en el botón Aplicar para aplicar los cambios.
Ajustar a VoxelesAjunta los límites de selección al voxel más cercano.
Draggers de movimiento, anillos de rotación y controladores de escala en una región seleccionada
Draggers de movimiento, anillos de rotación y controladores de escala en una región seleccionada

Rellenar

La herramienta Rellenar llena una región seleccionada completa con un material específico, o reemplaza todo el material dentro de la región con otro material.

Herramienta de Rellenar indicada en la pestaña Editar del Editor de Terreno
Configuraciones de selección
Opciones de tamaño, posición y ajuste como se describe para la herramienta Seleccionar.
Configuraciones de material
Modo de rellenoAlterna la herramienta entre modo Rellenar y Reemplazar.
Material fuenteEn modo Rellenar, el material de relleno deseado. En modo Reemplazar, el material a reemplazar.
Material objetivoEn modo Reemplazar, el material con el que reemplazar el material fuente.
Región llena de material Sal
Región seleccionada llena de material Sal

Nivel del Mar

La herramienta Nivel del Mar te permite crear un nivel de agua consistente o eliminar toda el agua dentro de una región.

Herramienta Nivel del Mar indicada en la pestaña Editar del Editor de Terreno
Configuraciones del nivel del mar
TamañoEstablece valores específicos de X/Y/Z para el tamaño de la selección en studs.
PosiciónEstablece valores específicos de X/Y/Z para la posición de la selección.
Ajustar a VoxelesAjunta los límites de selección al voxel más cercano.

Dibujar

La herramienta Dibujar agrega o sustrae terreno usando el pincel. Esta herramienta funciona en un modo dual donde mantener presionado Ctrl o activa el modo "sustraer" en lugar del modo predeterminado "agregar". Además, mantener presionado Shift activa temporalmente la herramienta Suave.

Herramienta de Dibujar indicada en la pestaña Editar del Editor de Terreno
Configuraciones del pincel
Modo de pincelAlterna la herramienta entre el modo Agregar y Sustraer. También se alterna manteniendo presionado Ctrl o .
Forma del pincelEstablece la forma del pincel a esfera, caja o cilindro.
Íconos de forma de pincel en el Editor de Terreno
Tamaño del pincelEstablece el tamaño del pincel de 1 a 64. Si eliges una forma de pincel de caja o cilindro, también aparece un control deslizante/entrada de Altura para ajustar la altura del pincel proporcionalmente o independientemente del tamaño base.
Posición del pivoteEstablece el punto de pivote vertical del pincel en la parte inferior, centro o superior de donde el pincel se conecta con el terreno existente.
AjustesSi el ajuste está desactivado o ajustado al voxel más cercano.
Bloqueo de planoAlterna si habilitar un plano visual al que el pincel se bloquea. En modo Automático, el plano se inclina y rota con la cámara. En modo Manual, aparece la opción Editar Plano, lo que te permite establecer una posición/orientación específica a través de los draggers visuales o entradas de X/Y/Z.
Ignorar AguaIgnora el agua al agregar o sustraer terreno.
Ignorar PartesIgnora partes en cuanto a la colocación del pincel mientras mueves el puntero del ratón sobre las superficies de las partes.
Configuraciones de material
Material automáticoUsa el mismo material de terreno en la vecindad del pincel al agregar nuevo terreno.
Material fuenteEstablece el material para el modo Agregar.

Esculpir

La herramienta Esculpir agrega o sustrae terreno usando el pincel. A diferencia de la herramienta Dibujar, esta herramienta incluye un control deslizante/entrada de fuerza para permitir una manipulación más suave del terreno. Esta herramienta funciona en un modo dual donde mantener presionado Ctrl o activa el modo "sustraer" en lugar del modo predeterminado "agregar", y mantener presionado Shift activa temporalmente la herramienta Suave.

Herramienta de Esculpir indicada en la pestaña Editar del Editor de Terreno
OpciónDescripción
Modo de pincelAlterna la herramienta entre el modo Agregar y Sustraer. También se alterna manteniendo presionado Ctrl o .
Forma del pincelEstablece la forma del pincel a esfera, caja o cilindro.
Íconos de forma de pincel en el Editor de Terreno
Tamaño del pincelEstablece el tamaño del pincel de 1 a 64. Si eliges una forma de pincel de caja o cilindro, también aparece un control deslizante/entrada de Altura para ajustar la altura del pincel proporcionalmente o independientemente del tamaño base.
FuerzaEstablece la fuerza del pincel de 0.1 a 1.
Bloqueo de planoAlterna si habilitar un plano visual al que el pincel se bloquea. En modo Automático, el plano se inclina y rota con la cámara. En modo Manual, aparece la opción Editar Plano, lo que te permite establecer una posición/orientación específica a través de los draggers visuales o entradas de X/Y/Z.
Ignorar AguaIgnora el agua al agregar o sustraer terreno.
Ignorar PartesIgnora partes en cuanto a la colocación del pincel mientras mueves el puntero del ratón sobre las superficies de las partes.
Material automáticoUsa el mismo material de terreno en la vecindad del pincel al agregar nuevo terreno.
Material fuenteEstablece el material para el modo Agregar.

Suave

La herramienta Suave suaviza los bordes abruptos en el terreno usando el pincel. Esta herramienta se puede usar en modo independiente, o puedes activarla manteniendo presionado Shift mientras usas las herramientas Dibujar o Esculpir.

Herramienta Suave indicada en la pestaña Editar del Editor de Terreno
OpciónDescripción
Forma del pincelEstablece la forma del pincel a esfera, caja o cilindro.
Íconos de forma de pincel en el Editor de Terreno
Tamaño del pincelEstablece el tamaño del pincel de 1 a 64. Si eliges una forma de pincel de caja o cilindro, también aparece un control deslizante/entrada de Altura para ajustar la altura del pincel proporcionalmente o independientemente del tamaño base.
FuerzaEstablece la fuerza del pincel de 0.1 a 1.
Posición del pivoteEstablece el punto de pivote vertical del pincel en la parte inferior, centro o superior de donde el pincel se conecta con el terreno existente.
AjustesSi el ajuste está desactivado o ajustado al voxel más cercano.
Bloqueo de planoAlterna si habilitar un plano visual al que el pincel se bloquea. En modo Automático, el plano se inclina y rota con la cámara. En modo Manual, aparece la opción Editar Plano, lo que te permite establecer una posición/orientación específica a través de los draggers visuales o entradas de X/Y/Z.
Ignorar AguaIgnora el agua al suavizar el terreno.
Ignorar PartesIgnora partes en cuanto a la colocación del pincel mientras mueves el puntero del ratón sobre las superficies de las partes.

Pintar

La herramienta Pintar, utilizando el pincel, pinta un material de terreno sobre un material existente o reemplaza un material por otro material.

Herramienta de Pintar indicada en la pestaña Editar del Editor de Terreno
OpciónDescripción
Forma del pincelEstablece la forma del pincel a esfera, caja o cilindro.
Íconos de forma de pincel en el Editor de Terreno
Tamaño del pincelEstablece el tamaño del pincel de 1 a 64. Si eliges una forma de pincel de caja o cilindro, también aparece un control deslizante/entrada de Altura para ajustar la altura del pincel proporcionalmente o independientemente del tamaño base.
Posición del pivoteEstablece el punto de pivote vertical del pincel en la parte inferior, centro o superior de donde el pincel se conecta con el terreno existente.
AjustesSi el ajuste está desactivado o ajustado al voxel más cercano.
Bloqueo de planoAlterna si habilitar un plano visual al que el pincel se bloquea. En modo Automático, el plano se inclina y rota con la cámara. En modo Manual, aparece la opción Editar Plano, lo que te permite establecer una posición/orientación específica a través de los draggers visuales o entradas de X/Y/Z.
Ignorar AguaIgnora el agua al aplanar el terreno.
Ignorar PartesIgnora partes en cuanto a la colocación del pincel mientras mueves el puntero del ratón sobre las superficies de las partes.
Modo de MaterialAlterna la herramienta entre el modo Pintar y Reemplazar. En modo Pintar, elige el material de pintura deseado de los azulejos del selector de la herramienta. En modo Reemplazar, elige tanto el material fuente a reemplazar como el material objetivo con el que reemplazarlo.

Aplanar

La herramienta Aplanar aplana el terreno a un nivel consistente a través de un plano visualizado. Por defecto, la herramienta baja el terreno por encima del plano y eleva el terreno por debajo hasta el plano, pero puedes optar por bajar o elevar selectivamente a través de la opción Modo de Aplanar de la herramienta.

Herramienta de Aplanar indicada en la pestaña Editar del Editor de Terreno
OpciónDescripción
Forma del pincelEstablece la forma del pincel a esfera, caja o cilindro.
Íconos de forma de pincel en el Editor de Terreno
Modo de AplanarEroder a Plano¹ aplanará el terreno por encima del plano. Crear a Plano² llenará el terreno por debajo del plano. Aplanar Todo³ eliminará el terreno por encima del plano y llenará el terreno por debajo del plano.
Íconos de Modo de Aplanar en el Editor de Terreno
Tamaño del pincelEstablece el tamaño del pincel de 1 a 64. Si eliges una forma de pincel de caja o cilindro, también aparece un control deslizante/entrada de Altura para ajustar la altura del pincel proporcionalmente o independientemente del tamaño base.
FuerzaEstablece la fuerza del pincel de 0.1 a 1.
Posición del pivoteEstablece el punto de pivote vertical del pincel en la parte inferior, centro o superior de donde el pincel se conecta con el terreno existente.
AjustesSi el ajuste está desactivado o ajustado al voxel más cercano.
Plano de AplanarSi se establece en Fijo, aplana el terreno a un plano visual fijo en el espacio mundial Y.
Ignorar AguaIgnora el agua al aplanar el terreno.
Ignorar PartesIgnora partes en cuanto a la colocación del pincel mientras mueves el puntero del ratón sobre las superficies de las partes.

Atajos de Studio

Para las herramientas que usan el pincel (Dibujar, Esculpir, Suave, Aplanar, Pintar), Studio soporta los siguientes atajos de teclado y ratón.

WindowsMacAcción
CtrlCuando se mantiene presionado mientras se utilizan las herramientas Dibujar y Esculpir, activa el modo de pincel alternativo. Por ejemplo, activa el modo "sustraer" en lugar del modo "agregar" predeterminado.
ShiftShiftCuando se mantiene presionado mientras se utilizan las herramientas Dibujar y Esculpir, activa temporalmente la herramienta Suave.
BBCuando se mantiene presionado mientras arrastra el ratón o usa la rueda de desplazamiento, ajusta el tamaño base del pincel.
CtrlBBCuando se mantiene presionado mientras arrastra el ratón o usa la rueda de desplazamiento, ajusta la altura del pincel. Solo se aplica si la forma del pincel está configurada en caja o cilindro.
ShiftBShiftBCuando se mantiene presionado mientras arrastra el ratón o usa la rueda de desplazamiento, ajusta la fuerza del pincel. Solo se aplica al usar la herramienta Esculpir, Suave o Aplanar.
AltCuando se mantiene presionado en el clic del ratón, muestra el selector de materiales.
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