El editor de terreno , accesible desde la pestaña Inicio de la barra de herramientas, te permite generar y manipular terreno ambiental a través de sus conjuntos de herramientas Crear y Editar.

Crear pestaña
La pestaña Crear incluye las herramientas Importar, Generar y Borrar.
Importar
La herramienta Importar importa un mapa de altura y una mapa de colores opcional y los aplica a una región seleccionada




Configuración de selección | |
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Opciones de tamaño, posición y ajuste como se describe para la herramienta Seleccionar. | |
Configuración de mapa de altura | |
Mapa de altura | Importa un mapa de altura de un archivo de imagen local. |
Mapa de colores | Importa un mapa de colores de un archivo de imagen local para usar junto con un mapa de altura. |
Material predeterminado | Especifica un material consistente para aplicar en todo el terreno generado. Esto se anula por materiales basados en el mapa de colores, si se importan. |
Crear
La herramienta Generar genera de forma procedural el terreno dentro de una región seleccionada.Esto es útil si quieres crear un mapa grande y luego ajustar los detalles del terreno usando las herramientas de la pestaña Editar.

Configuración de selección | |
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Opciones de tamaño, posición y ajuste como se describe para la herramienta Seleccionar. | |
Configuración de bioma | |
Biomas | Incluye los biomas seleccionados en el terreno generado. |
Mezclado | Ajusta cómo los biomas se mezclan entre sí, con valores más altos un poco más suaves. |
Cuevas | Incluye cuevas en el terreno generado. |
Tamaño del bioma | Establece el tamaño de los biomas dentro del tamaño total del terreno. |
Semilla | Un número que Studio genera para determinar la forma del terreno.Cuando cambias este número, Studio genera un nuevo terreno con las mismas configuraciones. |
Borrar
La herramienta Borrar revela un botón que borra todo el terreno dentro de todo el lugar.

Editar pestaña
La pestaña Editar incluye la Seleccionar , Transformar , Rellenar , Nivel del mar , Dibujar , Esculpir , Suavizar , Pintar y Aplanar herramientas.
Seleccione
La herramienta Seleccionar es una herramienta universal para seleccionar regiones rectangulares del terreno.Con la herramienta habilitada, seleccione una región haciendo clic y arrastrando en la ventana de visualización 3D, reposiciónela con los manipuladores de movimiento y edite su tamaño con los manijos de escala .Alternativamente, ingrese valores en las entradas X / Y / Z del instrumento para establecer una posición y un tamaño específicos.

Configuración de selección | |
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Tamaño | Establece valores específicos de X / Y / Z para el tamaño de la selección, en studs. |
Posición | Establece valores específicos de X / Y / Z para la posición de la selección. |
Ajustar a los véxeles | Ajusta los límites de selección al Vóxelmás cercano. |

Studio también admite las siguientes abreviaturas de teclado y mouse, asumiendo que la herramienta Seleccionar está activa y que nada se seleccione en la jerarquía Explorador.
Ventanas | Maquina Mac | Acción |
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CtrlC | ⌘C | Copiar el terreno dentro de la región seleccionada en el portapapeles. |
CtrlV | ⌘V | Pega el terreno que se ha copiado en el portapapeles y cambia al Transformar herramienta para que el nuevo terreno pueda transformarse. |
CtrlX | ⌘X | Recortar el terreno dentro de la región seleccionada en el portapapeles. |
CtrlD | ⌘D | Duplica el terreno dentro de la región seleccionada y cambia al Transformar herramienta para que el nuevo terreno pueda transformarse. |
Delete | Delete | Eliminar terreno dentro de la región seleccionada. |
Shift | Shift | Cuando se mantiene presionado mientras se arrastra cualquier escala , escala la región proporcionalmente en todos los demás ejes. |
Ctrl | ⌘ | Cuando se mantiene presionado mientras se arrastra cualquier escala , escala la región de manera igual en ambas direcciones positiva y negativa a lo largo de ese eje. |
Transformación
La herramienta Transformar manipula regiones completas elegidas a una nueva posición, tamaño o orientación.Con la herramienta habilitada, transforma una región seleccionada con los deslizadores de movimiento mover , los anillos de rotación rotar y los controles de escalado escalar .Alternativamente, ingrese valores en los puertos X / Y / Z del instrumento para establecer una posición, tamaño y rotación específicos.

Transformar configuraciones | |
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Tamaño | Establece valores específicos de X / Y / Z para el tamaño de la selección en studs. |
Posición | Establece valores específicos de X / Y / Z para la posición de la selección. |
Rotación | Establece valores específicos de X / Y / Z para la rotación de la selección en grados. |
Fusionar vacío | Cuando está habilitado, los vóxeles de aire en la selección reemplazarán los vóxeles existentes en el destino. |
Edición en vivo | Cuando se activa, el terreno se actualiza constantemente mientras se transforma.Para ver solo una vista previa del esquema de la transformación, desactive el modo de edición en vivo y luego, mientras se transforma, presione Enter / Return o haga clic en el botón Aplicar para aplicar los cambios. |
Ajustar a los véxeles | Ajusta los límites de selección al Vóxelmás cercano. |

Llenar
La herramienta llenar llena una región seleccionada completa con un material específico, o reemplaza todo el material dentro de la región con otro material.

Configuración de selección | |
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Opciones de tamaño, posición y ajuste como se describe para la herramienta Seleccionar. | |
Configuración de material | |
Modo de relleno | Alterna la herramienta entre los modos Llenar y Reemplazar . |
Material de origen | En el modo Llenar , el material de llenado deseado. En el modo Reemplazar , el material a reemplazar. |
Material de destino | En el modo Reemplazar , el material con el que reemplazar el material de origen. |

niveldel mar
La herramienta Nivel del mar te permite crear un nivel de agua consistente o eliminar todo el agua dentro de una región.

Configuración del nivel del mar | |
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Tamaño | Establece valores específicos de X / Y / Z para el tamaño de la selección en studs. |
Posición | Establece valores específicos de X / Y / Z para la posición de la selección. |
Ajustar a los véxeles | Ajusta los límites de selección al Vóxelmás cercano. |
Dibujar
La herramienta Dibujo añade o resta terreno usando el usar pincel (pincelar).Esta herramienta funciona en un modo dual en el que mantener presionado Ctrl o ⌘ alterna el modo "restar" en lugar del modo predeterminado "añadir".Además, mantener presionado Shift temporalmente activa la herramienta Suavizar.

Configuración del pincel | |
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Modo pincel | Alterna la herramienta entre los modos Añadir y Restar . También se alterna al mantener presionado Ctrl o ⌘. |
Forma del pincel | Establece la forma del pincel a una esfera , caja o cilindro . ![]() |
Tamaño del pincel | Establece el tamaño del pincel de 1 a 64.Si elige una forma de pincel de caja o cilindro , también aparece un control deslizador/entrada de altura para ajustar la altura del pincel proporcionalmente o de forma independiente del tamaño de la base. |
Posición pivot | Establece el punto de pivote vertical del pincel en el fondo, centro o parte superior de donde el pincel se conecta con el terreno existente. |
Colocación automática | Si el ajuste está desactivado o al Vóxelmás cercano. |
Bloqueo de avión | Alterna si se debe habilitar un plano visual al que el pincel se bloquea.En el modo Automático , el avión se inclina y gira con la cámara.En el modo manual , aparece la opción editar avión , que te permite establecer una posición/orientación específica a través de los deslizadores visuales o los X / Y / Z inputs. |
Ignorar agua | Ignora el agua al agregar o restar terreno. |
Ignorar piezas | Ignora partes en lo que se refiere al posicionamiento del pincel mientras se mueve el puntero del mouse sobre las superficies de las piezas. |
Configuración de material | |
Material automático | Usa el mismo material de terreno en las inmediaciones del usar pincel (pincelar)al agregar nuevo terreno. |
Material de origen | Establece el material para el modo Añadir . |
Escultura
La herramienta Escultura añade o resta terreno usando la usar pincel (pincelar).A diferencia de la herramienta Dibujar, esta herramienta incluye un control deslizador/entrada de fuerza para permitir una manipulación más suave del terreno.Esta herramienta funciona en un modo dual en el que mantener presionado Ctrl o ⌘ alterna el modo "restar" en lugar del modo predeterminado "añadir", y mantener presionado Shift activa temporalmente la herramienta Suavizar.

Opción | Descripción |
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Modo pincel | Alterna la herramienta entre los modos Añadir y Restar . También se alterna al mantener presionado Ctrl o ⌘. |
Forma del pincel | Establece la forma del pincel a una esfera , caja o cilindro . ![]() |
Tamaño del pincel | Establece el tamaño del pincel de 1 a 64.Si elige una forma de pincel de caja o cilindro , también aparece un control deslizador/entrada de altura para ajustar la altura del pincel proporcionalmente o de forma independiente del tamaño de la base. |
Fuerza | Establece la fuerza del pincel de 0,1 a 1. |
Bloqueo de avión | Alterna si se debe habilitar un plano visual al que el pincel se bloquea.En el modo Automático , el avión se inclina y gira con la cámara.En el modo manual , aparece la opción editar avión , que te permite establecer una posición/orientación específica a través de los deslizadores visuales o los X / Y / Z inputs. |
Ignorar agua | Ignora el agua al agregar o restar terreno. |
Ignorar piezas | Ignora partes en lo que se refiere al posicionamiento del pincel mientras se mueve el puntero del mouse sobre las superficies de las piezas. |
Material automático | Usa el mismo material de terreno en las inmediaciones del usar pincel (pincelar)al agregar nuevo terreno. |
Material de origen | Establece el material para el modo Añadir . |
Suave
La herramienta Suavizar suaviza los bordes abruptos en el terreno usando el usar pincel (pincelar).Esta herramienta se puede usar en modo independiente, o puedes activarla presionando Shift mientras usas las herramientas Dibujar o Esculpir.

Opción | Descripción |
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Forma del pincel | Establece la forma del pincel a una esfera , caja o cilindro . ![]() |
Tamaño del pincel | Establece el tamaño del pincel de 1 a 64.Si elige una forma de pincel de caja o cilindro , también aparece un control deslizador/entrada de altura para ajustar la altura del pincel proporcionalmente o de forma independiente del tamaño de la base. |
Fuerza | Establece la fuerza del pincel de 0,1 a 1. |
Posición pivot | Establece el punto de pivote vertical del pincel en el fondo, centro o parte superior de donde el pincel se conecta con el terreno existente. |
Colocación automática | Si el ajuste está desactivado o al Vóxelmás cercano. |
Bloqueo de avión | Alterna si se debe habilitar un plano visual al que el pincel se bloquea.En el modo Automático , el avión se inclina y gira con la cámara.En el modo manual , aparece la opción editar avión , que te permite establecer una posición/orientación específica a través de los deslizadores visuales o los X / Y / Z inputs. |
Ignorar agua | Ignora el agua al suavizar el terreno. |
Ignorar piezas | Ignora partes en lo que se refiere al posicionamiento del pincel mientras se mueve el puntero del mouse sobre las superficies de las piezas. |
Pintura
La herramienta pintura , usando el usar pincel (pincelar), pinta un material de terreno sobre un material existente o reemplaza un material con otro material.

Opción | Descripción |
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Forma del pincel | Establece la forma del pincel a una esfera , caja o cilindro . ![]() |
Tamaño del pincel | Establece el tamaño del pincel de 1 a 64.Si elige una forma de pincel de caja o cilindro , también aparece un control deslizador/entrada de altura para ajustar la altura del pincel proporcionalmente o de forma independiente del tamaño de la base. |
Posición pivot | Establece el punto de pivote vertical del pincel en el fondo, centro o parte superior de donde el pincel se conecta con el terreno existente. |
Colocación automática | Si el ajuste está desactivado o al Vóxelmás cercano. |
Bloqueo de avión | Alterna si se debe habilitar un plano visual al que el pincel se bloquea.En el modo Automático , el avión se inclina y gira con la cámara.En el modo manual , aparece la opción editar avión , que te permite establecer una posición/orientación específica a través de los deslizadores visuales o los X / Y / Z inputs. |
Ignorar agua | Ignora el agua al nivelar el terreno. |
Ignorar piezas | Ignora partes en lo que se refiere al posicionamiento del pincel mientras se mueve el puntero del mouse sobre las superficies de las piezas. |
Modo de material | Alterna la herramienta entre los modos Pintura y Reemplazo .En el modo pintura , elige el material de pintura deseado de las fichas del recolector de la herramienta.En el modo Reemplazar , elija tanto el material fuente para reemplazar como el material objetivo para reemplazarlo. |
Aplanar
La herramienta Aplanar aplana el terreno a un nivel consistente en un plano visualizado.Por defecto, la herramienta reduce el terreno por encima del plano y eleva el terreno por debajo al plano, pero puedes optar por reducir o elevar selectivamente a través de la opción de aplanamiento del modo de la herramienta .

Opción | Descripción |
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Forma del pincel | Establece la forma del pincel a una esfera , caja o cilindro . ![]() |
Modo de aplanar | Erode to Flat ¹ plana el terreno por encima del plano. Crecer a plano ² llena el terreno debajo del avión. Aplanar todo ³ elimina el terreno por encima del avión y rellena el terreno por debajo del avión.![]() |
Tamaño del pincel | Establece el tamaño del pincel de 1 a 64.Si elige una forma de pincel de caja o cilindro , también aparece un control deslizador/entrada de altura para ajustar la altura del pincel proporcionalmente o de forma independiente del tamaño de la base. |
Fuerza | Establece la fuerza del pincel de 0,1 a 1. |
Posición pivot | Establece el punto de pivote vertical del pincel en el fondo, centro o parte superior de donde el pincel se conecta con el terreno existente. |
Colocación automática | Si el ajuste está desactivado o al Vóxelmás cercano. |
Avión aplanado | Si se establece en Fijo , aplana el terreno a un plano visual fijo en el espacio del mundo Y . |
Ignorar agua | Ignora el agua al nivelar el terreno. |
Ignorar piezas | Ignora partes en lo que se refiere al posicionamiento del pincel mientras se mueve el puntero del mouse sobre las superficies de las piezas. |
Atajos de estudio
Para las herramientas que utilizan el pincel ( Dibujar , Esculpir , Suavizar , Aplanar , Pintar ), Studio soporta los siguientes atajos de teclado y mouse.
Ventanas | Maquina Mac | Acción |
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Ctrl | ⌘ | Cuando se mantiene presionado mientras se usan las herramientas Dibujar y Esculpir, se activa el modo de pincel alternativo.Por ejemplo, alterna en el modo "restar" en lugar del modo predeterminado "añadir". |
Shift | Shift | Cuando se mantiene presionado mientras se usan las herramientas Dibujar y Esculpir, se activa temporalmente la herramienta Suavizar. |
B | B | Cuando se mantiene presionado mientras se arrastra el mouse o se usa la rueda de desplazamiento, ajusta el tamaño base del usar pincel (pincelar). |
CtrlB | ⌘B | Cuando se mantiene presionado mientras se arrastra el mouse o se usa la rueda de desplazamiento, ajusta la altura del usar pincel (pincelar).Solo se aplica si la forma del usar pincel (pincelar)se establece en caja o cilindro . |
ShiftB | ShiftB | Cuando se mantiene presionado mientras se arrastra el mouse o se usa la rueda de desplazamiento, ajusta la fuerza del usar pincel (pincelar).Solo se aplica al usar la herramienta Esculpir, Suavizar o Aplanar. |
Alt | ⌥ | Cuando se mantiene presionado al hacer hcer clicen el mouse, muestra el recolector de materiales. |