Herramientas de pivote

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Las herramientas de pivote y las propiedades relacionadas te dan control total sobre los puntos alrededor de los cuales los objetos rotan y se trasladan.

Herramientas interactivas de Studio

Las herramientas interactivas de Studio se encuentran en la barra de herramientas de la pestaña Modelo.

Herramienta de pivote resaltada en la barra de herramientas de Studio.

Cuando Pivot está activado, puedes mover o rotar el punto de pivote de una pieza o modelo. Una vez establecido, la rotación y el escalado ocurren alrededor del punto de pivote. Para más información, consulta establecer una pieza principal.

Los siguientes diagramas muestran ubicaciones de pivote de ejemplo en relación con los límites del objeto.

Un cubo azul con su punto de pivote establecido en el centro del cubo. Un círculo verde representa la rotación del objeto en relación con su punto de pivote.

Cuando rotas el pivote de un modelo, el cuadro delimitador del modelo también rota.

Un modelo de un bloque púrpura, azul y rojo con su punto de pivote establecido en el borde de la caja delimitadora del modelo. Un círculo verde representa la rotación del objeto en relación con su punto de pivote.

Puedes especificar un PrimaryPart para modelos, que es un BasePart dentro del modelo que puedes usar como base posicional. En términos de puntos de pivote:

  1. Cuando asignas un PrimaryPart a un modelo, el pivote existente se cambia al punto de pivote del PrimaryPart. Si más tarde desasignas/borras el PrimaryPart, el punto de pivote se restablece al centro de la caja delimitadora del modelo.
  2. Si eliminaste el PrimaryPart de un modelo, el punto de pivote permanece en la misma ubicación y no vuelve a su posición anterior. Esto evita un "salto" repentino si eliminas alguna pieza del modelo.

Ajustar

La casilla de verificación Ajustar, disponible al hacer clic y mantener presionada la pequeña flecha de la esquina en el botón Pivot, alterna si el punto de pivote se ajusta a puntos de anclaje como esquinas, bordes o centros cuando lo mueves con la herramienta Editar Pivote. Cuando el ajuste está habilitado, los puntos de anclaje se muestran como pequeños puntos magenta.

Puntos de anclaje en una pieza
Puntos de anclaje en un modelo

Reiniciar

El botón Reiniciar mueve el punto de pivote al centro de la caja delimitadora de un objeto o modelo. Esta operación es útil después de haber cambiado la composición de un modelo y desear colocar su punto de pivote en el centro de su nueva caja delimitadora.

Herramienta de Reiniciar Pivote resaltada en la barra de herramientas de Studio.

Propiedades del pivote

Además de las herramientas interactivas, los valores de pivote se pueden establecer directamente en la ventana de Propiedades.

PropiedadDescripción
Posición de OrigenUbicación actual en el mundo del objeto basada en su punto de pivote en lugar de su caja delimitadora. Útil para establecer la ubicación precisa de un Model.
Orientación de OrigenOrientación actual del objeto basada en su punto de pivote en lugar de su caja delimitadora.
Posición de Desplazamiento de PivoteUbicación precisa del pivote en relación con el objeto.¹
Orientación de Desplazamiento de PivoteOrientación precisa del pivote.¹
Posición de Pivote en el MundoLa ubicación precisa en el mundo del pivote para Models sin un PrimaryPart. Si se establece un PrimaryPart, el modelo utilizará Posición de Desplazamiento de Pivote ya que el pivote se vuelve relativo a esa parte.¹
Orientación de Pivote en el MundoLa orientación precisa en el mundo para Models sin un PrimaryPart. Si se establece un PrimaryPart, el modelo utilizará Orientación de Desplazamiento de Pivote ya que el pivote se vuelve relativo a esa parte.¹
1 Cambiar esta propiedad no moverá ni rotará el objeto.

Manipular pivotes en scripts

Más allá de las herramientas de Studio, los puntos de pivote se pueden acceder y manipular en scripts.

Función o PropiedadDescripción
GetPivot()Consulta la ubicación actual en el mundo del pivote de un objeto como un CFrame. Esto devuelve la posición de un objeto en el espacio 3D independientemente de si es una pieza individual o un Model.
PivotTo()Mueve el objeto de tal manera que su pivote se ubicará en el CFrame especificado. Esto permite un movimiento uniforme de objetos tanto de piezas individuales como de modelos.
BasePart.PivotOffsetEl CFrame que especifica el desplazamiento del pivote; efectivamente el desplazamiento del pivote desde el CFrame del BasePart
Model.WorldPivotPara Models sin un PrimaryPart, el CFrame que especifica el pivote del modelo en el espacio mundial. Si se establece un PrimaryPart, el modelo utilizará BasePart.PivotOffset ya que el pivote se vuelve relativo a esa parte.²
2 Cambiar esta propiedad no moverá ni rotará el objeto.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, el logotipo de Roblox y "Powering Imagination" son algunas de nuestras marcas registradas y no registradas en los Estados Unidos y otros países.