Las herramientas y propiedades de Pivot te dan el control completo sobre los puntos alrededor de los cuales se giran y traducen los objetos.
Herramientas de Studio
Las herramientas de Studio interactivas se encuentran en la pestaña Modelo.
Editar eje
La herramienta Editar pivot te permite mover o rotar el pivote de una parte o modelo . Una vez establecer, la rotación y la escala ocurren alrededor del pivote. Para obtener más información, see 2>Configurando una parte primaria2>.
Las siguientes figuras muestran ubicaciones de pivoteo de ejemplo en relación con los límites del objeto.
Cuando gira la pivote de un modelo, la caja de contorno del modelo también gira.
Puedes especificar un PrimaryPart para los modelos, que es un BasePart dentro del modelo que puedes usar como base posicional. En términos de puntos de pivote:
Cuando asignas un Class.aplicación de modelado.
Ajustar
La casilla de verificación Ajustar ajuste alterna si el punto de pivote se engancha en hotspots como esquinas, bordes o centros cuando lo mueves con la herramienta Editar pivote . Cuando la opción de ajuste está activada, los hotspots se muestran como pequeños puntos magenta.
Reiniciar
El botón Reiniciar hace que el punto de caja delimitadorase mueva al centro de un objeto o aplicación de modelado. Esta operación es útil después de que hayas cambiado la composición de un modelo y desees colocar su punto de pivote en el centro de su nueva caja delimitadorade enfoque.
Propiedades de pivot
Además de las herramientas interactivas, los valores de pivot se pueden establecer directamente en la ventana Propiedades.
Propiedad | Descripción |
---|---|
Posición de origen | Ubicación mundial actual del objeto en función de su punto de pivoteo, no de su caja delimitadorade contorno. Útil para establecer la ubicación precisa de un objeto Model . |
Orientación de origen | La orientación actual del objeto se basa en torno a su punto de pivoteo en lugar de su caja delimitadorade contorno. |
Posición de Offset de Pivot | Ubicación precisa de la articulación con respecto al objeto.¹ |
Orientación de la desviación de pivot | Orientación de pivoteo precisa.¹ |
Posición de mover el mundo | La ubicación mundial precisa del pivot para Models sin un pivot PrimaryPart . Si se establecerun pivot PrimaryPart, el modelo usará 1> Pivot Offset Position1> ya que el pivot se volverá relativo a esa parte.¹ |
Orientación mundial pivot | La orientación del mundo precisa para Models sin un PrimaryPart . Si se establecerun PrimaryPart, el modelo usará 1> Pivot Offset Orientation1> ya que el pivot se vuelve relativo a esa parte.¹ |
Pivotes de Script
Aparte de las herramientas de Studio, se pueden acceder y manipular los puntos de pivote en los scripts.
Función o Propiedad | Descripción |
---|---|
GetPivot() | Pregunta la ubicación actual del mundo de un objeto pivot como un CFrame . Esto devuelve la posición de un objeto en el espacio 3D independientemente de si es una parte individual o un Model . |
PivotTo() | Mueve el objeto para que su eje se coloque en el CFrame especificado. Esto permite un movimiento de objeto uniforme de ambas partes y modelos individuales. |
BasePart.PivotOffset | El CFrame que especifica el desplazamiento de pivote; efectivamente el desplazamiento del pivote desde el CFrame del BasePart .2 |
Model.WorldPivot | Para Models sin un PrimaryPart , el CFrame que especifica el pivot en el espacio del mundo. Si se establece un 1> Class.Model.PrimaryPart|PrimaryPart1>, el aplicación de modeladousará 4> Class |