La herramienta Generador de Texturas está diseñada para crear rápidamente texturas personalizadas para tus mallas a través de indicaciones textuales. Puedes seleccionar una malla o un Model compuesto por varias mallas¹, escribir cualquier indicación para previsualizar resultados en unos pocos segundos y luego generar texturas completas.



Generar texturas
Para comenzar a generar texturas, abre el Generador de Texturas desde el menú Ventana ⟩ 3D de Studio.
Con la ventana de la herramienta abierta:
En el panel de vista previa de la herramienta, haz clic/arrastra o ingresa valores de X/Y/Z para establecer el ángulo de generación, que resalta las características o superficies significativas para la texturización. Consulta mejores prácticas para obtener consejos sobre cómo elegir un ángulo de generación.


- OPCIONALDebajo del panel de vista previa y la caja de entrada de texto de la indicación, expande la sección Estilo Artístico para subir una imagen o usar un activo de imagen existente que influya en el estilo general, la paleta de colores y el ambiente de tu textura generada.

- Expande la sección Estilo Artístico de la ventana de la herramienta.
- Especifica un activo de imagen que ya hayas importado a Roblox, o sube una imagen utilizando el selector de activos incorporado.
- Ajusta el valor de Fuerza. Un valor más bajo mezcla la imagen de manera más sutil, mientras que un valor más alto la convierte en el estilo dominante.
En la caja de texto de indicaciones debajo del panel de vista previa, escribe una indicación que describa tu textura deseada, por ejemplo:
- castillo de metal oxidado
- fortaleza de piedra cubierta de musgo
- escultura de hielo cubierta de nieve
Incluir +, -, o un número después de palabras clave aumenta, disminuye, o especifica el énfasis de esa palabra clave, respectivamente. Por ejemplo:
- mochila pirata futurista++ enfatiza más a pirata
- mochila-- futurista pone menos énfasis en futurista si el resultado original era demasiado futurista
- (robótico)1.5 mochila pirata pone un énfasis preciso en robótico
Haz clic en Vista previa para crear una vista previa de la textura. Cuando la vista previa esté lista:
- Usa los botones de "rotar" para rotar la vista 90° alrededor de la malla.
- Usa el botón Repetir para generar una nueva textura utilizando los mismos parámetros.
- Haz clic en el botón "regresar" para volver a la caja de entrada de texto de la indicación.

Cuando estés satisfecho con la textura, haz clic en Guardar & Aplicar para crear una textura completa para tu malla. Cuando finalices, la nueva textura se aplicará a la malla a través de una instancia de SurfaceAppearance.

Las texturas generadas aparecen en la sección Texturas Guardadas de la ventana de la herramienta. Para cada textura, puedes hacer clic en el ⋯ para acceder a varias opciones.

| Opción | Descripción |
|---|---|
| Insertar Malla con Textura | Inserta una copia de la malla/modelo texturizado en el espacio de trabajo. |
| Mostrar en Inventario | Abre tu inventario de Imágenes en el Tablero de Creadores donde puedes inspeccionar la imagen de textura. |
| Exportar | Exporta la malla a tu sistema local como un archivo .obj. |
| Eliminar | Elimina la textura de la lista de Texturas Guardadas. |
Opciones avanzadas
Expandir la sección Opciones Avanzadas en la ventana de la herramienta te permite configurar los siguientes aspectos.
Puedes elegir aleatorizar la semilla o establecer una semilla específica para la generación de texturas. Establecer una semilla específica antes de generar una textura asegura que obtengas resultados consistentes cada vez que uses una indicación específica.
Mejores prácticas
Los siguientes consejos para indicaciones permiten que la herramienta proporcione resultados mejores y más consistentes.
- Proporciona tantos detalles como sea posible en tu indicación. Indicaciones cortas y vagas llevarán a resultados inconsistentes o inesperados.
- Incluye atributos de textura como tipos de materiales, colores, patrones, desgaste, etc. Cuantas más restricciones le des a la herramienta, mejor podrá generar lo que tienes en mente.
- Usa frases descriptivas en lugar de palabras individuales para elementos clave, por ejemplo "cuero gastado" en lugar de solo "cuero."
- Agrega indicaciones estilísticas como "cinematográfico," "fotorealista," "caricatura," o "bajo polígonos" para influir en la apariencia general.