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La ventana de Configuración del Avatar, accesible desde el menú Archivo de Studio o la pestaña Avatar, te permite controlar la apariencia y el comportamiento de los avatares de los usuarios a lo largo de toda tu experiencia.
Configuración del Avatar modifica los valores predeterminados de la experiencia que no son visibles fuera de la interfaz de configuración ni accesibles mediante scripts. Esto puede llevar a comportamientos difíciles de depurar, especialmente al trabajar entre equipos o en un universo con múltiples archivos de lugar. Prueba tus cambios utilizando la vista previa de la ventana y realizando pruebas de juego en Studio para que entiendas completamente el impacto en los avatares de los jugadores antes de publicar cambios en tu experiencia en vivo.
La barra superior de la ventana de Configuración del Avatar proporciona acceso fácil para establecer rápidamente el tipo de avatar, asignar un ajuste preestablecido y habilitar la vista previa.
Ajuste
Descripción
Ajuste Preestablecido
Muestra qué ajuste preestablecido está habilitado y te permite alternar entre ellos (para descripciones de cada ajuste, consulta General). Si el ajuste preestablecido muestra --, esto indica que los ajustes actuales son personalizados y no coinciden con un ajuste preestablecido.
Vista Previa
Alterna una alineación de vista previa de avatares basada en los ajustes de avatar aplicados y crea una carpeta AvatarPreview bajo Workspace ⟩ Camera con cuatro tipos de avatares representativos. Puedes agregar o quitar avatares de la alineación arrastrándolos dentro o fuera de la carpeta. La carpeta se elimina durante las pruebas de juego en el entorno de Studio y no se guarda en tu archivo de lugar.
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Establece el tipo de avatar predeterminado en R6, R15 o R15 & R6.
La pestaña General ofrece ajustes preestablecidos simples diseñados para las necesidades de la mayoría de las experiencias. En muchos casos, uno de estos ajustes preestablecidos se adaptará a los casos de uso de avatares de tu experiencia y no será necesaria una configuración adicional. Sin embargo, los desarrolladores avanzados pueden personalizar aún más el comportamiento del avatar utilizando los ajustes más detallados disponibles en las otras pestañas.
Ajuste
Descripción
Elección del Jugador
Carga los avatares de los jugadores sin ninguna modificación.
Juego Consistente
Establece todos los avatares a la misma altura con el mismo colisionador de caja para un comportamiento de colisión consistente.
La pestaña Cuerpo contiene ajustes para proporciones corporales, partes y escalas.
Ajuste
Descripción
Escala
Elección del Jugador (predeterminado): No modifica la escala del personaje del avatar.
Escala Personalizada: Permite escalar los avatares a una altura absoluta en studs, pero mantener sus proporciones. Puedes establecer un rango de Mínimo y Máximo.
A modo de referencia, los avatares de estilo clásico miden alrededor de 5 studs de altura. Las proporciones más humanoides están alrededor de 6 a 6.5 studs.
Apariencia
Elección del Jugador (predeterminado): No modifica la apariencia del personaje del avatar.
Partes Personalizadas: Te permite reemplazar la parte corporal predeterminada de un usuario con un ID personalizado.
Construcción
Elección del Jugador (predeterminado): No modifica las proporciones del personaje del avatar.
Construcción Personalizada: Proporciona opciones de personalización que limitan el tipo de cuerpo, altura, ancho, tamaño de cabeza y proporciones del avatar del usuario.
La pestaña Ropa contiene controles para ropa clásica y por capas.
Ajuste
Descripción
Escala de Ropa
Elección del Jugador (predeterminado): Mantiene la ropa del avatar del usuario.
Límite Personalizado: Elimina cualquier ropa que exceda los límites de la ropa del avatar.
Límites: La cantidad de longitud, ancho y profundidad más allá del cuadro delimitador del cuerpo del avatar, expresada como un porcentaje. Este límite se muestra como un cuadro azul alrededor de cada avatar en la alineación de vista previa.
0% significa sin acolchado y los artículos deben estar estrictamente dentro del cuadro delimitador del cuerpo y 100% agrega acolchado igual al cuadro delimitador del avatar en todos los lados, permitiendo que los artículos ocupen hasta tres veces el tamaño del cuerpo.
Ropa Personalizada
Elección del Jugador (predeterminado): Mantiene la ropa del avatar del usuario.
Ropa Personalizada: Te permite reemplazar el espacio de equipamiento de ropa por capas o tipo de ropa clásica de un usuario con un ID personalizado. Si marcas la casilla para reemplazar, pero dejas el campo ID del Activo en blanco, eliminará toda la ropa del jugador en ese espacio de equipamiento.
La pestaña Accesorios contiene ajustes relacionados con los accesorios en tu experiencia.
Ajuste
Descripción
Escala de Accesorios
Elección del Jugador (predeterminado): No cambia la escala de los accesorios equipados del usuario.
Límite Personalizado: Te permite Escalar accesorios, o Eliminar accesorios que excedan los límites.
Método de Límite: Te permite Escalar accesorios para que se ajusten dentro de los límites, o Eliminar accesorios que exceden los límites.
Límites: La cantidad de longitud, ancho y profundidad más allá del cuadro delimitador del cuerpo del avatar, expresada como un porcentaje. Los límites se visualizan como un cuadro azul alrededor de cada avatar en la alineación de vista previa.
0% significa sin acolchado y los artículos deben estar estrictamente dentro del cuadro delimitador del cuerpo y 100% significa acolchar un 100% del cuadro delimitador en cada lado, permitiendo que los artículos ocupen un área tres veces el tamaño del cuerpo.
Accesorios Personalizados
Elección del Jugador (predeterminado): Mantiene los accesorios del avatar del usuario.
Accesorios Personalizados: Te permite reemplazar los tipos de accesorios de un usuario por un ID personalizado. Si marcas la casilla para reemplazar, pero dejas el campo del ID del Activo en blanco, eliminará todos los accesorios del jugador de esa categoría.
Comportamientos de Accesorios
Controles para habilitar/deshabilitar comportamientos de accesorios como VFX y Sonido.
La pestaña Movimiento contiene configuraciones de colisión y animación, así como configuraciones de habilidades para la Biblioteca del Controlador de Personajes.
Ajuste
Descripción
Colisión
Predeterminado: Usa el método OuterBox que calcula colisiones basadas en los cuadros delimitadores de las partes del avatar.
Colisionador Único: Usa una caja de tamaño consistente para las colisiones.
Tamaño: Establece la longitud, ancho y profundidad de la caja del colisionador.
Detección de Impacto y Tacto: Establece eventos de impacto y tacto para usar partes o colisionadores del avatar.
Legado: Usa el método de colisión InnerBox (solo para compatibilidad hacia atrás).
Paquetes de Animación
Elección del Jugador (predeterminado): Mantiene el estilo de animación de plataforma del usuario, incluidos los paquetes de estilo.
R15 Estándar: Todos los avatares utilizarán las animaciones de plataforma R15 estándar.
R6 Estándar: Todos los avatares utilizarán las animaciones de plataforma R6 estándar.
Clips de Animación
Elección del Jugador (predeterminado): Mantiene las animaciones de plataforma del usuario.
Clips Personalizados: Te permite reemplazar y previsualizar cualquier tipo de animación predeterminada con un ID personalizado. Estas sobrescrituras se aplican encima de tu selección de Paquete de Animación.
Habilidades
Humanoide Legado (predeterminado): Usa habilidades de personaje heredadas construidas sobre máquinas de estado rígidas Humanoid.
Biblioteca del Controlador de Personajes: Habilita la Biblioteca del Controlador de Personajes y te permite activar/desactivar habilidades de personaje predeterminadas en tiempo de ejecución.