For Agents | This page is available as markdown: https://create.roblox.com/docs/es-es/studio/avatar-settings.md | Documentation index: https://create.roblox.com/docs/llms.txt
Configuración del Avatar
*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.
La ventana de Configuración del Avatar, accesible desde el menú Archivo de Studio o la pestaña Avatar, te permite controlar la apariencia y el comportamiento de los avatares de los usuarios en todo tu juego.
Configuración del Avatar modifica los valores predeterminados del juego subyacente que no son visibles fuera de la interfaz de configuración o accesibles con scripts. Esto puede llevar a comportamientos difíciles de depurar, especialmente al trabajar en equipos o en un universo con múltiples archivos de lugar. Prueba tus cambios utilizando la vista previa de la ventana y realizando pruebas de juego en Studio para que comprendas completamente el impacto en los avatares de los jugadores antes de publicar cambios en tu juego en vivo.
La barra superior de la ventana de Configuración del Avatar proporciona acceso fácil para establecer rápidamente el tipo de avatar, asignar un preset y habilitar la vista previa.
Ajuste
Descripción
Preset
Muestra qué preset de configuraciones está habilitado y te permite alternar entre ellos (para descripciones de cada ajuste, consulta General). Si el preset muestra --, esto indica que las configuraciones actuales están personalizadas y no coinciden con un preset.
Vista previa
Activa una alineación de vista previa de avatares basada en las configuraciones de avatar aplicadas y crea una carpeta AvatarPreview bajo Workspace ⟩ Camera con cuatro tipos de avatares representativos. Puedes agregar o quitar avatares de la alineación arrastrándolos dentro o fuera de la carpeta. La carpeta se elimina durante las pruebas de juego en tiempo de ejecución de Studio y no se guarda en tu archivo de lugar.
⋯
Establece el tipo de avatar predeterminado como R6, R15 o R15 & R6.
La pestaña General ofrece presets simples adaptados a las necesidades de la mayoría de los juegos. En muchos casos, uno de estos presets se ajustará a los casos de uso de avatares de tu juego y no será necesaria una configuración adicional. Sin embargo, los desarrolladores avanzados pueden personalizar aún más el comportamiento del avatar utilizando las configuraciones más detalladas disponibles en las otras pestañas.
Ajuste
Descripción
Elección del Jugador
Carga los avatares de los jugadores sin ninguna modificación.
Juego Consistente
Establece todos los avatares a la misma altura con el mismo colisionador de caja para un comportamiento de colisión consistente.
La pestaña Cuerpo contiene configuraciones para proporciones del cuerpo, partes, escala.
Ajuste
Descripción
Escala
Elección del Jugador (predeterminado): No modifica la escala del personaje del avatar.
Escala Personalizada: Te permite escalar avatares a una altura absoluta en studs, pero mantener sus proporciones. Puedes establecer un rango de Mínimo y Máximo.
Para referencia, los avatares de estilo clásico miden alrededor de 5 studs de altura. Las proporciones de estilo más humanoide son de alrededor de 6 a 6.5 studs.
Apariencia
Elección del Jugador (predeterminado): No modifica la apariencia del personaje del avatar.
Partes Personalizadas: Te permite anular la parte del cuerpo predeterminada de un usuario a un ID personalizado.
Construcción
Elección del Jugador (predeterminado): No modifica las proporciones del personaje del avatar.
Construcción Personalizada: Proporciona opciones de personalización que limitan el tipo de cuerpo del avatar del usuario, altura, ancho, tamaño de la cabeza y proporciones.
La pestaña Ropa contiene controles para ropa clásica y en capas.
Ajuste
Descripción
Escala de Ropa
Elección del Jugador (predeterminado): Mantiene la ropa del avatar del usuario.
Límite Personalizado: Elimina cualquier ropa que exceda los límites del avatar.
Límites: La cantidad de longitud, ancho y profundidad de acolchado más allá de la caja delimitadora del cuerpo del avatar, expresada como un porcentaje. Este límite se muestra como un cuadro azul alrededor de cada avatar en la alineación de vista previa.
0% significa sin acolchado y los artículos deben estar estrictamente dentro de la caja delimitadora del cuerpo y 100% agrega acolchado igual a la caja delimitadora del avatar en todos los lados, permitiendo que los artículos ocupen hasta tres veces el tamaño del cuerpo.
Ropa Personalizada
Elección del Jugador (predeterminado): Mantiene la ropa del avatar del usuario.
Ropa Personalizada: Te permite anular el tipo de ropa en capas o clásica de un usuario a un ID personalizado. Si marcas la casilla para anular, pero dejas el campo ID de Activo en blanco, eliminará toda la ropa del jugador en ese espacio de equipamiento.
La pestaña Accesorios contiene configuraciones relacionadas con los accesorios en tu juego.
Ajuste
Descripción
Escala de Accesorios
Elección del Jugador (predeterminado): No cambia la escala de los accesorios equipados del usuario.
Límite Personalizado: Te permite Escalar accesorios, o Eliminar accesorios que excedan los límites.
Método de Límite: Te permite Escalar accesorios para que se ajusten dentro de los límites, o Eliminar accesorios que excedan los límites.
Límites: La cantidad de longitud, ancho y profundidad de acolchado más allá de la caja delimitadora del cuerpo del avatar, expresada como un porcentaje. Los límites se visualizan como un cuadro azul alrededor de cada avatar en la alineación de vista previa.
0% significa sin acolchado y los artículos deben estar estrictamente dentro de la caja delimitadora del cuerpo y 100% significa acolchar por 100% de la caja delimitadora en cada lado, por lo que los artículos pueden ocupar un área tres veces el tamaño del cuerpo.
Accesorios Personalizados
Elección del Jugador (predeterminado): Mantiene los accesorios del avatar del usuario.
Accesorios Personalizados: Te permite anular los tipos de accesorios de un usuario a un ID personalizado. Si marcas la casilla para anular, pero dejas el campo de ID de Activo en blanco, eliminará todos los accesorios del jugador de esa categoría.
Comportamientos de Accesorios
Controles para habilitar/deshabilitar comportamientos de accesorios como VFX y Sonido.
Predeterminado: Usa el método OuterBox que calcula las colisiones basándose en las cajas delimitadoras de las partes del avatar.
Colisionador Único: Usa una sola caja de tamaño consistente para las colisiones.
Tamaño: Establece la longitud, ancho y profundidad de la caja del colisionador.
Detección de Golpes y Toques: Establece eventos de golpe y toque para usar partes o colisionadores del avatar.
Legado: Usa el método de colisión InnerBox (solo para compatibilidad hacia atrás).
Paquetes de Animación
Elección del Jugador (predeterminado): Mantiene el estilo de animación de plataforma del usuario, incluidos los paquetes de estilo.
R15 Estándar: Todos los avatares usarán las animaciones de plataforma estándar R15.
R6 Estándar: Todos los avatares usarán las animaciones de plataforma estándar R6.
Clips de Animación
Elección del Jugador (predeterminado): Mantiene las animaciones de plataforma del usuario.
Clips Personalizados: Te permite anular y previsualizar cualquier tipo de animación predeterminada con un ID personalizado. Estas anulaciones se aplican encima de tu selección de Paquete de Animación.
Habilidades
Humanoide Legado (predeterminado): Usa habilidades de personaje legado construidas sobre máquinas de estado rígidas Humanoid.
Biblioteca de Controladores de Personajes: Habilita la Biblioteca de Controladores de Personajes y te permite activar/desactivar habilidades de personaje predeterminadas en tiempo de ejecución.