Configuración del Avatar

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La ventana de Configuración del Avatar, accesible desde el menú Archivo de Studio o la pestaña Avatar, te permite controlar la apariencia y el comportamiento de los avatares de los usuarios en todo tu juego.

Configuración del Avatar indicada en la barra de herramientas de Studio Diseño de la ventana de Configuración del Avatar

La barra superior de la ventana de Configuración del Avatar proporciona acceso fácil para establecer rápidamente el tipo de avatar, asignar un preset y habilitar la vista previa.

AjusteDescripción
PresetMuestra qué preset de configuraciones está habilitado y te permite alternar entre ellos (para descripciones de cada ajuste, consulta General). Si el preset muestra --, esto indica que las configuraciones actuales están personalizadas y no coinciden con un preset.
Vista previaActiva una alineación de vista previa de avatares basada en las configuraciones de avatar aplicadas y crea una carpeta AvatarPreview bajo Workspace ⟩ Camera con cuatro tipos de avatares representativos. Puedes agregar o quitar avatares de la alineación arrastrándolos dentro o fuera de la carpeta. La carpeta se elimina durante las pruebas de juego en tiempo de ejecución de Studio y no se guarda en tu archivo de lugar.
Establece el tipo de avatar predeterminado como R6, R15 o R15 & R6.

General

La pestaña General ofrece presets simples adaptados a las necesidades de la mayoría de los juegos. En muchos casos, uno de estos presets se ajustará a los casos de uso de avatares de tu juego y no será necesaria una configuración adicional. Sin embargo, los desarrolladores avanzados pueden personalizar aún más el comportamiento del avatar utilizando las configuraciones más detalladas disponibles en las otras pestañas.

AjusteDescripción
Elección del JugadorCarga los avatares de los jugadores sin ninguna modificación.
Juego ConsistenteEstablece todos los avatares a la misma altura con el mismo colisionador de caja para un comportamiento de colisión consistente.

Cuerpo

La pestaña Cuerpo contiene configuraciones para proporciones del cuerpo, partes, escala.

AjusteDescripción
Escala
  • Elección del Jugador (predeterminado): No modifica la escala del personaje del avatar.
  • Escala Personalizada: Te permite escalar avatares a una altura absoluta en studs, pero mantener sus proporciones. Puedes establecer un rango de Mínimo y Máximo.

Para referencia, los avatares de estilo clásico miden alrededor de 5 studs de altura. Las proporciones de estilo más humanoide son de alrededor de 6 a 6.5 studs.

Apariencia
  • Elección del Jugador (predeterminado): No modifica la apariencia del personaje del avatar.
  • Partes Personalizadas: Te permite anular la parte del cuerpo predeterminada de un usuario a un ID personalizado.
Construcción
  • Elección del Jugador (predeterminado): No modifica las proporciones del personaje del avatar.
  • Construcción Personalizada: Proporciona opciones de personalización que limitan el tipo de cuerpo del avatar del usuario, altura, ancho, tamaño de la cabeza y proporciones.

Ropa

La pestaña Ropa contiene controles para ropa clásica y en capas.

AjusteDescripción
Escala de Ropa
  • Elección del Jugador (predeterminado): Mantiene la ropa del avatar del usuario.
  • Límite Personalizado: Elimina cualquier ropa que exceda los límites del avatar.
    • Límites: La cantidad de longitud, ancho y profundidad de acolchado más allá de la caja delimitadora del cuerpo del avatar, expresada como un porcentaje. Este límite se muestra como un cuadro azul alrededor de cada avatar en la alineación de vista previa.

      0% significa sin acolchado y los artículos deben estar estrictamente dentro de la caja delimitadora del cuerpo y 100% agrega acolchado igual a la caja delimitadora del avatar en todos los lados, permitiendo que los artículos ocupen hasta tres veces el tamaño del cuerpo.
Ropa Personalizada
  • Elección del Jugador (predeterminado): Mantiene la ropa del avatar del usuario.
  • Ropa Personalizada: Te permite anular el tipo de ropa en capas o clásica de un usuario a un ID personalizado. Si marcas la casilla para anular, pero dejas el campo ID de Activo en blanco, eliminará toda la ropa del jugador en ese espacio de equipamiento.

Accesorios

La pestaña Accesorios contiene configuraciones relacionadas con los accesorios en tu juego.

AjusteDescripción
Escala de Accesorios
  • Elección del Jugador (predeterminado): No cambia la escala de los accesorios equipados del usuario.
  • Límite Personalizado: Te permite Escalar accesorios, o Eliminar accesorios que excedan los límites.
    • Método de Límite: Te permite Escalar accesorios para que se ajusten dentro de los límites, o Eliminar accesorios que excedan los límites.
    • Límites: La cantidad de longitud, ancho y profundidad de acolchado más allá de la caja delimitadora del cuerpo del avatar, expresada como un porcentaje. Los límites se visualizan como un cuadro azul alrededor de cada avatar en la alineación de vista previa.

      0% significa sin acolchado y los artículos deben estar estrictamente dentro de la caja delimitadora del cuerpo y 100% significa acolchar por 100% de la caja delimitadora en cada lado, por lo que los artículos pueden ocupar un área tres veces el tamaño del cuerpo.
Accesorios Personalizados
  • Elección del Jugador (predeterminado): Mantiene los accesorios del avatar del usuario.
  • Accesorios Personalizados: Te permite anular los tipos de accesorios de un usuario a un ID personalizado. Si marcas la casilla para anular, pero dejas el campo de ID de Activo en blanco, eliminará todos los accesorios del jugador de esa categoría.
Comportamientos de AccesoriosControles para habilitar/deshabilitar comportamientos de accesorios como VFX y Sonido.

Movimiento

La pestaña Movimiento contiene configuraciones de colisión y animación, así como configuraciones de habilidades para la Biblioteca de Controladores de Personajes.

AjusteDescripción
Colisión
  • Predeterminado: Usa el método OuterBox que calcula las colisiones basándose en las cajas delimitadoras de las partes del avatar.
  • Colisionador Único: Usa una sola caja de tamaño consistente para las colisiones.
    • Tamaño: Establece la longitud, ancho y profundidad de la caja del colisionador.
    • Detección de Golpes y Toques: Establece eventos de golpe y toque para usar partes o colisionadores del avatar.
  • Legado: Usa el método de colisión InnerBox (solo para compatibilidad hacia atrás).
Paquetes de Animación
  • Elección del Jugador (predeterminado): Mantiene el estilo de animación de plataforma del usuario, incluidos los paquetes de estilo.
  • R15 Estándar: Todos los avatares usarán las animaciones de plataforma estándar R15.
  • R6 Estándar: Todos los avatares usarán las animaciones de plataforma estándar R6.
Clips de Animación
  • Elección del Jugador (predeterminado): Mantiene las animaciones de plataforma del usuario.
  • Clips Personalizados: Te permite anular y previsualizar cualquier tipo de animación predeterminada con un ID personalizado. Estas anulaciones se aplican encima de tu selección de Paquete de Animación.
Habilidades
  • Humanoide Legado (predeterminado): Usa habilidades de personaje legado construidas sobre máquinas de estado rígidas Humanoid.
  • Biblioteca de Controladores de Personajes: Habilita la Biblioteca de Controladores de Personajes y te permite activar/desactivar habilidades de personaje predeterminadas en tiempo de ejecución.
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