La pestaña Avatar contiene las herramientas de transformación estándar, así como las herramientas de creación y ajuste de accesorios, importación de mallas personalizadas, construcción de modelos de datos y creación de animaciones.
Herramientas de Accesorios
La sección Accesorios contiene herramientas para crear accesorios de capas o fijos de ajuste desde mallas personalizadas importadas.
Herramienta | Descripción |
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Herramienta de prueba de accesorios | Pruebe y ajuste las mallas en múltiples personajes de referencia y animaciones antes de convertirlas en un Accessory . La herramienta agrega automáticamente los puntos de atadura correctos y Enum.AssetType a la accesoriocreada. |
Crear accesorio | Rápidamente convierte el seleccionado MeshPart en un objeto Accessory . Consulte la ventana Salida para obtener cualquier mensaje con respecto al activo. |
Accesorios de creación de volumen | Conviértelo rápidamente en múltiples objetos seleccionados MeshPart en un objeto Accessory Objeto. Consulte la ventana Salida para obtener cualquier mensaje con respecto a el recurso. |
Importar 3D
La herramienta Importar 3D te permite importar casi cualquier tipo de .fbx o .obj y los archivos de textura asociados en Studio. Consulte 2>Importador 3D2> para obtener más información.
Constructor de rig
La herramienta Rig Builder te permite insertar rigs pre-construidos, generalmente con fines de animación. Para obtener más información, see Rig Builder .
Configuración de Avatar
La herramienta Configurador de Avatar te permite ver fácilmente las animaciones, la ropa, los accesorios y las construcciones del cuerpo en los modelos de avatar, directamente en Studio. Los creadores de artículos de avatar pueden subir y verificar fácilmente los activos para el Mercado desde esta herramienta. Ver Configurador de Avatar para obtener más información.
Editor de animaciónde Animación
El Editor de Animación le permite diseñar y publicar animaciones personalizadas en los modelos. Para obtener más información, see Editor de Animación .