La pestaña Avatar contiene las herramientas estándar transformar así como herramientas especializadas para crear y ajustar accesorios, importar mallas personalizadas, crear plataformas por defecto y crear animaciones.
Herramientas de accesorios
La sección Accesorios contiene herramientas para crear accesorios en capas o rígidos a partir de mallas personalizadas importadas. La sección Accesorios contiene herramientas para crear accesorios en capas o rígidos a partir de mallas personalizadas importadas.
Herramienta | Descripción |
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Herramienta Ajuste de accesorios | Evalúa y ajusta las mallas en múltiples caracteres de referencia y animaciones antes de convertirlas en un Accessory. La herramienta automáticamente añade los puntos de adjunto correctos y Enum.AssetType al accesorio creado. |
Crear accesorio | Convierte rápidamente la MeshPart seleccionada en un objeto Accessory. Consulta la ventana Salida para ver los mensajes relacionados con el recurso. |
Crear accesorios en masa | Convierte rápidamente varias MeshPart seleccionadas en un objeto Accessory. Consulta la ventana Salida para ver los mensajes relacionados con el recurso. |
Importar 3D
La herramienta Importar 3D te permite importar casi cualquier tipo de archivo .fbx o .obj y archivos de textura relacionados con Studio. Consulta Importador 3D para obtener más información.
Constructor de rigs
La herramienta Constructor de rigs te permite insertar rigs prediseñados, generalmente para fines de animación. Para obtener más información, consulta el artículo Constructor de rigs.
Vista previa de Avatar
La herramienta Vista previa de avatar te permite previsualizar fácilmente animaciones, ropa, accesorios y construcciones del cuerpo en plataformas de avatar, directamente en Studio. Vea Vista previa de avatar para más detalles.
Editor de animación
El Editor de animación te permite diseñar y publicar animaciones personalizadas en los rigs. Para obtener más información, consulta el artículo Editor de animación.