Pestaña de avatar

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La pestaña Avatar contiene las herramientas estándar de transformación así como herramientas especializadas para crear y adaptar accesorios, importar mallas personalizadas, construir modelos predeterminados y crear animaciones.

Avatar tab indicated in Studio toolbar

Herramientas accesorias

La sección Accesorios contiene herramientas para crear accesorios en capas o rígidos desde meshes personalizados importados.

HerramientaDescripción
Herramienta de ajuste accesoria Prueba y ajusta mallas en múltiples personajes de referencia y animaciones antes de convertirlos a un Accessory .La herramienta agrega automáticamente los puntos de conexión correctos y Enum.AssetType al accesorio creado.
Crear accesorio Convierte rápidamente el elemento seleccionado MeshPart en un objeto Accessory. Ve a la ventana Salida para cualquier mensaje relacionado con el activo.

Importación 3D

La herramienta Importar 3D te permite importar casi cualquier tipo de .fbx o .obj y archivos de textura asociados a Studio.Vea 3D Importador para obtener más información.

Constructor de modelos

La herramienta Constructor de rigs te permite insertar rigs preconstruidos, generalmente con fines de animación. Para obtener más información, consulta Constructor de rigs.

Configuración de avatar

La herramienta Configuración de avatar te permite previsualizar fácilmente animaciones, ropa, accesorios y construcciones de cuerpo en modelos de avatar, directamente en Studio.Los creadores de artículos de avatar pueden subir y validar activos para el mercado desde esta herramienta.Vea Configuración de avatar para detalles de uso.

Editor de animaciónde animaciones

El Editor de animaciones te permite diseñar y publicar animaciones personalizadas en rigs. Para obtener más información, consulta Editor de animaciones .