La pestaña Inicio contiene herramientas básicas para construir y probar tu experiencia.

Búfer de clip
La primera sección desde la izquierda contiene herramientas para copiar, recortar, pegar y duplicar instancias.Puedes realizar estas operaciones en ambos objetos o instancias del mundo 3D en la ventana Explorador.
Acción | Atajo | Descripción |
---|---|---|
Pegar | CtrlV (Windows) ⌘V (Mac) | Inserta el contenido del portapapeles. |
Copiar | CtrlC (Windows) ⌘C (Mac) | Copiar las selecciones actuales en el portapapeles. |
Cortar | CtrlX (Windows) ⌘X (Mac) | Cortar las selecciones actuales y ponerlas en el portapapeles. |
Duplicado | CtrlD (Windows) ⌘D (Mac) | Duplica las selecciones actuales en el mismo nivel en la jerarquía. |
Herramientas de transformación
Las herramientas de transformación principales incluyen Seleccionar , Mover , Escalar y Rotar .Cuando eliges una herramienta, los deslizadores visuales se muestran en el objeto seleccionado en la ventanilla.




La transformación de herramientas incrementos de ajuste se basa en tachuelas para mover/escalar o grados para girar, cada uno ajustable en la pestaña Modelo de la barra de herramientas.Mientras se transforma, puede alternar temporalmente el ajuste al tamaño presionando la claveShift.
Modalidad
El seleccionador Modo alterna entre transformaciones geométricas estándar y simulación de restricciones mecánicas mientras se mueven o giran piezas.

Colisiones
La casilla de verificación Colisiones alterna el estado de colisiones cuando transformas objetos.Si las colisiones están desactivadas , puedes herramienta de movimiento, redimensionary rotar objetos para que se superpongan; si las colisiones están desactivadas , no puedes transformar objetos para superponerse a otros objetos.

Transformar coordenadas
en Windows o en Mac alterna entre transformar un objeto relativo a las coordenadas mundiales o las coordenadas locales del objeto.Cuando está en modo local, un símbolo L aparece en la parte inferior derecha del objeto.

Editor de terreno
El botón Editor abre una ventana con herramientas para crear y dar forma al terreno estático. Para obtener más información, consulte Editor de terreno.

Caja de herramientas
La Caja de herramientas incluye todos los modelos, imágenes, mallas, sonido, audioy más que has publicado, o los publicados por grupos a los que perteneces.También incluye una selección de recursos hechos por Roblox o miembros de la comunidad de Roblox.

Inserción de parte
El botón Parte inserta una nueva parte en el espacio de trabajo.Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable en el botón, puedes seleccionar Bloquear , Esfera , Cuña , Esquina de esquina o Cilindro .Para obtener más información, vea Partes .

Diseñador de UI
El botón de la interfaz de usuario abre una pestaña que te permite insertar, redimensionar y reposicionar rápidamente objetos de interfaz de usuario comunes en la pantalla, como etiquetas, marcos y botones.


Importación 3D
La herramienta Importar 3D te permite importar casi cualquier tipo de .fbx o .obj y archivos de textura asociados a Studio.Vea 3D Importador para obtener más información.

widgetde color
Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable en el widget Color , se revela un recolector de color hexagonal.

Por defecto, al hacer clic en el botón general Color se aplica el color elegido a cualquier parte seleccionada .Si prefiere un flujo de trabajo de relleno/pintura en lugar de eso, active Acción de color como herramienta y luego haga clic en las piezas en la vista 3D para aplicar el color elegido.

widgetde material
Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable en el widget Material , se revela un recolector de material Material.

Por defecto, al hacer clic en el botón general Material se aplica el material elegido a cualquier parte seleccionada .Si prefiere un flujo de trabajo de relleno/pintura, active Acción de material como herramienta y luego haga clic en las piezas en la vista 3D para aplicar el material elegido.

Herramientas de grupo
Puedes agrupar objetos en un modelo seleccionándolos y haciendo clic en el botón Grupo .Esta acción tiene un atajo predeterminado de CtrlG (Windows) o ⌘G (Mac).
Alternativamente, puedes agrupar objetos en una carpeta por haciendo clic en la pequeña flecha junto al botón y seleccionando Grupo como carpeta .Esta acción tiene un atajo predeterminado de AltCtrlG (Windows) o ⌥⌘G (Mac).
Para desagrupar un modelo o carpeta existente, haga clic en la flecha pequeña junto al botón y seleccione Desagrupar .Esta acción tiene un atajo predeterminado de CtrlU (Windows) o ⌘U (Mac).

Bloquear herramientas
Puedes habilitar la herramienta de bloqueo haciendo clic en la pequeña flecha junto al botón bloquear y seleccionando herramienta de bloqueo .Esta acción tiene un atajo predeterminado de AltL (Windows) o ⌥L (Mac).
Una vez activado, la herramienta funciona como una "clave" para ambos estados: hacer clic en un objeto desbloqueado lo bloquea, mientras que hacer clic en un objeto bloqueado lo desbloquea.
Para desbloquear todos los objetos, haz clic en la pequeña flecha junto al botón y selecciona Desbloquear todos .

Alternar alternar/activar
Los controles de palanca de anclaje alternan si la parte será inmóvil por la física.Cuando Anchored , una parte nunca cambiará de posición debido a la gravedad, a las colisiones de otras partes, a la superposición de otras partes o a cualquier otra causa relacionada con la física.Esta acción tiene un atajo predeterminado de AltA (Windows) o ⌥A (Mac).

Opciones de prueba de juego
Hay tres opciones comunes para probar una experiencia.Al hacer clic en el botón se inicia una prueba de juego del modo seleccionado actual, y al hacer clic en la pequeña flecha debajo del botón puedes elegir un modo diferente.

Modalidad | Atajo | Descripción |
---|---|---|
Jugar | F5 | Empieza a simular la experiencia, insertando tu avatar en un SpawnLocation o coordenadas de alrededor de (0, 100, 0). |
Juega aquí | Empieza a simular la experiencia, insertando tu avatar frente a la posición actual de la cámara. | |
Ejorar | F8 | Empieza a simular la experiencia pero no inserta tu avatar.La simulación comienza en la posición de la cámara actual y puedes navegar alrededor usando los controles de la cámara de Studio. |
Una vez que se ejecute una prueba de juego, las siguientes opciones se vuelven disponibles:

Acción | Atajo | Descripción |
---|---|---|
Cliente/Servidor | Durante las pruebas de juego en un modo "jugar solo" ( Jugar o Jugar aquí ), alterna entre modo cliente y modo servidor .Vea Modos de prueba del estudio para detalles. | |
Detener | ShiftF5 | Detiene la simulación de la experiencia y restablece todos los objetos y instancias a cómo estaban antes de jugar , jugar aquí o ejecutar se hizo clic. |
Configuración del juego
El botón Configuración del juego , accesible solo para una experiencia publicada, te permite actualizar información básica, permisos, seguridad, configuraciones de avatar y más.Para obtener más información, consulte la página de referencia Configuración del juego.

Prueba en equipo
Durante una sesión colaborativa, al hacer clic en Prueba en equipo se inicia una prueba de juego con otros editores, y Salir del juego sale de una prueba de juego actual.
