Pestaña de inicio

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

La pestaña Inicio contiene herramientas básicas para construir y probar tu experiencia.

Home tab indicated in Studio toolbar

Búfer de clip

La primera sección desde la izquierda contiene herramientas para copiar, recortar, pegar y duplicar instancias.Puedes realizar estas operaciones en ambos objetos o instancias del mundo 3D en la ventana Explorador.

AcciónAtajoDescripción
Pegar CtrlV (Windows) V (Mac)Inserta el contenido del portapapeles.
Copiar CtrlC (Windows) C (Mac)Copiar las selecciones actuales en el portapapeles.
Cortar CtrlX (Windows) X (Mac)Cortar las selecciones actuales y ponerlas en el portapapeles.
Duplicado CtrlD (Windows) D (Mac)Duplica las selecciones actuales en el mismo nivel en la jerarquía.

Herramientas de transformación

Las herramientas de transformación principales incluyen Seleccionar , Mover , Escalar y Rotar .Cuando eliges una herramienta, los deslizadores visuales se muestran en el objeto seleccionado en la ventanilla.

Transform tools indicated in Home tab
Move draggers shown on part in 3D viewport
Mover
Scale draggers shown on part in 3D viewport
Escala
Rotate draggers shown on part in 3D viewport
Rotar

La transformación de herramientas incrementos de ajuste se basa en tachuelas para mover/escalar o grados para girar, cada uno ajustable en la pestaña Modelo de la barra de herramientas.Mientras se transforma, puede alternar temporalmente el ajuste al tamaño presionando la claveShift.

Modalidad

El seleccionador Modo alterna entre transformaciones geométricas estándar y simulación de restricciones mecánicas mientras se mueven o giran piezas.

Mode selector indicated in Home tab

Colisiones

La casilla de verificación Colisiones alterna el estado de colisiones cuando transformas objetos.Si las colisiones están desactivadas , puedes herramienta de movimiento, redimensionary rotar objetos para que se superpongan; si las colisiones están desactivadas , no puedes transformar objetos para superponerse a otros objetos.

Collisions checkbox indicated in Home tab

Transformar coordenadas

en Windows o en Mac alterna entre transformar un objeto relativo a las coordenadas mundiales o las coordenadas locales del objeto.Cuando está en modo local, un símbolo L aparece en la parte inferior derecha del objeto.

Part draggers in World orientation mode

Editor de terreno

El botón Editor abre una ventana con herramientas para crear y dar forma al terreno estático. Para obtener más información, consulte Editor de terreno.

Terrain Editor indicated in Home tab

Caja de herramientas

La Caja de herramientas incluye todos los modelos, imágenes, mallas, sonido, audioy más que has publicado, o los publicados por grupos a los que perteneces.También incluye una selección de recursos hechos por Roblox o miembros de la comunidad de Roblox.

Toolbox indicated in Home tab

Inserción de parte

El botón Parte inserta una nueva parte en el espacio de trabajo.Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable en el botón, puedes seleccionar Bloquear , Esfera , Cuña , Esquina de esquina o Cilindro .Para obtener más información, vea Partes .

Part menu indicated in Home tab

Diseñador de UI

El botón de la interfaz de usuario abre una pestaña que te permite insertar, redimensionar y reposicionar rápidamente objetos de interfaz de usuario comunes en la pantalla, como etiquetas, marcos y botones.

UI button indicated in Home tab UI tab indicated in Studio toolbar

Importación 3D

La herramienta Importar 3D te permite importar casi cualquier tipo de .fbx o .obj y archivos de textura asociados a Studio.Vea 3D Importador para obtener más información.

Import 3D button indicated in Home tab

widgetde color

Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable en el widget Color , se revela un recolector de color hexagonal.

Studio's Home tab with the Color widget's hexagonal picker.

Por defecto, al hacer clic en el botón general Color se aplica el color elegido a cualquier parte seleccionada .Si prefiere un flujo de trabajo de relleno/pintura en lugar de eso, active Acción de color como herramienta y luego haga clic en las piezas en la vista 3D para aplicar el color elegido.

Studio's Home tab with the Color Action as Tool selector indicated.

widgetde material

Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable en el widget Material , se revela un recolector de material Material.

Studio's Home tab with the Material widget's picker.

Por defecto, al hacer clic en el botón general Material se aplica el material elegido a cualquier parte seleccionada .Si prefiere un flujo de trabajo de relleno/pintura, active Acción de material como herramienta y luego haga clic en las piezas en la vista 3D para aplicar el material elegido.

Studio's Home tab with the Material Action as Tool selector indicated.

Herramientas de grupo

Puedes agrupar objetos en un modelo seleccionándolos y haciendo clic en el botón Grupo .Esta acción tiene un atajo predeterminado de CtrlG (Windows) o G (Mac).

Alternativamente, puedes agrupar objetos en una carpeta por haciendo clic en la pequeña flecha junto al botón y seleccionando Grupo como carpeta .Esta acción tiene un atajo predeterminado de AltCtrlG (Windows) o G (Mac).

Para desagrupar un modelo o carpeta existente, haga clic en la flecha pequeña junto al botón y seleccione Desagrupar .Esta acción tiene un atajo predeterminado de CtrlU (Windows) o U (Mac).

Group tools indicated in Home tab

Bloquear herramientas

Puedes habilitar la herramienta de bloqueo haciendo clic en la pequeña flecha junto al botón bloquear y seleccionando herramienta de bloqueo .Esta acción tiene un atajo predeterminado de AltL (Windows) o L (Mac).

Una vez activado, la herramienta funciona como una "clave" para ambos estados: hacer clic en un objeto desbloqueado lo bloquea, mientras que hacer clic en un objeto bloqueado lo desbloquea.

Para desbloquear todos los objetos, haz clic en la pequeña flecha junto al botón y selecciona Desbloquear todos .

Lock tools indicated in Home tab

Alternar alternar/activar

Los controles de palanca de anclaje alternan si la parte será inmóvil por la física.Cuando Anchored , una parte nunca cambiará de posición debido a la gravedad, a las colisiones de otras partes, a la superposición de otras partes o a cualquier otra causa relacionada con la física.Esta acción tiene un atajo predeterminado de AltA (Windows) o A (Mac).

Anchor toggle indicated in Home tab

Opciones de prueba de juego

Hay tres opciones comunes para probar una experiencia.Al hacer clic en el botón se inicia una prueba de juego del modo seleccionado actual, y al hacer clic en la pequeña flecha debajo del botón puedes elegir un modo diferente.

Playtest options indicated in Home tab
ModalidadAtajoDescripción
Jugar F5Empieza a simular la experiencia, insertando tu avatar en un SpawnLocation o coordenadas de alrededor de (0, 100, 0).
Juega aquí Empieza a simular la experiencia, insertando tu avatar frente a la posición actual de la cámara.
Ejorar F8Empieza a simular la experiencia pero no inserta tu avatar.La simulación comienza en la posición de la cámara actual y puedes navegar alrededor usando los controles de la cámara de Studio.

Una vez que se ejecute una prueba de juego, las siguientes opciones se vuelven disponibles:

Playtest options indicated in Home tab
AcciónAtajoDescripción
Cliente/Servidor Durante las pruebas de juego en un modo "jugar solo" ( Jugar o Jugar aquí ), alterna entre modo cliente y modo servidor .Vea Modos de prueba del estudio para detalles.
Detener ShiftF5Detiene la simulación de la experiencia y restablece todos los objetos y instancias a cómo estaban antes de jugar , jugar aquí o ejecutar se hizo clic.

Configuración del juego

El botón Configuración del juego , accesible solo para una experiencia publicada, te permite actualizar información básica, permisos, seguridad, configuraciones de avatar y más.Para obtener más información, consulte la página de referencia Configuración del juego.

Game Settings button indicated in Home tab

Prueba en equipo

Durante una sesión colaborativa, al hacer clic en Prueba en equipo se inicia una prueba de juego con otros editores, y Salir del juego sale de una prueba de juego actual.

Team Test option buttons indicated in Home tab