Pestaña de inicio

La pestaña Inicio contiene herramientas básicas para crear y probar tu experiencia.

Pestaña Inicio indicada en la barra de herramientas de Studio

Portapapeles

La primera sección desde la izquierda contiene herramientas para copiar, cortar, pegar y duplicar instancias. Puedes realizar estas operaciones en objetos o instancias del mundo 3D en la ventana del Explorador.

Herramientas del portapapeles indicadas en la pestaña Inicio
AcciónAtajoDescripción
PegarCtrlV (Windows)
V (macOS)
Inserta el contenido del portapapeles.
CopiarCtrlC (Windows)
C (macOS)
Copia las selecciones actuales al portapapeles.
CortarCtrlX (Windows)
X (macOS)
Corta las selecciones actuales y ponlas en el portapapeles.
DuplicarCtrlD (Windows)
D (macOS)
Duplica las selecciones actuales al mismo nivel en la jerarquía.

Herramientas de transformación

Las herramientas de transformación principales incluyen Seleccionar, Mover, Escalar y Rotar. Cuando eliges una herramienta, se muestran los arrastradores visuales en el objeto seleccionado en la ventana.

Herramientas de transformación indicadas en la pestaña Inicio
Mover
Escalar
Rotar

Los incrementos para transformaciones de herramientas se basan en studs para mover o escalar, o en grados para rotar. Puedes ajustar estos incrementos en la pestaña Modelo.

Modo

El selector Modo alterna entre las transformaciones geométricas estándar y simulación de las restricciones mecánicas mientras se mueven o rotan partes.

Modo selector indicado en la pestaña Inicio

Colisiones

La casilla de verificación Colisiones cambia el estado de las colisiones cuando transformas objetos. Si las colisiones están desactivadas, puedes mover, escalar y rotar objetos para que se superpongan entre sí; si las colisiones están activadas, no puedes transformar los objetos para que se superpongan con otros.

Casilla de verificación Colisiones indicada en la pestaña Inicio

Transformar coordenadas

CtrlL en Windows o L alterna entre transformar un objeto en relación con las coordenadas del mundo o las coordenadas locales del objeto. En modo local, aparece un símbolo de L en la parte inferior derecha del objeto.

Arrastradores de partes en el modo de orientación de Mundo

Editor de terreno

El botón Editor abre una ventana con herramientas para crear y dar forma al terreno estático. Para obtener más información, consulta el artículo Editor de terreno.

Editor de terreno indicado en la pestaña Inicio

Caja de herramientas

La Caja de herramientas incluye todos los modelos, imágenes, mallas, audio y más que hayas publicado, o los publicados por los grupos a los que perteneces. También incluye una selección de recursos realizados por Roblox o los miembros de la comunidad de Roblox.

Caja de herramientas indicada en la pestaña Inicio

Inserción de partes

El botón Parte inserta una parte nueva en el espacio de trabajo. Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable en el botón, puedes seleccionar Bloquear, Esfera, Cuña, Cuña de esquina o Cilindro. Para obtener más información, consulta Partes.

Menú partes indicado en la pestaña Inicio

Diseñador de interfaz de usuario

El botón Interfaz de usuario abre una pestaña que te permite insertar, cambiar el tamaño y reposicionar rápidamente los objetos comunes de la interfaz de usuario en pantalla, como etiquetas, marcos y botones. Para obtener información detallada sobre los objetos disponibles en la pestaña Interfaz de usuario, consulta Interfaz de usuario.

Botón Interfaz de usuario indicado en la pestaña Inicio Pestaña Interfaz de usuario indicada en la barra de herramientas de Studio

Importar 3D

La herramienta Importar 3D te permite importar casi cualquier tipo de archivo .fbx o .obj y archivos de textura relacionados con Studio. Consulta Importador 3D para obtener más información.

Botón Importador 3D indicado en la pestaña Inicio

Administrador de materiales

La ventana Administrador de materiales te permite aplicar y crear materiales personalizados para las partes y el terreno. Consulta Materiales para obtener detalles.

Administrador de materiales indicado en la pestaña Inicio

Generador de materiales

El Generador de materiales está diseñado para crear variantes de materiales a partir de entradas de texto. Al usarlo, puedes escribir cualquier frase y presionar Generar para ver los resultados en unos segundos. Consulta Generador de materiales para obtener detalles.

Generador de materiales indicado en la pestaña Inicio

Selector de color

Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable del botón Color, se revela un selector de color hexagonal y, de forma predeterminada, aplica el color elegido a todas las partes seleccionadas. También puedes aplicar un color elegido como herramienta de pintura al alternar Acción de color como herramienta y hacer clic en partes específicas en la ventana de visualización 3D.

Botón de color indicado en la pestaña Inicio

Para obtener formas alternativas de aplicar colores personalizados, consulta Colorear partes.

Herramientas de agrupar

Puedes agrupar objetos en un modelo al seleccionarlos y hacer clic en el botón Agrupar. Esta acción tiene un atajo de teclado predeterminado de CtrlG (Windows) o G (macOS).

Como alternativa, puedes agrupar objetos en una carpeta al hacer clic en la flecha pequeña junto al botón y seleccionar Agrupar como carpeta. Esta acción tiene un atajo de teclado predeterminado de AltCtrlG (Windows) o ⌘G (macOS).

Para desagrupar un modelo o carpeta existente, haz clic en la flecha pequeña junto al botón y selecciona Desagrupar. Esta acción tiene un atajo de teclado predeterminado de CtrlU (Windows) o U (macOS).

Agrupar herramientas indicadas en la pestaña Inicio

Herramientas de bloqueo

Puedes activar la Herramienta de bloqueo al hacer clic en la flecha pequeña junto al botón Bloquear y seleccionar Herramienta de bloqueo. Esta acción tiene un atajo de teclado predeterminado de AltL (Windows) o L (macOS).

Una vez activada, la herramienta funciona como una "clave" para ambos estados: al hacer clic en un objeto desbloqueado, este se bloquea y al hacer clic en un objeto bloqueado, se desbloquea.

Para desbloquear todos los objetos, haz clic en la flecha pequeña junto al botón y selecciona Desbloquear todo.

Herramientas de bloqueo indicadas en la pestaña Inicio

interruptor de anclaje

El activador de ancla controla si la parte será inamovible por la física. Cuando Anchored, una parte nunca cambiará de posición debido a la gravedad, colisiones con otras partes, superposiciones con otras partes o cualquier otra causa relacionada con la física. Esta acción tiene un atajo de teclado predeterminado de AltA (Windows) o ⌥A (macOS).

Activador de ancla indicado en la pestaña Inicio

Opciones de prueba del juego

Hay tres opciones comunes para probar una experiencia. Al hacer clic en el botón, se inicia una prueba del juego del modo actualmente seleccionado y, al hacer clic en la flecha pequeña debajo del botón, se te permite elegir otro modo.

Opciones de prueba del juego indicadas en la pestaña Inicio
ModoAtajoDescripción
JugarF5Comienza a simular la experiencia e inserta tu avatar en SpawnLocationo coordenadas de aproximadamente (0, 100, 0).
Jugar aquíComienza a simular la experiencia e inserta tu avatar frente a la posición actual de la cámara.
EjecutarF8Comienza a simular la experiencia, pero no inserta tu avatar. La simulación comienza en la posición actual de la cámara y puedes navegar con los controles de la cámara de Studio.

Una vez que se ejecuta una prueba del juego, se ofrecen las siguientes opciones:

Opciones de prueba del juego indicadas en la pestaña Inicio
AcciónAtajoDescripción
Cliente o servidorDurante las pruebas de juego en modo de "jugar solo" (Jugar o Juega aquí), se alterna entre el modo cliente y el modo servidor. Consulta Studio Testing Modes para obtener más información.
DetenerShiftF5Detiene la simulación de la experiencia y restablece todos los objetos e instancias a cómo estaban antes de que se hiciera clic en Jugar, Juega aquí o Ejecutar.

Configuración del juego

El botón Configuración del juego, al que solo se puede acceder para una experiencia publicada, te permite actualizar información básica, los permisos, la seguridad, la configuración del avatar y más. Para obtener más información, consulta la página de referencia de Configuración del juego.

El botón de configuración del juego se indica en la pestaña Inicio

Prueba en equipo

Durante una sesión de Crear en equipo, al hacer clic en Prueba en equipo, se inicia una prueba del juego con otros editores, y Salir del juego te permite salir de una prueba de juego actual.

Botones de la opción de Prueba en equipo indicados en la pestaña Inicio