La pestaña Inicio contiene herramientas básicas para crear y probar tu experiencia.
Portapapeles
La primera sección desde la izquierda contiene herramientas para copiar, cortar, pegar y duplicar instancias. Puedes realizar estas operaciones en objetos o instancias del mundo 3D en la ventana del Explorador.
Acción | Atajo | Descripción |
---|---|---|
Pegar | CtrlV (Windows) ⌘V (macOS) | Inserta el contenido del portapapeles. |
Copiar | CtrlC (Windows) ⌘C (macOS) | Copia las selecciones actuales al portapapeles. |
Cortar | CtrlX (Windows) ⌘X (macOS) | Corta las selecciones actuales y ponlas en el portapapeles. |
Duplicar | CtrlD (Windows) ⌘D (macOS) | Duplica las selecciones actuales al mismo nivel en la jerarquía. |
Herramientas de transformación
Las herramientas de transformación principales incluyen Seleccionar, Mover, Escalar y Rotar. Cuando eliges una herramienta, se muestran los arrastradores visuales en el objeto seleccionado en la ventana.
Los incrementos para transformaciones de herramientas se basan en studs para mover o escalar, o en grados para rotar. Puedes ajustar estos incrementos en la pestaña Modelo.
Modo
El selector Modo alterna entre las transformaciones geométricas estándar y simulación de las restricciones mecánicas mientras se mueven o rotan partes.
Colisiones
La casilla de verificación Colisiones cambia el estado de las colisiones cuando transformas objetos. Si las colisiones están desactivadas, puedes mover, escalar y rotar objetos para que se superpongan entre sí; si las colisiones están activadas, no puedes transformar los objetos para que se superpongan con otros.
Transformar coordenadas
CtrlL en Windows o ⌘L alterna entre transformar un objeto en relación con las coordenadas del mundo o las coordenadas locales del objeto. En modo local, aparece un símbolo de L en la parte inferior derecha del objeto.
Editor de terreno
El botón Editor abre una ventana con herramientas para crear y dar forma al terreno estático. Para obtener más información, consulta el artículo Editor de terreno.
Caja de herramientas
La Caja de herramientas incluye todos los modelos, imágenes, mallas, audio y más que hayas publicado, o los publicados por los grupos a los que perteneces. También incluye una selección de recursos realizados por Roblox o los miembros de la comunidad de Roblox.
Inserción de partes
El botón Parte inserta una parte nueva en el espacio de trabajo. Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable en el botón, puedes seleccionar Bloquear, Esfera, Cuña, Cuña de esquina o Cilindro. Para obtener más información, consulta Partes.
Diseñador de interfaz de usuario
El botón Interfaz de usuario abre una pestaña que te permite insertar, cambiar el tamaño y reposicionar rápidamente los objetos comunes de la interfaz de usuario en pantalla, como etiquetas, marcos y botones. Para obtener información detallada sobre los objetos disponibles en la pestaña Interfaz de usuario, consulta Interfaz de usuario.
Importar 3D
La herramienta Importar 3D te permite importar casi cualquier tipo de archivo .fbx o .obj y archivos de textura relacionados con Studio. Consulta Importador 3D para obtener más información.
Administrador de materiales
La ventana Administrador de materiales te permite aplicar y crear materiales personalizados para las partes y el terreno. Consulta Materiales para obtener detalles.
Generador de materiales
El Generador de materiales está diseñado para crear variantes de materiales a partir de entradas de texto. Al usarlo, puedes escribir cualquier frase y presionar Generar para ver los resultados en unos segundos. Consulta Generador de materiales para obtener detalles.
Selector de color
Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable del botón Color, se revela un selector de color hexagonal y, de forma predeterminada, aplica el color elegido a todas las partes seleccionadas. También puedes aplicar un color elegido como herramienta de pintura al alternar Acción de color como herramienta y hacer clic en partes específicas en la ventana de visualización 3D.
Para obtener formas alternativas de aplicar colores personalizados, consulta Colorear partes.
Herramientas de agrupar
Puedes agrupar objetos en un modelo al seleccionarlos y hacer clic en el botón Agrupar. Esta acción tiene un atajo de teclado predeterminado de CtrlG (Windows) o ⌘G (macOS).
Como alternativa, puedes agrupar objetos en una carpeta al hacer clic en la flecha pequeña junto al botón y seleccionar Agrupar como carpeta. Esta acción tiene un atajo de teclado predeterminado de AltCtrlG (Windows) o ⌥⌘G (macOS).
Para desagrupar un modelo o carpeta existente, haz clic en la flecha pequeña junto al botón y selecciona Desagrupar. Esta acción tiene un atajo de teclado predeterminado de CtrlU (Windows) o ⌘U (macOS).
Herramientas de bloqueo
Puedes activar la Herramienta de bloqueo al hacer clic en la flecha pequeña junto al botón Bloquear y seleccionar Herramienta de bloqueo. Esta acción tiene un atajo de teclado predeterminado de AltL (Windows) o ⌥L (macOS).
Una vez activada, la herramienta funciona como una "clave" para ambos estados: al hacer clic en un objeto desbloqueado, este se bloquea y al hacer clic en un objeto bloqueado, se desbloquea.
Para desbloquear todos los objetos, haz clic en la flecha pequeña junto al botón y selecciona Desbloquear todo.
interruptor de anclaje
El activador de ancla controla si la parte será inamovible por la física. Cuando Anchored, una parte nunca cambiará de posición debido a la gravedad, colisiones con otras partes, superposiciones con otras partes o cualquier otra causa relacionada con la física. Esta acción tiene un atajo de teclado predeterminado de AltA (Windows) o ⌥A (macOS).
Opciones de prueba del juego
Hay tres opciones comunes para probar una experiencia. Al hacer clic en el botón, se inicia una prueba del juego del modo actualmente seleccionado y, al hacer clic en la flecha pequeña debajo del botón, se te permite elegir otro modo.
Modo | Atajo | Descripción |
---|---|---|
Jugar | F5 | Comienza a simular la experiencia e inserta tu avatar en SpawnLocationo coordenadas de aproximadamente (0, 100, 0). |
Jugar aquí | Comienza a simular la experiencia e inserta tu avatar frente a la posición actual de la cámara. | |
Ejecutar | F8 | Comienza a simular la experiencia, pero no inserta tu avatar. La simulación comienza en la posición actual de la cámara y puedes navegar con los controles de la cámara de Studio. |
Una vez que se ejecuta una prueba del juego, se ofrecen las siguientes opciones:
Acción | Atajo | Descripción |
---|---|---|
Cliente o servidor | Durante las pruebas de juego en modo de "jugar solo" (Jugar o Juega aquí), se alterna entre el modo cliente y el modo servidor. Consulta Studio Testing Modes para obtener más información. | |
Detener | ShiftF5 | Detiene la simulación de la experiencia y restablece todos los objetos e instancias a cómo estaban antes de que se hiciera clic en Jugar, Juega aquí o Ejecutar. |
Configuración del juego
El botón Configuración del juego, al que solo se puede acceder para una experiencia publicada, te permite actualizar información básica, los permisos, la seguridad, la configuración del avatar y más. Para obtener más información, consulta la página de referencia de Configuración del juego.
Prueba en equipo
Durante una sesión de Crear en equipo, al hacer clic en Prueba en equipo, se inicia una prueba del juego con otros editores, y Salir del juego te permite salir de una prueba de juego actual.