Ventana de propiedades

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La ventana de propiedades, accesible desde el menú Ventana de Studio o la barra de herramientas de la pestaña Inicio, te permite ajustar ciertas propiedades de un objeto seleccionado para cambiar cómo se ve y cómo se comporta el objeto. Además, puedes gestionar etiquetas y configurar atributos de instancias en la parte inferior de la ventana.

Propiedades destacadas en la barra de herramientas de Studio.

Cuando seleccionas un objeto, la barra de encabezado de la ventana cambia para reflejar la clase y el nombre del objeto, y sus propiedades se dividen en secciones. Por ejemplo, un MeshPart incluye secciones como Apariencia y Transformar, que respectivamente te permiten cambiar su apariencia y transformar su Size, CFrame, y origen.

Algunas propiedades están colapsadas por defecto, pero puedes expandirlas haciendo clic en la pequeña flecha al lado de su nombre. Por ejemplo, BaseParts contiene una propiedad Position que representa una coordenada X, Y, Z en el mundo 3D. En Studio, estas coordenadas se pueden ingresar de dos maneras:

Las tres coordenadas escritas en el campo Tamaño del padre, separadas por comas
Propiedad expandida y un vector de tamaño individual escrito en los campos X, Y, y Z

Filtro de propiedades

Puedes filtrar propiedades escribiendo una consulta de búsqueda en la entrada Filtrar propiedades cerca de la parte superior de la ventana. Por ejemplo, filtrar por las letras "velo" encuentra todas las propiedades que las contengan, como AssemblyLinearVelocity y AssemblyAngularVelocity. Accede rápidamente a esta entrada presionando CtrlShiftP (Windows) o ShiftP (Mac).

Etiquetas de instancias

La sección Etiquetas te permite aplicar etiquetas específicas para su uso con CollectionService. Las etiquetas son conjuntos de cadenas aplicadas a instancias que se replican desde el servidor al cliente. También se serializan cuando los lugares se guardan.

Para añadir etiquetas a una instancia a través de la ventana de Propiedades:

  1. Selecciona la instancia, desplázate a la sección Etiquetas y haz clic en el botón +.

  2. En la ventana emergente, ingresa un nuevo nombre de etiqueta o selecciona una etiqueta que ya hayas creado para cualquier otra instancia de la lista debajo del campo de entrada. La etiqueta aparecerá dentro de la sección Etiquetas.

  3. Si es necesario, puedes eliminar una etiqueta existente haciendo clic en el icono ×.

Atributos de instancia

Los atributos te permiten personalizar instancias con tus propios datos. Son similares a las propiedades de objeto integradas, pero puedes crear y modificar tus propios atributos para cualquier instancia. Las características clave incluyen:

  • Los atributos pueden ser creados, editados y eliminados directamente dentro de Studio o a través de scripting (consulta propiedades y atributos para los comandos de script que crean, establecen, obtienen y eliminan atributos).
  • Los atributos y sus valores se guardan con tu lugar y activos.
  • Los cambios en los valores pueden verse en tiempo real y son replicados para que los clientes puedan acceder a ellos de inmediato.

Puedes almacenar los siguientes tipos/valores en atributos:


Nuevos atributos pueden ser creados y modificados en Studio de la siguiente manera:

  1. Selecciona la instancia, desplázate a la sección Atributos y haz clic en el botón +.

  2. En la ventana emergente, ingresa el Nombre del atributo, selecciona su Tipo y haz clic en Guardar.

  3. El nuevo atributo aparecerá con un valor predeterminado que puedes cambiar igual que cualquier otra propiedad.

  4. Si es necesario, puedes renombrar o eliminar un atributo haciendo clic en el icono de engranaje.

Valores predeterminados configurables

La función de valores predeterminados configurables te permite guardar propiedades de una Instance seleccionada como el nuevo valor predeterminado para ese tipo, restablecerlas según sea necesario, y compartirlas desde un archivo local si lo deseas. Los casos de uso incluyen:

  • Una instancia predeterminada de MeshPart donde Anchored es true, para que cada nuevo MeshPart insertado en el espacio de trabajo 3D esté anclado.
  • Un conjunto de restricciones mecánicas predeterminadas con comportamientos físicos que coinciden con el tipo de mecanismos que estás construyendo actualmente, como vehículos masivos frente a máquinas más pequeñas con menos masa.
  • Un conjunto de fuentes de luz predeterminadas (PointLight, SpotLight, SurfaceLight), cada una con Brightness que se adapte al entorno que estás diseñando.

Para establecer una instancia específica como predeterminada:

  1. Selecciona la instancia en el visor 3D o la jerarquía de Explorador.

  2. En el menú Editar principal de Studio, selecciona Guardar como Predeterminado [Instancia]. Una notificación emergente indicará que el predeterminado ha sido actualizado, y las nuevas instancias insertadas de ese tipo coincidirán con las propiedades predeterminadas.

Para restablecer una instancia predeterminada configurable:

  1. Selecciona cualquier instancia de ese tipo en el visor 3D o la jerarquía de Explorador.
  2. En el menú Editar principal de Studio, selecciona Restablecer Predeterminado [Instancia]. Las instancias existentes de ese tipo retendrán sus propiedades, pero las nuevas instancias insertadas utilizarán las propiedades predeterminadas de Studio.
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