Ventana de propiedades

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La ventana propiedades , accesible desde la pestaña Ver, te permite ajustar ciertas propiedades de un objeto seleccionado para cambiar la apariencia y el comportamiento del objeto.Además, puedes administrar etiquetas y configurar atributos de instancia en la parte inferior de la ventana.

Properties toggle button in Studio

Barra de encabezado

Cuando seleccionas un objeto, la barra de encabezado de la ventana cambia para reflejar tanto la clase como el nombre del objeto.

Un Model llamado StoneColumn
Un Script llamado CandleFlicker

Organización de sección

La ventana Propiedades divide las propiedades de un objeto en secciones.Por ejemplo, un MeshPart incluye secciones como Apariencia y Transformar que respectivamente te permiten cambiar su apariencia y transformar su Size , CFrame y origen.

Puedes expandir o reducir cualquier sección o subsección haciendo clic en la pequeña flecha a la izquierda de su nombre.Después de expandir o colapsar una sección, permanece expandida o colapsada para otros objetos de la misma clase, así como objetos relacionados que comparten el mismo grupo de propiedades.

Expandir las entradas

Algunas propiedades se colapsan por defecto, pero puedes expandirlas haciendo clic en la pequeña flecha junto a su nombre.Por instancia, BaseParts contiene una propiedad de posición que representa una coordenada X, Y, Z en el mundo 3D.En Studio, estas coordenadas se pueden ingresar de dos maneras:

Todas las tres coordenadas escribidas en el campo padre Tamaño , separadas por comas
Propiedad expandida y un vector de tamaño individual escrito en los campos X , Y y Z

Filtrar propiedades

Puedes filtrar propiedades escribiendo una consulta en la entrada Filtrar propiedades cerca de la parte superior de la ventana.Por ejemplo, filtrar por las letras "velo" encuentra todas las propiedades que las contienen, como AssemblyLinear Velo ciudad y AssemblyAngular Velo ciudad .Acceda rápidamente a esta entrada presionando CtrlShiftP ( ShiftP ).

Etiquetas de instancia

La sección Etiquetas te permite aplicar etiquetas específicas para su uso con CollectionService.Las etiquetas son conjuntos de cadenas aplicados a instancias que se replican desde el servidor al cliente.También se serializan cuando se guardan lugares.

Para agregar etiquetas a una instancia a través de la ventana Propiedades :

  1. Seleccione la instancia, desplace la sección Etiquetas y haga clic en el botón + .

  2. En la ventana emergente, ingrese un nuevo nombre de etiqueta o seleccione una etiqueta que ya haya creado para cualquier otra instancia de la lista debajo del campo de entrada.La etiqueta aparecerá en la sección Etiquetas .

  3. Si es necesario, puedes eliminar una etiqueta existente haciendo clic en el ícono × .

Atributos de instancia

Los atributos te permiten personalizar instancias con tus propios datos.Son similares a las propiedades de objetos integradas, pero puedes crear y modificar tus propios atributos para cualquier instancia.Las características clave incluyen:

  • Los atributos se pueden crear, editar y eliminar directamente dentro de la ventana Propiedades , o a través de programación.
  • Los atributos y sus valores se guardan con tu lugar y tus recursos.
  • Los cambios de valor se pueden ver en tiempo real y se replican para que los clientes puedan acceder a ellos de inmediato .

Ejemplos de uso de atributos incluyen:

  • Armas con atributos como daño, puntuarde disparo, sonido de disparo y tiempo de recarga.

  • Ajuste del vehículo como aceleración y velocidad máxima, color del cuerpo y sonido del motor.

  • Paquete adicional o metadatos de recursos como descripción, versión y autor.

Tipos admitidos

Puedes almacenar los siguientes tipos/valores en atributos:

Uso del estudio

Los nuevos atributos se pueden crear y modificar en Studio como sigue:

  1. Seleccione la instancia, desplace hacia el fondo de la ventana Propiedades , y haga clic en el botón + .

  2. En la ventana emergente, ingrese el atributo Nombre , seleccione su Tipo y haga clic en Guardar .

  3. El nuevo atributo aparecerá con un valor predeterminado que puedes cambiar como cualquier otra propiedad.

  4. Si es necesario, puedes renombrar o eliminar un atributo haciendo clic en el íconode engranaje.

Programación

Parte de la apelación de atributos personalizados es que puedes usar scripts para manipularlos. Ver Propiedades y atributos.