La ventana Propiedades, accesible desde la Vista pestaña, le permite ajustar ciertas propiedades de un objeto seleccionado para cambiar la apariencia y el comportamiento del objeto. Además, puede administrar etiquetas y configurar los atributos 2>instancia2> en la parte inferior de la ventana.
Barra de encabezado
Cuando seleccionas un objeto, la barra de cabecera de la ventana cambia para reflejar tanto la clase como el nombre del objeto.
Organización de Sección
La ventana Propiedades divide las propiedades de un objeto en secciones. Por ejemplo, un MeshPart incluye secciones como Apariencia y 1> Transformar1> que le permiten cambiar su apariencia y transformar su 4> Class.BasePart.Size|Size4>, 7> Class.BasePart
Puede colapsar o expandir cualquier sección o subsección haciendo clic en la pequeña flecha a la izquierda de su nombre. Después de expandir o colapsar una sección, se mantiene expandida o colapsada para otros objetos de la misma clase, así como objetos relacionados que comparten el mismo grupo de propiedades.
Expansión de entradas
Algunas propiedades se derrumban por defecto, pero puede expandirlas haciendo clic en la pequeña flecha junto a su nombre. Por instancia, BaseParts contiene una propiedad Position que representa un X, Y, Z coordenadas en el mundo 3D. En Studio, estas coordenadas se pueden ingresar de dos maneras:
Filtrando propiedades
Puede filtrar propiedades escribiendo una consulta de búsqueda en la entrada Filtrar propiedades cerca de la parte superior de la ventana. Por ejemplo, filtrar por las letras "velo" encuentra todas
Etiquetas de instancia
La sección Etiquetas le permite aplicar etiquetas específicas para su uso con CollectionService . Las etiquetas son conjuntos de cadenas aplicadas a instancias que se replican desde el servidor al cliente. También se serializan cuando se guardan los lugares.
Para agregar etiquetas a una instancia a través de la ventana Propiedades :
Seleccione la instancia, desplácese a la sección Etiquetas y haga clic en el botón +.
En la ventana emergente, ingrese un nuevo nombre de etiqueta o seleccione una etiqueta que ya ha creado para cualquier otra instancia de la lista debajo del campo de entrada. La etiqueta aparecerá en la sección Etiquetas .
Si es necesario, puede eliminar un etiqueta existente haciendo clic en el ícono × .
Atributos de la instancia
Atributos te permite personalizar instancias con tus propios datos. Son similares a las propiedades de objetos incrustados, pero puedes crear y modificar tus propios atributos para cualquier instancia. Características clave incluyen:
- Las propiedades se pueden crear, editar y eliminar directamente dentro de la ventana Propiedades, o a través de escritos de script.
- Los atributos y sus valores se guardan con tu lugar y recursos.
- Los cambios de valor se pueden ver en tiempo real y son replicados para que los clientes puedan acceder a ellos inmediatamente.
Los ejemplos de uso de atributos incluyen:
Armas con atributos como daño, puntuarde disparo, sonido de bala y tiempo de recarga.
Personalización del vehículo, como aceleración y velocidad máxima, color del cuerpo y sonido del motor.
Adicional paquete o metadatos de recursos como la descripción, la versión y el autor.
Tipos admitidos
Puedes almacenar los siguientes tipos / valores en los atributos:
- Boolean number> 1> 2> Datatype.UDim2> 1>
- 3> 4> Datatype.UDim4>>3>
string
- 0> Datatype.Color30> >
- 3> 4> Datatype.Vector24> >3>
Datatype.UDim2 >
- EnumItem >
- 0> Datatype.NumberSequencia0> >
- 3> 4> Datatype.ColorSequencia4> >3>
Datatype.Vector3 >
- Rect >
- 0> Datatype.Font0> >
- 3> 4> Datatype.CFrame4> >3>
Datatype.NumberRange >
Uso de Studio
Se pueden crear y modificar nuevos atributos en Studio como sigue:
Seleccione la instancia, desplácese hacia la parte inferior de la ventana Propiedades y haga clic en el botón + .
En la ventana emergente, ingrese el atributo Nombre , seleccione su Tipo y haga clic en Guardar .
El nuevo atributo aparecerá con un valor predeterminado que puedes cambiar como cualquier otra propiedad.
Si es necesario, puede renombrar o eliminar un atributo haciendo clic en el íconodel engranaje.
Programación
Una parte de la apelación de los atributos personalizados es que puedes usar scripts para manipularlos. Vea Propiedades y atributos .