La ventana Propiedades, a la que se puede acceder desde la pestaña Ver, te permite ajustar ciertas propiedades de un objeto seleccionado para cambiar su aspecto y su comportamiento. Además, en la parte inferior de la ventana, puedes configurar los atributos de las instancias.
Barra de encabezado
Cuando seleccionas un objeto, la barra de encabezado de la ventana cambia para reflejar tanto la clase como el nombre del objeto.
Organización en secciones
La ventana Propiedades divide las propiedades de un objeto en secciones. Por ejemplo, una MeshPart incluye secciones como Apariencia y Colisión, que te permiten cambiar su apariencia y la manera en la que colisiona físicamente con otros objetos respectivamente.
Puedes contraer o expandir cualquier sección al hacer clic en la flecha pequeña ubicada a la izquierda de su nombre. Después de expandir o contraer una sección, esta permanece expandida o contraída para los demás objetos de la misma clase, así como para los objetos relacionados que comparten la misma agrupación de propiedades. Por ejemplo, la sección Pivote es común de Parts y MeshParts.
Expansión de las entradas
Algunas propiedades están contraídas de forma predeterminada, pero puedes expandirlas al hacer clic en la flecha pequeña junto a su nombre. Por ejemplo, BaseParts contiene una propiedad Position (Posición) que representa una coordenada X, Y y Z en el mundo 3D. En Studio, estas coordenadas se pueden ingresar de dos maneras:
Después de expandir o contraer una propiedad, ésta permanece expandida o contraída para los demás objetos de la misma clase, así como para los objetos relacionados que comparten la misma propiedad.
Filtrado de propiedades
Puedes filtrar propiedades al escribir una consulta de búsqueda en la entrada Filtrar propiedades ubicada cerca de la parte superior de la ventana. Puedes acceder rápidamente a esta entrada al presionar Ctrl/⌘+Shift+P.
Atributos de las instancias
Los Atributos te permiten personalizar las instancias con tus propios datos. Son similares a las propiedades integradas de los objetos, pero puedes crear y modificar tus propios atributos para cualquier instancia. Consulta el artículo Atributos de las instancias para obtener más información.