La Consola del desarrollador es una herramienta para depurar tu experiencia al probar en Studio o ejecutarla en producción. Muestra mensajes de log y errores similares a la ventana de Salida y detalles sobre Memoria, Red, y más.
Puedes abrir la consola durante una sesión de prueba o en un juego en vivo utilizando cualquiera de las siguientes formas:
- Presiona F9.
- Escribe /console en el chat.
- Usa el menú del juego:
Abre el Menú de Roblox en el juego.

Selecciona la pestaña de Configuración.
Desplázate hacia abajo hasta Consola de Desarrollo y haz clic en Abrir.
Secciones de la consola
La barra de acceso rápido en la parte superior de la consola muestra el número de errores críticos y advertencias, el uso de memoria del cliente y el tiempo promedio de ping; haz clic en cualquiera de estos para saltar a su sección correspondiente en la consola. Debajo de la barra de acceso rápido hay una serie de herramientas como se detalla a continuación.

Log
La herramienta Log muestra mensajes de diagnóstico de scripts.

Usando el interruptor cliente-servidor, puedes alternar entre las vistas de Cliente y Servidor:
- La vista de Cliente muestra la salida de LocalScripts y/o Scripts con RunContext establecido en Enum.RunContext.Client. Cualquiera que ejecute una experiencia puede ver los mensajes de salida locales.
- La vista de Servidor muestra la salida de Scripts del lado del servidor (RunContext establecido en Enum.RunContext.Server o Enum.RunContext.Legacy). Solo el propietario de la experiencia o los miembros del grupo con permiso de edición pueden ver los mensajes de salida del servidor.
Memoria
La Consola del desarrollador proporciona dos herramientas para monitorear el uso de memoria, incluyendo:
Memoria — Ver el consumo de memoria en tiempo real por categorías de uso, incluyendo el uso de memoria por tus componentes personalizados y los procesos internos del motor.
Montículos de Luau — Crear instantáneas de la memoria en montículo, que se refiere a la asignación de memoria a tus scripts. Esta herramienta proporciona varias vistas de asignación de memoria para ayudarte a identificar la asignación actual de memoria y problemas desde diferentes perspectivas, como tipos de objetos y clases del motor. También te permite crear múltiples instantáneas para comparar diferencias en el uso de memoria con el tiempo.
Para más información, consulta Uso de memoria
Red
La herramienta Red muestra el número de llamadas web que la experiencia ha realizado. Esto incluye llamadas explícitas realizadas a través de HttpService y solicitudes web realizadas por los servicios de Roblox como DataStoreService. La herramienta Red tiene dos secciones:
La sección Resumen lista un resumen de todas las llamadas web por tipo. Cada tipo tiene detalles sobre el número de solicitudes, el número de solicitudes fallidas y la cantidad de tiempo que tomó la solicitud.
La sección Detalles lista cada llamada web individual. Cada fila muestra el método HTTP, como GET o POST, junto con el código de estado, el tiempo de ejecución, el tipo de solicitud y la URL de la solicitud. Haz clic en una llamada web para ver los detalles de su respuesta, por ejemplo:
{"Version":"1.1":"Content":{"Headers":[]},"StatusCode":"OK","ReasonPhrase":"OK","Headers":[],"TrailingHeaders":[],"RequestMessage":null,"IsSuccessStatusCode":true}
Perfilador de Scripts
La herramienta Perfilador de scripts te permite grabar sesiones de perfilado de todos los scripts en ejecución y ver sus costos en tiempo de CPU con configuraciones de grabación y visualización personalizadas. Es útil para identificar scripts que consumen más recursos de CPU y ralentizan el rendimiento. Para más información, consulta Perfilador de scripts.