Consola del desarrollador

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La Consola del desarrollador es una herramienta para depurar tu juego al probar en Studio o ejecutarlo en producción. Muestra mensajes de registro y errores similares a la ventana de Salida y información detallada sobre Memoria, Red y más.

Puedes abrir la consola durante una sesión de prueba o en un juego en vivo utilizando cualquiera de las siguientes formas:

  • Presiona F9.
  • Escribe /console en el chat.
  • Usa el menú del juego:
    1. Abre el Menú de Roblox en el juego.

    2. Selecciona la pestaña de Configuración.

    3. Desplázate hacia abajo hasta Consola de Desarrollo y haz clic en Abrir.

Secciones de la consola

La barra de acceso directo en la parte superior de la consola muestra el número de errores críticos y advertencias, el uso de memoria del cliente y el tiempo de ping promedio; haz clic en cualquiera de estos para saltar a su sección correspondiente en la consola. Debajo de la barra de acceso directo hay una serie de herramientas como se describe a continuación.

Registro

La herramienta Registro muestra mensajes de diagnóstico de los scripts.

Usando el conmutador cliente-servidor, puedes alternar entre las vistas de Cliente y Servidor:

Memoria

La Consola del desarrollador proporciona dos herramientas para monitorear el uso de memoria, incluyendo:

  • Memoria — Ver el consumo de memoria en tiempo real por categorías de uso, incluyendo el uso de memoria tanto de tus componentes personalizados como de los procesos internos del motor.

  • Montículo de Luau — Crear instantáneas en la memoria del montículo, que se refiere a la asignación de memoria a tus scripts. Esta herramienta proporciona varias vistas de asignación de memoria para ayudarte a identificar la asignación de memoria actual y problemas desde diferentes perspectivas, como tipos de objetos y clases del motor. También te permite crear múltiples instantáneas para comparar diferencias en el uso de memoria a lo largo del tiempo.

Para más información, consulta Uso de memoria

Red

La herramienta Red muestra el número de llamadas web que ha realizado el juego. Esto incluye llamadas explícitas realizadas a través de HttpService y solicitudes web realizadas por servicios de Roblox como DataStoreService. La herramienta Red tiene dos secciones:

  • La sección Resumen lista un resumen de todas las llamadas web por tipo. Cada tipo tiene detalles sobre el número de solicitudes, el número de solicitudes fallidas y la cantidad de tiempo que tomó la solicitud.

  • La sección Detalles lista cada llamada web individual. Cada fila muestra el método HTTP, como GET o POST, junto con el código de estado, el tiempo de ejecución, el tipo de solicitud y la URL de la solicitud. Haz clic en una llamada web para ver los detalles de su respuesta, por ejemplo:

    {"Version":"1.1":"Content":{"Headers":[]},"StatusCode":"OK","ReasonPhrase":"OK","Headers":[],"TrailingHeaders":[],"RequestMessage":null,"IsSuccessStatusCode":true}

Perfilador de scripts

La herramienta Perfilador de scripts te permite grabar sesiones de perfilado de todos los scripts en ejecución y ver sus costos de tiempo de CPU con configuraciones de grabación y visualización personalizadas. Es útil para identificar scripts que consumen más recursos de CPU y ralentizan el rendimiento. Para más información, consulta Perfilador de scripts.

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