La Consola del desarrollador es una herramienta para depurar tu juego al probar en Studio o ejecutarlo en producción. Muestra mensajes de registro y errores similares a la ventana de Salida y información detallada sobre Memoria, Red y más.
Puedes abrir la consola durante una sesión de prueba o en un juego en vivo utilizando cualquiera de las siguientes formas:
- Presiona F9.
- Escribe /console en el chat.
- Usa el menú del juego:
Abre el Menú de Roblox en el juego.

Selecciona la pestaña de Configuración.
Desplázate hacia abajo hasta Consola de Desarrollo y haz clic en Abrir.
Secciones de la consola
La barra de acceso directo en la parte superior de la consola muestra el número de errores críticos y advertencias, el uso de memoria del cliente y el tiempo de ping promedio; haz clic en cualquiera de estos para saltar a su sección correspondiente en la consola. Debajo de la barra de acceso directo hay una serie de herramientas como se describe a continuación.

Registro
La herramienta Registro muestra mensajes de diagnóstico de los scripts.

Usando el conmutador cliente-servidor, puedes alternar entre las vistas de Cliente y Servidor:
- La vista de Cliente muestra la salida de LocalScripts y/o Scripts con RunContext configurado en Enum.RunContext.Client. Cualquiera que esté ejecutando un juego puede ver los mensajes de salida locales.
- La vista de Servidor muestra la salida de Scripts del lado del servidor (RunContext configurado en Enum.RunContext.Server o Enum.RunContext.Legacy). Solo el propietario del juego o los miembros del grupo con permiso de edición pueden ver los mensajes de salida del servidor.
Memoria
La Consola del desarrollador proporciona dos herramientas para monitorear el uso de memoria, incluyendo:
Memoria — Ver el consumo de memoria en tiempo real por categorías de uso, incluyendo el uso de memoria tanto de tus componentes personalizados como de los procesos internos del motor.
Montículo de Luau — Crear instantáneas en la memoria del montículo, que se refiere a la asignación de memoria a tus scripts. Esta herramienta proporciona varias vistas de asignación de memoria para ayudarte a identificar la asignación de memoria actual y problemas desde diferentes perspectivas, como tipos de objetos y clases del motor. También te permite crear múltiples instantáneas para comparar diferencias en el uso de memoria a lo largo del tiempo.
Para más información, consulta Uso de memoria
Red
La herramienta Red muestra el número de llamadas web que ha realizado el juego. Esto incluye llamadas explícitas realizadas a través de HttpService y solicitudes web realizadas por servicios de Roblox como DataStoreService. La herramienta Red tiene dos secciones:
La sección Resumen lista un resumen de todas las llamadas web por tipo. Cada tipo tiene detalles sobre el número de solicitudes, el número de solicitudes fallidas y la cantidad de tiempo que tomó la solicitud.
La sección Detalles lista cada llamada web individual. Cada fila muestra el método HTTP, como GET o POST, junto con el código de estado, el tiempo de ejecución, el tipo de solicitud y la URL de la solicitud. Haz clic en una llamada web para ver los detalles de su respuesta, por ejemplo:
{"Version":"1.1":"Content":{"Headers":[]},"StatusCode":"OK","ReasonPhrase":"OK","Headers":[],"TrailingHeaders":[],"RequestMessage":null,"IsSuccessStatusCode":true}
Perfilador de scripts
La herramienta Perfilador de scripts te permite grabar sesiones de perfilado de todos los scripts en ejecución y ver sus costos de tiempo de CPU con configuraciones de grabación y visualización personalizadas. Es útil para identificar scripts que consumen más recursos de CPU y ralentizan el rendimiento. Para más información, consulta Perfilador de scripts.