La pestaña Guión contiene herramientas para escribir y probar scripts. Solo puedes acceder a esta pestaña cuando estás viendo o editando un script.

Navegar
La sección Navegar te permite saltar rápidamente entre cualquier script abierto.
Acción | Atajo | Descripción |
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Volver | ShiftCtrl- (Windows) Shift⌘- (Mac) | Navega al script anterior abierto. |
Adelante | ShiftCtrl= (Windows) Shift⌘= (Mac) | Navega al siguiente script abierto. |
Editar
La sección Editar te permite buscar y editar cualquier parte del script, así como seleccionar instancias dentro de la ventana Explorador para acciones masivas.Vea Atajos de estudio para los atajos predeterminados vinculados a estas acciones.

Acción | Descripción |
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Encuentra | Abre un menú emergente con las siguientes herramientas:
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Reemplazar | Te permite reemplazar una (o todos/todas) coincidencias en un script con una nueva cadena. |
Seleccionar | Abre un menú emergente con las siguientes herramientas:
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Formato
La sección Formato le permite formatear secciones o la totalidad del script para su legibilidad.El desplegable te permite seleccionar Selección de formato o Documento de formato .

Acción | Atajo | Descripción |
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Selección de formato | AltShiftF (Windows) ⌥ShiftF (Mac) | Formata la porción actualmente seleccionada del script con el diseño y la indentación adecuados. |
Formato de documento | Formata todo el script independientemente de la selección actual. |
Pausar y reanudar scripts
Durante las pruebas de juego, los botones Pausar guiones y Resumir guiones son útiles para pausar tanto los guiones como el renderizado, sin pausar la física.

Herramientas de depuración
La sección Depurador te permite controlar el depurador.

Acción | Atajo | Descripción |
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Paso dentro | F11 | Mueve el depurador a la función en la línea actual. Si no hay función en la línea actual, el depurador se mueve a la siguiente línea. |
Paso sobre | F10 | Mueve el depurador a la siguiente línea de código, sin moverse a las funciones. |
Paso fuera | ShiftF11 | Mueve el depurador fuera de la función actual y a la siguiente línea de código después de que la función se llamara inicialmente.Si la línea actual no está dentro de una función, el depurador se mueve a la siguiente línea. |
Puede optar por tratar los errores de script como puntos de interrupción improvisados.
Acción | Descripción |
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Nunca | Deshabilita la depuración de scripts improvisada. |
En todas las excepciones | Marca todos los errores, incluso los que ocurren dentro de pcall. |
En excepciones no manejadas | Solo señala errores que ocurren en modo no protegido; el depurador ignora los errores que ocurren dentro de pcall. |
Otras acciones
La sección Acciones más a la derecha contiene acciones de script misceláneas.
Acción | Atajo | Descripción |
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Ir al error de script | Navega el cursor a la primera instancia de un error dentro de tu script. | |
Recargar script | CtrlR (Windows) ⌘R (Mac) | Aplica cualquier cambio que se haya hecho a un script al prueba de jugabilidad/ prueba de juegoactivo.Los cambios no se guardan en el guión fuera del playtest a menos que tus configuraciones de Studio estén configuradas para guardar automáticamente los cambios en el guión de tiempo de ejecución o confirmes guardar los cambios al detener el prueba de jugabilidad/ prueba de juego.Esta acción solo está disponible durante las pruebas de juego. |
Cometer | Comite cualquier cambio al script para que el script actualizado esté disponible para otros desarrolladores dentro de tu equipo.Esta acción solo está disponible durante sesiones colaborativas . | |
Alternar comentario | Ctrl/ (Windows) ⌘/ (Mac) | Alterna si una línea de script es un comentario o no. |
Expandir todas las plegadas | CtrlE (Windows) ⌘E (Mac) | Expande todos los plegados colapsados en el script. |
Colapso de todas las plegadas | ShiftCtrlE (Windows) Shift⌘E (Mac) | Colapsa todas las secciones plegables del script. |