La pestaña Script contiene herramientas para escribir y probar scripts. Solo puedes acceder a esta pestaña cuando estás viendo o editando un script.
Portapapeles
La primera sección de la izquierda contiene herramientas para copiar, cortar y pegar instancias o líneas de código.
Navegar
La sección Navegar te permite cambiar rápidamente entre los scripts abiertos.
Acción | Atajo | Descripción |
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Regresar | Shift + Ctrl/⌘ + - | Te dirige al script abierto anterior. |
Avanzar | Shift + Ctrl/⌘ + = | Te dirige al siguiente script abierto. |
Editar
La sección Editar te permite buscar y editar cualquier parte de un script, así como seleccionar instancias en la ventana del Explorador para realizar acciones masivas. Consulta el artículo Atajos de Studio para obtener información sobre los accesos directos predeterminados relacionados con estas acciones.
Acción | Descripción |
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Buscar | Abre un menú emergente con las siguientes herramientas:
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Reemplazar | Te permite reemplazar una coincidencia (o todas) de un script por una cadena nueva. |
Seleccionar | Abre un menú emergente con las siguientes herramientas:
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Formato
La sección Formato te permite dar formato a secciones o a la totalidad de un script para que se pueda leer. El menú desplegable te permite seleccionar Dar formato a la selección o Dar formato al documento.
Acción | Atajo | Descripción |
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Selección de formato | Alt/⌥ + Shift + F | Da formato a la parte del script seleccionada actualmente con el diseño y la sangría adecuados. |
Dar formato al documento | Da formato a todo el script, independientemente de la selección actual. |
Opciones de prueba del juego
Hay tres opciones comunes para probar una experiencia. Haz clic en el botón para iniciar una prueba del juego de ese tipo o haz clic en la flecha pequeña debajo del botón para elegir otra opción.
Acción | Atajo | Descripción |
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Jugar | F5 | Comienza a simular la experiencia e inserta tu avatar en SpawnLocationo coordenadas de aproximadamente (0, 100, 0). |
Jugar aquí | Comienza a simular la experiencia e inserta tu avatar frente a la posición actual de la cámara. | |
Ejecutar | F8 | Comienza a simular la experiencia, pero no inserta tu avatar. La simulación comienza en la posición actual de la cámara y puedes navegar con los controles de la cámara de Studio. |
Una vez que se ejecuta una prueba del juego, se ofrecen las siguientes opciones:
Acción | Atajo | Descripción |
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Cliente/Servidor | Durante las pruebas del juego en el modo “jugar solo” (Jugar o Jugar aquí), se alterna entre el modo de cliente y el modo de servidor. | |
Pausar/Reanudar | F5 | Pone en pausa o reanuda la prueba del juego. |
Detener | Shift+F5 | Detiene la simulación de la experiencia y restablece todos los objetos e instancias a cómo estaban antes de que se hiciera clic en Jugar, Jugar aquí o Ejecutar. |
Herramientas de depuración
La sección Depurador te permite controlar el depurador.
Acción | Atajo | Descripción |
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Depurar paso a paso por instrucciones | F11 | Mueve el depurador a la función en la línea actual. Si no hay ninguna función en la línea actual, el depurador se mueve a la siguiente línea. |
Depurar paso a paso por procedimientos | F10 | Mueve el depurador a la siguiente línea de código, no se mueve a las funciones. |
Salir de la depuración | Shift + F11 | Retira el depurador de la función actual y lo mueve a la siguiente línea de código después de la llamada inicial a la función. Si la línea actual no está dentro de una función, el depurador pasa a la siguiente línea. |
En la sección cercana Errores de depuración, puedes optar por tratar los errores del script como puntos de interrupción improvisados.
Acción | Descripción |
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Nunca | Desactiva la depuración improvisada de scripts. |
En todas las excepciones | Marca todos los errores, incluso los que ocurren dentro de la función pcall. |
En las excepciones no controladas | Solo marca los errores que ocurren en el modo no protegido; el depurador ignora los errores que ocurren dentro de pcall. |
Otras acciones
La sección Acciones, ubicada en el extremo de la derecha, contiene diversas acciones de los scripts.
Acción | Atajo | Descripción |
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Ir a error del script | Dirige el cursor a la primera instancia de un error dentro de tu script. | |
Volver a cargar el script | Ctrl/⌘ + R | Aplica cualquier cambio que se haya realizado en un script a la prueba del juego activa. Los cambios no se guardan en el script fuera de la prueba del juego, a menos que la configuración de Studio esté establecida para guardar automáticamente los cambios del script en tiempo de ejecución o que decidas guardarlos al detener la prueba del juego. Esta acción solo está disponible mientras se prueba el juego. |
Confirmar | Confirma cualquier cambio en el script para que otros desarrolladores de tu equipo puedan acceder al script actualizado. Esta acción solo está disponible durante las sesiones de Crear en equipo. | |
Activar Comentario | Ctrl/⌘ + / | Te permite determinar si una línea de script es un comentario o no. |
Expandir todos los pliegues | Ctrl/⌘ + E | Expande todos los pliegues contraídos del script. |
Contraer todos los pliegues | Shift + Ctrl/⌘ + E | Contrae todas las secciones plegables del script. |