Una visión general de alto nivel de los accesorios superpuestos en Roblox.
Crea y vende tu primer accesorio superpuesto básico.
Los accesorios superpuestos, a menudo referidos como ropa superpuesta, son activos 3D que se estiran y se ajustan al cuerpo de un avatar según su armadura de rigging y las mallas de caja. Cuando los usuarios compran accesorios superpuestos en el Mercado, como chaquetas, vestidos y cárdigans, esperan que se muevan con las animaciones del personaje y se superpongan adecuadamente a la ropa existente que lleva el personaje.
Hay tres capas principales de un accesorio superpuesto que estructuran cómo se ve y funciona el accesorio en la plataforma:
- Malla y texturas que conforman la apariencia visual del accesorio superpuesto.
- Armadura de rigging que determina cómo se mueve y anima el personaje con el accesorio superpuesto.
- Mallas de caja y adjuntos que determinan cómo se estira, se ajusta y se superpone el accesorio sobre el cuerpo del personaje.
Si bien puedes crear la mayoría de estas capas manualmente en herramientas de modelado de terceros como Blender o Maya, las mallas de caja y los adjuntos tienen requisitos de configuración estrictos para cumplir con las especificaciones técnicas de accesorios superpuestos de Roblox que garantizan que tus accesorios superpuestos se comporten de manera consistente de juego a juego. Antes de crear tu primer accesorio superpuesto personalizado, se recomienda:
- Entender los componentes esenciales de un accesorio superpuesto y cómo trabajan juntos.
- Revisar todos los recursos que Roblox proporciona para estandarizar y agilizar el proceso de creación, como archivos de proyecto de Blender y Maya, herramientas de Studio y guías paso a paso.
- Seguir el tutorial básico de creación de accesorios superpuestos que cubre cómo crear tu propio suéter listo para avatar desde cero en Blender.
Una vez que tengas un accesorio superpuesto personalizado, puedes importarlo a Studio y usar la herramienta de Configuración de Avatar para procesar tu creación en un activo de avatar que esté listo para ser vendido en el Mercado.
Componentes del accesorio superpuesto
Todos los accesorios superpuestos están compuestos por los mismos componentes fundamentales que permiten a los usuarios equipar elementos 3D que se estiran, se ajustan y se superponen sobre un personaje objetivo y elementos de ropa existentes con un comportamiento consistente independientemente del tipo de cuerpo del personaje.
Parte de la malla


Todos los accesorios superpuestos requieren un único objeto de malla que representa la geometría del accesorio. En Studio, este objeto de malla se representa como un MeshPart anidado bajo un único Model.
Texturas


Las texturas son archivos de imagen que definen la apariencia de superficie de tu accesorio superpuesto. Puedes crear texturas en un programa de pintura de texturas o en software de modelado 3D.
En Studio, debes importar texturas como archivos de imagen y establecerlas en objetos MeshPart mediante un objeto hijo SurfaceAppearance o la propiedad TextureID de la malla.
Armadura de rigging


Dentro del cuerpo físico del avatar hay una armadura de rigging no renderizada que permite al personaje articular sus extremidades. A menudo referida como juntas o huesos, una armadura de rigging incluye datos de skinning que permiten que las conexiones entre las extremidades se doblen de manera orgánica, como las rodillas y los codos del personaje. En Studio, estos datos de rigging y skinning se guardan en la geometría de la malla.
La armadura de rigging también define cómo los accesorios superpuestos se mueven y deforman a medida que el personaje se mueve en el espacio 3D. Utilizando técnicas de rigging y skinning, puedes configurar áreas de tus accesorios superpuestos para que se muevan de forma natural con las juntas del personaje, como una manga de camisa que siga el movimiento natural del codo y el hombro del personaje durante un ciclo de caminar.
Mallas de caja


Las mallas de caja establecen las superficies interna y externa de un accesorio superpuesto. Por ejemplo, la malla interna de una camiseta define cómo un accesorio superpuesto de camiseta se estira y se ajusta sobre el cuerpo de un personaje, y la malla externa define cómo otros accesorios superpuestos pueden estirarse y ajustarse sobre la camiseta misma.
En Studio, estas cajas se representan mediante objetos WrapLayer.
Adjuntos


Los puntos de adjunto para accesorios superpuestos establecen a qué parte del cuerpo se adjunta el accesorio cuando el cuerpo del personaje se descompone o pierde extremidades en un juego. En Studio, los puntos de adjunto se representan mediante objetos Attachment.
Proceso de creación
Al diseñar un accesorio superpuesto en Blender o Maya, debes exportar todos los componentes del avatar en un único .fbx o .gltf para importarlo en Studio. Dado que la creación 3D no es un proceso lineal y siempre requiere reiteración y pruebas, el proceso de creación de un accesorio superpuesto puede diferir entre individuos y diferentes flujos de trabajo de creación.
En general, el proceso de creación sigue el siguiente flujo de trabajo:

Recursos
Existen una variedad de recursos disponibles para creadores de todos los orígenes para comenzar con la creación de accesorios superpuestos. Revisa la siguiente tabla para temas y recursos específicos: