La Herramienta de Ajuste de Accesorios (AFT) es una herramienta integrada en Studio que te permite probar tus modelos personalizados en múltiples combinaciones de cuerpos de personajes, animaciones y accesorios antes de generar el objeto final Accessory. Al probar tus accesorios, puedes hacer cambios menores de ajuste y posición para garantizar que obtengas el mejor resultado posible.
La AFT maneja automáticamente la conversión del Model o MeshPart personalizado según las selecciones del menú del usuario, lo que te permite crear accesorios de ropa superpuestos o accesorios rígidos. Después de generar tu accesorio, la AFT crea la jerarquía correcta del objeto Accessory con cualquier edición de ajuste actualizada, establece la propiedad AccessoryType apropiada y genera los puntos de conexión del cuerpo requeridos.


Configurar accesorios
La primera etapa del flujo de trabajo de ajuste te permite configurar el tipo de accesorio para llenar correctamente las herramientas de ajuste adecuadas y generar el objeto de accesorio apropiado. Al seleccionar el tipo de accesorio, las siguientes opciones están disponibles:
- Ropa: Accesorios superpuestos que utilizan una jaula interior y exterior para estirarse y envolverse alrededor de un cuerpo y otros elementos de ropa.
- Accesorio: Accesorios rígidos que se adjuntan a un punto de conexión específico de un personaje y permanecen estáticos en esa posición y orientación.
Antes de utilizar la herramienta, asegúrate de que tienes el MeshPart o Model que tienes la intención de crear en un accesorio seleccionable en tu proyecto. Como referencia, puedes probar la AFT usando un modelo de ropa o un accesorio rígido personalizado.
Para configurar tus accesorios:
Asegúrate de que tu activo personalizado sea seleccionable en tu proyecto. Consulta el Importador para obtener instrucciones sobre cómo importar un modelo personalizado en tu juego.
En la pestaña Avatar de la barra de herramientas, haz clic en Accessory para abrir la AFT.
Haz clic en Siguiente. La pantalla del menú del tipo de activo se muestra.
Selecciona el tipo de activo correcto para tu accesorio. Se muestra un menú desplegable adicional para una selección específica de AssetType.

Usa el menú desplegable para seleccionar el tipo específico de accesorio que deseas previsualizar. Esto establece el AssetType y los puntos de conexión correctos al crear el accesorio.

Selecciona la escala esperada de un accesorio. Esto solo afecta a los accesorios rígidos si la parte del cuerpo específica tiene un objeto AvatarPartScaleType de tipo StringValue diferente. Esto no afecta a los accesorios de ropa.
- Clásico: Establece la escala del accesorio a proporciones clásicas de R15.
- Proporciones Delgadas: Establece el valor de AvatarPartScaleType a ProporcionesDelgadas.
- Proporciones Normales: Establece el valor de AvatarPartScaleType a ProporcionesNormales.
Haz clic en Siguiente para continuar. Se muestran un panel de vista previa y herramientas del espacio de trabajo.

Probar accesorios
Después de proporcionar los detalles iniciales del accesorio, la herramienta muestra un panel de vista previa. Con el panel de vista previa, puedes probar cómo se ve tu accesorio en diferentes combinaciones de cuerpos de personajes, elementos de ropa, animaciones o incluso activos personalizados en tu juego.
Si notas algún problema de ajuste con tu accesorio, puedes usar las herramientas de edición para hacer ajustes menores a tu accesorio.
Con diferentes cuerpos
Puedes seleccionar diferentes cuerpos para probar el ajuste y uso de tus accesorios. La AFT proporciona varios modelos de personajes predeterminados que puedes usar para garantizar que tus accesorios se ajusten como se espera.


Para probar tu accesorio con un cuerpo diferente:
- En el catálogo de la herramienta, navega a Avatares > Predeterminado.
- Haz clic en una de las miniaturas del modelo de personaje. La vista previa se carga con el modelo de personaje seleccionado.
- Si se seleccionan dos miniaturas de personajes, haz clic en una miniatura seleccionada para deseleccionarla.
- En la vista previa del personaje, haz clic y arrastra para rotar y haz clic derecho para desplazar y inspeccionar tu personaje.
Con diferentes prendas
Puedes seleccionar diferentes accesorios de ropa para probar el ajuste y superposición de tus accesorios en jaula. La AFT proporciona varios modelos de personajes predeterminados que puedes usar para garantizar que tus accesorios se ajusten como se espera.


Para probar tu accesorio con un accesorio diferente:
- En el catálogo de la herramienta, navega a Ropa > Predeterminado.
- Haz clic en uno o más de los elementos disponibles en el catálogo. La vista previa del personaje se carga con el accesorio de ropa seleccionado.
- En el catálogo, haz clic en una miniatura activa para deseleccionar el activo.
- En la vista previa del personaje, arrastra y suelta las cajas de accesorios para cambiar el orden de las capas.
- En la vista previa del personaje, haz clic y arrastra para rotar y haz clic derecho para desplazar y inspeccionar tu personaje.
Con animaciones
Puedes seleccionar diferentes animaciones para probar el movimiento de tu activo de accesorio. La AFT proporciona varios activos de animación predeterminados que puedes usar para garantizar que tus accesorios se ajusten como se espera cuando un modelo está realizando varios movimientos.


Para probar tu accesorio con diferentes animaciones:
- En el catálogo de la herramienta, navega a Animaciones > Predeterminado.
- Haz clic en una de las miniaturas de activos de animación.
- En el catálogo, presiona el icono de reproducir y pausar para controlar la reproducción.
- En la vista previa del personaje, haz clic y arrastra para rotar y haz clic derecho para desplazar y inspeccionar tu personaje.
Con activos personalizados
Puedes añadir modelos de personajes personalizados, accesorios de ropa y animaciones que formen parte de tu espacio de trabajo al catálogo de vista previa de la AFT. Usa esta funcionalidad para verificar que tu accesorio funcione con otros modelos o accesorios personalizados con los que puedan interactuar en tu juego.
Para añadir activos personalizados:
Haz clic en el icono ⊕ junto a la búsqueda del catálogo. Aparece un aviso que te permite elegir un objeto compatible.

Editar ajuste del accesorio
La AFT llena diferentes herramientas de ajuste dependiendo del tipo de accesorio que se esté creando.
Ropa superpuesta
Al editar elementos de ropa, las siguientes herramientas se muestran en el visor:
| Icono | Descripción |
|---|---|
| Activa la interfaz de Edición de Jaulas en el visor para hacer cambios menores en la jaula interior o exterior de tu ropa. | |
| Activa la edición automática de piel entre EnabledPreserved y EnabledOverride. Dependiendo del activo y la calidad de la piel, la edición automática de piel puede proporcionar mejores resultados. EnabledPreserved utiliza los datos de piel originales del activo aplicados en un software de modelado. EnabledOverride transfiere los datos de piel desde el personaje avatar en lugar de usar los datos de piel originales del activo. | |
![]() | Muestra un botón para Traer Maniquí a la Vista que centra al maniquí frente a la cámara. |
![]() | Centra la cámara en el maniquí. |
Edición de jaulas
Cuando la interfaz de Edición de Jaulas está habilitada, se muestran herramientas adicionales en el visor. El visor también muestra los vértices de la jaula seleccionada sobre el maniquí, lo que te permite hacer ediciones posicionales a la jaula y cambiar cómo un elemento de ropa puede ajustarse a un cuerpo.

Usa las siguientes herramientas de edición de jaulas para ayudar a visualizar y editar cualquier vértice de la jaula:
| Icono | Descripción |
|---|---|
| Activa la selección de los vértices de la jaula interior y exterior. Cuando se selecciona, los vértices de esa jaula específica están disponibles para editar. | |
| Distancia de Caída establece el radio de influencia cuando se editan los vértices de la malla de la jaula. Al editar un vértice de jaula, los vértices cercanos siguen los cambios para una edición eficiente de la jaula. Una mayor Distancia de Caída aplica influencia a los vértices más alejados del origen. | |
![]() | Muestra botones adicionales:
|
![]() | Usa el control deslizante para establecer la opacidad de la malla o los vértices de la jaula. Establecer la opacidad te permite ver y acceder mejor a ciertos vértices y ángulos de tu elemento de ropa. |
Para realizar cambios en los vértices de la jaula seleccionada actualmente:
- En la barra de herramientas de Studio, desactiva la opción de ajuste de Mover. Esto te permite hacer cambios detallados en la posición de un vértice.
- Selecciona un vértice y usa la herramienta Mover para reposicionar. Los cambios en la jaula se aplican de inmediato y se muestran en el panel de vista previa.
- Usa los controles deslizantes de opacidad para visualizar mejor los cambios en tu jaula.
- Establece la Distancia de Caída dependiendo del número de vértices que se ajusten a la vez.

Accesorios rígidos
Al ajustar accesorios rígidos, aparece una caja delimitadora alrededor del maniquí que indica la posible colocación de ese tipo específico de accesorio. Puedes posicionar, rotar y escalar objetos dentro de esta caja delimitadora para asegurar que tu accesorio se ajuste a diferentes modelos de personajes.


Crear accesorio
Puedes crear el accesorio en cualquier momento. La herramienta aplica cualquier cambio de ajuste y genera la instancia de Accesorio apropiada en el espacio de trabajo dependiendo del tipo de accesorio seleccionado y cualquier configuración aplicada.
Cuando estés listo para generar tu accesorio, selecciona Generar Accesorio MeshPart.


Con un accesorio creado exitosamente, ahora puedes intentar lo siguiente:
- Equipar el accesorio en un personaje listo para avatar arrastrando y soltando el accesorio sobre un modelo existente, o usando HumanoidDescription.
- Guardar el accesorio como un activo de avatar para usarlo en un juego más tarde.
- Si cumples con ciertos requisitos de cuenta, puedes subir tu activo para moderación e iniciar su venta en el Mercado.





