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Grundsätze und Richtlinien

Köpfe

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Köpfe sind ein grundlegender Bestandteil des Körpers eines Avatar-Charakters. Roblox-Avatar-Köpfe, wie sie auf dem Marktplatz verfügbar sind, enthalten Komponenten, die es Ihnen ermöglichen:

  • Standardmäßige benutzerdefinierte Gesichtsausdrücke festzulegen.
  • Emotes auszulösen, die sowohl Gesichts- als auch Körperanimationen kombinieren.
  • Gesichtszubehör auszustatten, das sich mit Ihren Gesichtsausdrücken verformt. Zum Beispiel bewegt sich der Bart entsprechend, wenn der Charakter die Gesichtsausdrücke ändert.

Grundlegende Köpfe erstellen

Mit Hilfe von Drittanbieter-Modellierungswerkzeugen können Sie entweder ein geriggtes Charaktermodell ändern, um die Kopfanforderungen zu erfüllen, oder einen Kopf von Grund auf neu erstellen. Für Schritt-für-Schritt-Anleitungen, wie Sie Gesichtsknochen hinzufügen, Skinning anwenden, Posen erstellen und Posen auf einem Kopfmodell in Blender mappen, siehe Grundlegende Köpfe erstellen. Diese Anleitung enthält mehrere Referenzdateien, die Sie verwenden können, um Ihren Fortschritt zu vergleichen und zu verfolgen.

Ressourcen

Köpfe, die für den Marktplatz bestimmt sind, erfordern spezifische Komponenten, um eine universelle Unterstützung auf der Plattform von Roblox zu gewährleisten. Köpfe sind oft der komplexeste Teil eines Avatar-Charakters. Verwenden Sie die folgenden Dokumente, um Ihre Assets optimal auszustatten, damit sie die Validierung bestehen und gut mit anderen Assets zusammenarbeiten:

  • Verstehen Sie, wie Roblox Gesichtsanimationen im Validierungsprozess testet, und lernen Sie häufige Probleme, die Sie selbst lösen können.
  • Ähnlich wie bei Charakterkörpern und Kleidung müssen auch die Köpfe auf dem Marktplatz die Spezifikationen von Roblox einhalten.
  • Stellen Sie sicher, dass Sie die Best Practices für Kopfkäfige von Roblox befolgen, um die besten Ergebnisse für Kleidung, Validierung und Make-up zu erzielen.
  • Verwenden Sie das FACS-Posen-Referenz, wenn Sie Ihren Kopf posieren und mappen.

Gesichtszubehör erstellen

Ähnlich wie bei der Erstellung von Köpfen können Sie Gesichtszubehör entwerfen und modellieren, indem Sie eine Drittanbieter-Modellierungssoftware verwenden und die Modelle als kosmetisches Accessory in Studio importieren. Wenn sie korrekt erstellt werden, dehnen und verformen sich die ausgestatteten Accessoires, während der Kopf animiert und Emotes ausführt.

Siehe Gesichtszubehör erstellen für Schritt-für-Schritt-Anleitungen zum Einrichten eines Referenzmodells als Gesichtszubehör. Diese Anleitung umfasst mehrere Projektdateien, die Sie als Referenz verwenden können, und behandelt Details zu zeitersparenden Schritten, wie z.B. Auto-Skin-Transfer.

Köpfe testen

Das Testen ist ein wichtiger Teil des iterativen Schaffensprozesses. Um Köpfe in Studio zu testen, siehe Testen in Studio.

Köpfe animieren

Wenn Sie daran interessiert sind, einen Kopf zu animieren, um ihn im Spiel zu verwenden oder um das Gesichtsrigger Ihres Charakters weiter zu testen, siehe Köpfe animieren.

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