Dynamische Köpfe

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Dynamische Köpfe sind ein grundlegender Bestandteil des Körpers eines Avatar-Charakters. Roblox-Avatar-Köpfe, wie sie im Marketplace erhältlich sind, enthalten Komponenten, die es Ihnen ermöglichen:

  • Standardmäßige benutzerdefinierte Gesichtsausdrücke festzulegen.
  • Emotes auszulösen, die sowohl Gesichts- als auch Körperanimationen kombinieren.
  • Gesichtszubehör auszustatten, das sich mit Ihren Gesichtsausdrücken verformt. Zum Beispiel bewegt sich Bart entsprechend, wenn der Charakter seine Gesichtsausdrücke ändert.

Dynamische Köpfe erstellen

Mit Drittanbieter-Modellierungswerkzeugen können Sie entweder ein rigged Charaktermodell anpassen, um die Kopfanforderungen zu erfüllen, oder einen Kopf von Grund auf neu erstellen. Für Schritt-für-Schritt-Anleitungen, wie Sie Gesichtsknochen hinzufügen, Skinning anwenden, Posen erstellen und Posen auf ein Kopfmodell in Blender abbilden, siehe Basis dynamische Köpfe erstellen. Dieser Leitfaden enthält mehrere Referenzdateien, die Sie verwenden können, um Ihren Fortschritt zu vergleichen und zu verfolgen.

Ressourcen

Dynamische Köpfe, die für den Marketplace bestimmt sind, erfordern spezifische Komponenten, um universelle Unterstützung auf der Plattform von Roblox zu gewährleisten. Köpfe sind oft der komplexeste Teil eines Avatar-Charakters. Verwenden Sie die folgenden Dokumente, um Ihre Assets optimal auszustatten, damit sie die Validierung bestehen und gut mit anderen Assets funktionieren:

  • Verstehen Sie, wie Roblox Gesichtsanimationen im Validierungsprozess testet, und lernen Sie häufige Probleme kennen, die Sie selbst beheben können.
  • Ähnlich wie bei Charakterkörpern und Kleidung müssen Marketplace-Köpfe auch den Spezifikationen von Roblox folgen.
  • Stellen Sie sicher, dass Sie die Best Practices für Kopfkäfige von Roblox befolgen, um die besten Ergebnisse für Kleidung, Validierung und Make-up zu erzielen.
  • Verwenden Sie das FACS-Pose-Referenzdokument, wenn Sie Ihren Kopf posieren und abbilden.

Gesichtszubehör erstellen

Ähnlich wie beim Erstellen dynamischer Köpfe können Sie Gesichtszubehör entwerfen und modellieren, indem Sie eine Drittanbieter-Modellierungssoftware verwenden und die Modelle als kosmetisches Accessory in Studio importieren. Wenn sie korrekt erstellt werden, dehnen und verformen sich die ausgestatteten Accessoires, während der Kopf animiert und emotiert.

Siehe Gesichtszubehör erstellen für Schritt-für-Schritt-Anleitungen zum Einrichten eines Referenzmodells als Gesichtszubehör. Dieser Leitfaden enthält mehrere Projektdateien, die Sie als Referenz verwenden können, und behandelt Details zu zeitsparenden Schritten, wie z. B. Auto-Skin-Transfer.

Dynamische Köpfe testen

Das Testen ist ein wichtiger Teil des iterativen Schaffensprozesses. Um dynamische Köpfe in Studio zu testen, siehe Testen in Studio.

Dynamische Köpfe animieren

Wenn Sie daran interessiert sind, einen dynamischen Kopf zu animieren, um ihn im Spiel zu verwenden oder um das Gesichtsrigger Ihres Charakters weiter zu testen, siehe Köpfe animieren.

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