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Grundsätze und Richtlinien

Spezifikationen für starre Accessoires

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Beim Erstellen von starren Accessoires für Roblox ist es wichtig, spezifische technische Anforderungen zu erfüllen, um die Kompatibilität zu gewährleisten und Leistung sowie Qualität zu optimieren. Viele dieser Anforderungen müssen beim Entwerfen und Modellieren Ihres Assets in einer Drittanbieter-Modellierungsanwendung angewendet werden.

Obwohl starre Accessoires und schichtbare Kleidungsaccessoires viele technische Anforderungen gemeinsam haben, müssen schichtbare Accessoires zusätzliche Komponenten enthalten, um sicherzustellen, dass die Accessoires sich entsprechend deformieren und ausdehnen, wenn sie an verschiedenen Körperproportionen getragen werden.

Wenn Sie beabsichtigen, diese Assets im Marktplatz zu veröffentlichen und zu verkaufen, müssen Sie zusätzlich die Richtlinien des Marktplatzes einhalten, die Sie für jedes Accessoire oder Kleidungsstück befolgen müssen.

Wenn Sie bereit sind zu exportieren, sehen Sie sich die Exportanforderungen für die Mesh-Export-Einstellungen für Blender und Maya an.

Geometrie und Budgets

  • Einzelnes Mesh - Accessoires müssen ein einzelnes Mesh sein.
  • Budgets - Accessoires dürfen 4k Dreiecke nicht überschreiten.
  • Wasserdicht - Alle Geometrien müssen wasserdicht sein, ohne exponierte Löcher oder Rückseiten.
  • Verwenden Sie wann immer möglich Quads. Vermeiden Sie Flächen mit 5 oder mehr Seiten.
  • Mesh-Größe - Abhängig von der Art des Accessoire-Assets müssen Meshes eine Standardgröße (in Studs, zentriert am Befestigungspunkt) gemäß der Körpergröße haben, für die sie entworfen sind.

Körpergröße

Roblox unterstützt 3 Arten von Körpergrößen: Klassisch, Normal und Schlank. Bei der Gestaltung Ihres Accessoires darf die Größe Ihres Accessoires die folgenden Größen basierend auf Körpergröße und Art des Accessoire-Assets nicht überschreiten. Die Größe des Accessoires wird basierend auf der Anbringungsorientierung gemessen.

Siehe Körpergröße für weitere Informationen zu den verschiedenen Arten von Körperproportionen, die Roblox unterstützt.

Klassisch

Asset-TypBreite (X)Höhe (Y)Tiefe (Z)
Hut343
Haare35*
(Nicht zentriert: 2 nach oben, 3 nach unten)
3.5*
(Nicht zentriert: 1.5 vorne, 2 hinten)
Gesicht322
Augenbrauen und Wimpern1.50.50.5
Hals332
Schulter (angeschlossen an NeckAttachment)733
Schulter (anders)333
Vorn333
Hinten1074.5*
(Nicht zentriert: 1.5 vorne, 3 hinten)
Taillie43.5*
(Nicht zentriert: 1.5 nach oben, 2 nach unten)
7

Normal

Asset-TypBreite (X)Höhe (Y)Tiefe (Z)
Hut1.872.51.87
Haare1.873.12*
(Nicht zentriert: 1.25 nach oben, 1.875 nach unten)
2.18*
(Nicht zentriert: 0.9375 vorne, 1.25 hinten)
Gesicht1.871.251.25
Augenbrauen und Wimpern1.50.50.5
Hals2.953.682.16
Schulter (angeschlossen an NeckAttachment)6.903.683.24
Schulter (angeschlossen an RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment)2.953.683.24
Schulter (angeschlossen an RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment)2.674.403.09
Vorn2.953.683.24
Hinten9.868.594.87*
(Nicht zentriert: 1.623 vorne, 3.246 hinten)
Taillie3.944.29*
(Nicht zentriert: 1.842 nach oben, 2.457 nach unten)
7.57

Schlank

Asset-TypBreite (X)Höhe (Y)Tiefe (Z)
Hut1.782.51.78
Haare1.783.12*
(Nicht zentriert: 1.25 nach oben, 1.875 nach unten)
2.08*
(Nicht zentriert: 1.892 vorne, 1.189 hinten)
Gesicht1.781.251.18
Augenbrauen und Wimpern1.50.50.5
Hals2.593.391.92
Schulter (angeschlossen an NeckAttachment)6.053.392.88
Schulter (angeschlossen an RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment)2.593.392.88
Schulter (angeschlossen an RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment)2.373.962.75
Vorn2.593.392.88
Hinten8.647.914.32*
(Nicht zentriert: 1.443 vorne, 2.886 hinten)
Taillie3.763.29*
(Nicht zentriert: 1.414 nach oben, 1.885 nach unten)
6.73

Texturen

  • Texturen für Marktplatz-Assets dürfen die Auflösung 2048x2048 nicht überschreiten.
  • Texturen, die für Accessoires erstellt wurden, müssen die Texturspezifikationen von Roblox erfüllen.

Befestigungspunkte

Attachment-Objekte zeigen an, wo ein Accessoire-Modell an einem Punkt am Körper eines Charakters befestigt wird. Egal ob Sie starre oder schichtbare Accessoires erstellen, das Accessoire-Anpassungstool (AFT) von Studio fügt automatisch die entsprechenden Attachment mit den folgenden Spezifikationen hinzu und konfiguriert sie:

  • Eine Befestigung - Jedes Accessoire, einschließlich schichtbarer Kleidung, benötigt mindestens einen Befestigungspunkt für den zugehörigen Körperteil.
  • Benennungs-Konvention - Der Name der Attachment muss einer spezifischen Benennungs-Konvention je nach Accessory.AccessoryType folgen. Der AFT generiert automatisch einen geeigneten Attachment-Namen.

Wenn Sie Befestigungen manuell in Studio einstellen oder konfigurieren, verwenden Sie die folgenden Namen für Ihr Attachment-Objekt, abhängig vom Accessoire-Typ:

Accessory-TypBefestigungsname
HutHatAttachment
HaareHairAttachment
RückenBodyBackAttachment
TaillieWaistFrontAttachment, WaistCenterAttachment, WaistBackAttachment
SchulterRightShoulderAttachment, RightCollarAttachment, NeckAttachment, LeftCollarAttachment, LeftShoulderAttachment
Gesicht, Wimpern, AugenbraueFaceFrontAttachment, FaceCenterAttachment
HalsNeckAttachment
VornBodyFrontAttachment
  • Schultern und Kragen - Obwohl sie sich in ähnlichen Positionen befinden, interagieren Schulter- und Kragenbefestigungspunkte auf unterschiedliche Weise mit den Charakter-Rigs für starre Accessoires.
    • Gegenstände, die RightShoulderAttachment oder LeftShoulderAttachment verwenden, bewegen sich mit dem Arm des Charakters.
    • Gegenstände, die RightCollarAttachment oder LeftCollarAttachment verwenden, bewegen sich nicht mit dem Arm des Charakters.

Schichteneigenschaften

Schichtbare Accessoires, die sich dehnen und um jeden Charakterkörper-Typ passen, müssen zusätzliche Konfigurationen enthalten, um den Schichteffekt zu erzielen. Siehe Kleidungs-Spezifikationen für die notwendigen Spezifikationen zur Erstellung von schichtbaren Accessoires.

Anforderungen des Marktplatzes

Ihre Artikel müssen die folgenden Anforderungen erfüllen, bevor Sie sie hochladen, um sie im Marktplatz zu verkaufen:

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