Starre Accessoires erfordern eine spezifische Komponente und Konfigurationsstandards, um sicherzustellen, dass sie an Charakterkörper angehängt werden können und Optimierungen für Leistung und Qualität enthalten. Da viele dieser Anforderungen angewendet werden müssen, während Sie das starre Accessoire in einem Drittanbieter-Modellierungsprogramm wie Blender oder Maya entwerfen und modellieren, ist es wichtig, diese Spezifikationen frühzeitig und regelmäßig zu überprüfen, während Sie daran arbeiten.
Wenn Sie bereit sind, Ihr starres Accessoire zu exportieren, beziehen Sie sich auf alle Export-Einstellungsanforderungen für Blender und Maya.
Geometrie und Budgets
- Einzelnes Mesh - Starre Accessoires müssen ein einzelnes Mesh sein.
- Budgets - Starre Accessoires dürfen 4k Dreiecke nicht überschreiten.
- Dicht - Alle Geometrien müssen dicht sein, ohne sichtbare Löcher oder Rückseiten.
- Verwenden Sie Vierecke, wann immer es möglich ist. Vermeiden Sie Flächen mit 5 oder mehr Seiten.
- Mesh-Größe - Meshes müssen sich an die maximalen Größenanforderungen (in Studs, zentriert am Befestigungspunkt) gemäß der Art des starren Accessoires, das Sie entwerfen, und der Körpergröße für die das starre Accessoire entworfen wird, halten.
Körpergröße
Roblox unterstützt 3 Arten von Charakterkörpergrößen: Normal, Slender und Classic. Bei der Gestaltung eines starren Accessoires darf die Größe des Accessoires die folgenden Größen basierend auf Körperskala und Art des starren Accessoire nicht überschreiten. Die Größe eines starren Accessoires wird basierend auf der Ausrichtungsorientierung gemessen.
Beim Modellieren von starren Accessoires ist es wichtig, eine Puppe zu verwenden, um sicherzustellen, dass Ihre Proportionen passen. Beim Verwenden des Importers zum Importieren einer Puppe:
- Verwenden Sie Rig Scale > Rthro, um Ihr Modell als Normal Körpergröße zu importieren.
- Verwenden Sie Rig Scale > Rthro Narrow, um Ihr Modell als Slender Körpergröße zu importieren.
- Verwenden Sie Rig Scale > Default, um Ihr Modell als Classic Körpergröße zu importieren.
Normal

Eine Rthro Normal Körpergröße herunterladbare Puppe, die ungefähr 5.75-6.5 Studs hoch ist.
| Asset-Typ | Breite (X) | Höhe (Y) | Tiefe (Z) |
|---|---|---|---|
| Hut | 1.87 | 2.5 | 1.87 |
| Haare | 1.87 | 3.12* (Nicht zentriert: 1.25 hoch, 1.875 runter) | 2.18* (Nicht zentriert: 0.9375 vorne, 1.25 hinten) |
| Gesicht | 1.87 | 1.25 | 1.25 |
| Augenbraue und Wimpern | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| Nacken | 2.95 | 3.68 | 2.16 |
| Schulter (angeschlossen an NeckAttachment) | 6.90 | 3.68 | 3.24 |
| Schulter (angeschlossen an RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment) | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
| Schulter (angeschlossen an RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment) | 2.67 | 4.40 | 3.09 |
| Vorne | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
| Hinten | 9.86 | 8.59 | 4.87* (Nicht zentriert: 1.623 vorne, 3.246 hinten) |
| Taille | 3.94 | 4.29* (Nicht zentriert: 1.842 hoch, 2.457 runter) | 7.57 |
Slender

Eine Rthro Slender (Narrow) Körpergröße herunterladbare Puppe, die ungefähr 5.25-6.25 Studs hoch ist.
| Asset-Typ | Breite (X) | Höhe (Y) | Tiefe (Z) |
|---|---|---|---|
| Hut | 1.78 | 2.5 | 1.78 |
| Haare | 1.78 | 3.12* (Nicht zentriert: 1.25 hoch, 1.875 runter) | 2.08* (Nicht zentriert: 1.892 vorne, 1.189 hinten) |
| Gesicht | 1.78 | 1.25 | 1.18 |
| Augenbraue und Wimpern | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| Nacken | 2.59 | 3.39 | 1.92 |
| Schulter (angeschlossen an NeckAttachment) | 6.05 | 3.39 | 2.88 |
| Schulter (angeschlossen an RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment) | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
| Schulter (angeschlossen an RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment) | 2.37 | 3.96 | 2.75 |
| Vorne | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
| Hinten | 8.64 | 7.91 | 4.32* (Nicht zentriert: 1.443 vorne, 2.886 hinten) |
| Taille | 3.76 | 3.29* (Nicht zentriert: 1.414 hoch, 1.885 runter) | 6.73 |
Classic

Eine Classic Körpergröße herunterladbare Puppe, die ungefähr 4.75 Studs hoch ist.
| Asset-Typ | Breite (X) | Höhe (Y) | Tiefe (Z) |
|---|---|---|---|
| Hut | 3 | 4 | 3 |
| Haare | 3 | 5* (Nicht zentriert: 2 hoch, 3 runter) | 3.5* (Nicht zentriert: 1.5 vorne, 2 hinten) |
| Gesicht | 3 | 2 | 2 |
| Augenbraue und Wimpern | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| Nacken | 3 | 3 | 2 |
| Schulter (angeschlossen an NeckAttachment) | 7 | 3 | 3 |
| Schulter (sonstige) | 3 | 3 | 3 |
| Vorne | 3 | 3 | 3 |
| Hinten | 10 | 7 | 4.5* (Nicht zentriert: 1.5 vorne, 3 hinten) |
| Taille | 4 | 3.5* (Nicht zentriert: 1.5 hoch, 2 runter) | 7 |
AvatarPartScaleType
Roblox repräsentiert die Körpergröße in der Engine durch ein AvatarPartScaleType StringValue Objekt innerhalb jedes Avatar-Charakterteils und des zugehörigen Accessoires. In den meisten Fällen müssen Asset-Ersteller dieses Werteobjekt nicht direkt zugreifen oder modifizieren, da Tools wie das Accessory Fitting Tool automatisch das geeignete Werteobjekt bei der Erstellung des Accessoires generieren.
In Fällen, in denen Sie die aktuelle Körpergröße eines Körperteils oder Accessoires identifizieren müssen, definiert die folgende Tabelle den AvatarPartScaleType Wert für jede Art von Körpergröße. Verwenden Sie beim Importieren Ihres starren Accessoires den Rig Scale des Importers, um automatisch eine Skalierung auf Ihr Accessoire anzuwenden.
| Körpergröße | AvatarPartScaleType-Wert |
|---|---|
| Classic | Classic |
| Normal | ProportionsNormal |
| Slender | ProportionsSlender |
Texturen
- Texturen für starre Accessoires müssen den allgemeinen Texturspezifikationen von Roblox entsprechen. Hochauflösende Texturen werden automatisch in niedrigauflösende Texturen umgewandelt, um die Leistung zu optimieren.
- Texturen für starre Accessoires für Marketplace-Assets dürfen eine Auflösung von 2048x2048 nicht überschreiten.
Befestigungspunkte
Attachment Objekte bestimmen, wo ein Accessoire-Modell an einem Punkt des Charakterkörpers befestigt wird. Egal, ob Sie starre oder schichtartige Accessoires erstellen, das Accessory Fitting Tool (AFT) fügt automatisch das geeignete Attachment hinzu und konfiguriert es nach den folgenden Spezifikationen:
- Ein Anhängepunkt - Jedes starre Accessoire benötigt mindestens einen Befestigungspunkt für das zugehörige Körperteil.
- Namenskonvention - Der Name des Attachment muss einer bestimmten Namenskonvention folgen, die von der Accessory.AccessoryType abhängt. Das AFT generiert automatisch einen geeigneten Attachment Namen.
Wenn Sie Anhänge manuell in Studio festlegen oder konfigurieren, verwenden Sie folgende Namen für Ihr Attachment Objekt, abhängig vom Accessoire-Typ:
| Accessoire-Typ | Anhangsname |
|---|---|
| Hut | HatAttachment |
| Haare | HairAttachment |
| Rücken | BodyBackAttachment |
| Taille | WaistFrontAttachment, WaistCenterAttachment, WaistBackAttachment |
| Schulter | RightShoulderAttachment, RightCollarAttachment, NeckAttachment, LeftCollarAttachment, LeftShoulderAttachment |
| Gesicht, Wimpern, Augenbraue | FaceFrontAttachment, FaceCenterAttachment |
| Nacken | NeckAttachment |
| Vorne | BodyFrontAttachment |
- Schultern und Kragen - Obwohl sie an ähnlichen Positionen sind, interagieren Schulter- und Kragenbefestigungspunkte unterschiedlich mit den Armature-Rigs des Charakterkörpers für starre Accessoires.
- Gegenstände, die RightShoulderAttachment oder LeftShoulderAttachment verwenden, bewegen sich mit dem Arm des Charakters.
- Gegenstände, die RightCollarAttachment oder LeftCollarAttachment verwenden, bewegen sich nicht mit dem Arm des Charakters.
Marketplace-Anforderungen
Starre Accessoires müssen die folgenden Anforderungen erfüllen, bevor Sie sie in den Marketplace hochladen:
- Stellen Sie sicher, dass Ihre starren Accessoires den Richtlinien des Marktplatzes entsprechen.
- Stellen Sie sicher, dass Ihre starren Accessoires, wo immer möglich, den benutzerdefinierten Mesh-Spezifikationen von Roblox entsprechen.
- Objekt Material ist auf Plastic eingestellt.
- Objekt Transparency ist auf 0 eingestellt.
- Objekt VertexColor hat den Standardwert 1, 1, 1.