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Grundsätze und Richtlinien

Kopfvalidierung

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Roblox führt eine strenge Validierung durch, um sicherzustellen, dass das hochgeladene Asset mit allen anderen Assets im Marktplatz kompatibel ist. Bei Köpfen stellt die Validierung in erster Linie sicher, dass das Kopf-Asset Folgendes enthält:

  • Ein korrekt konfiguriertes Cage — um Kleidung und Accessoires zu tragen.
  • Korrekt konfigurierte Gesichtsanimationsposen — um grundlegende universelle Ausdrücke wie Blinzeln und Lächeln auszuführen.

Die primäre Validierungsprüfung für Köpfe nutzt das Cage, um die Gesichtsanimation zu erkennen. Siehe unten für eine Referenz, wie die Validierungsprozesse ablaufen, sowie häufige Probleme.

Erkennung von Gesichtsanimationen

Eine der primären dynamischen Kopfvalidierungsprüfungen bestätigt, ob dein Kopf-Asset visuell erkennbare Animationen hat. Um dies zu erreichen, verwendet das Validierungstool das Kopf-Cage, um "Landmarks" zu projizieren auf dein Basis-Mesh.

Nachdem diese Landmarks erstellt wurden, testet die Validierung verschiedene Gesichtsanimationsposen, um sicherzustellen, dass sich diese Landmarks angemessen bewegen und verformen. Die Validierung ist erfolgreich, wenn sie eine angemessene Bewegung der Landmarks für geschlossene Augen, offenen Mund und grundlegende glückliche / traurige Ausdrucksformen erkennt.

Das Versagen, entweder Landmarks auf das Basis-Mesh zuzuweisen oder Landmarks angemessen zu verformen, kann aus mehreren Gründen auftreten. Für weitere Informationen siehe häufige Probleme.

Landmark-Projektion

Die Validierung verwendet das Kopf-Cage, um Landmarks auf das Kopf-Mesh zu projizieren. Dies hilft Roblox festzustellen, wo sich die Augen und der Mund befinden, und unterstützt den Test der Gesichtsanimation.

Cage-Mesh: Bestimmte Vertizes des Cage kennzeichnen Augen und Mund.
Die Roblox-Validierung projiziert diese Punkte auf das Kopf-Mesh.
Kopf-Mesh: Alle Landmarks, die vom Cage-Mesh auf das Kopf-Mesh projiziert wurden.

Teste Gesichtsanimationen

Jetzt, da das Validierungssystem weiß, wo es nach Augen und Mund suchen soll, prüft die Validierung, ob die folgenden grundlegenden Aktionen möglich sind:

  • Linkes und rechtes Auge können schließen
  • Mund kann sich öffnen
  • Grundlegende glückliche und traurige Ausdrücke
    • Für eine vollständige Liste der grundlegenden Aktions-Units und Posen, siehe FACS-Animationen.

Die Validierung sucht nach der relativen Veränderung der Landmarks. Wenn beispielsweise das rechte Auge geschlossen wird (FACS-Pose: RightEyeClosed), überprüft die Validierung, ob sich die Landmarks entsprechend von ihrem ursprünglichen neutralen Zustand bewegen.

Häufige Probleme

Die Validierung prüft mehrere Aspekte deines Kopf-Assets. Wenn du einen Fehler im Zusammenhang mit der dynamischen Kopfanimation erhältst, verwende die folgende Tabelle für potenzielle Ursachen:

ProblemPotenziellen Fixes
Das Validierungstool kann Landmarks nicht erfolgreich anwenden.

Siehe Konnte Landmarks nicht projizieren.
- Überprüfe, dass die Cage-Landmark-Vertices direkt über den entsprechenden Bereichen des Gesichts positioniert sind.

- Überprüfe, dass der Cage nicht mit dem Kopf-Mesh überlappt. Die Landmark-Projektion erwartet, dass sich das Cage über dem Kopf-Mesh befindet.

- Überprüfe auf mögliche Lücken, Löcher oder schwierige Oberflächen des Gesichts, wo Landmarks möglicherweise nicht projiziert werden können.
Das Validierungstool kann Landmarks anwenden, aber erkennt keine Animation.

Siehe Animationen ändern Landmarks nicht.
- Überprüfe, dass Landmarks auf den Bereichen der Augen und des Mundes platziert sind, die sich während der Animation bewegen.

- Überprüfe, dass der Cage nicht mit dem Kopf-Mesh überlappt. Die Landmark-Projektion erwartet, dass sich der Cage über dem Kopf-Mesh befindet.

- Wenn separate Meshes für Augäpfel und Mundbeutel verwendet werden, stelle sicher, dass deine Landmarks auf das Kopf-Mesh und nicht auf die Augäpfel oder den Mundbeutel angewendet werden. Dies kann erreicht werden, indem der Bereich, in dem deine Cages Landmarks projizieren, leicht erweitert wird.
Das Validierungstool erkennt keine FACS-Animationen.- Dein Kopf enthält keine FACS-Animation. Überprüfe, dass dein Kopf FACS-Posen und -Mapping beinhaltet.

Konnte Landmarks nicht projizieren

Wenn die Validierung die Projektion nicht korrekt auf die Oberfläche des Kopfes anwenden kann, schlägt die Validierung fehl. Dies tritt häufig auf, wenn dein Cage über dein Kopf-Mesh hinausgeht oder wenn dein Kopf-Mesh ein Loch oder eine Lücke hat, die die Anwendung der Landmark verhindert. Siehe die folgenden Beispiele:

Animationen ändern Landmarks nicht

Wenn Landmarks korrekt auf das Basis-Mesh angewendet werden und das Basis-Mesh FACS-Daten enthält, kann es sein, dass die Gesichtsanimationen die Landmarks nicht ausreichend verschieben, um die Validierung zu bestehen. Siehe das folgende Beispiel:

Es kann auch Fälle geben, in denen die Landmarks korrekt sind, aber die Animation selbst die projizierten Landschaften nicht ausreichend verändert, um die Validierung zu bestehen. In diesen Fällen könnte das Beheben der Animation und/oder das Optimieren des Cages der Validierung helfen, die Gesichtsanimation korrekt zu identifizieren.

Fehlende Animationsdaten

Köpfe benötigen 17 spezifische FACS-Posen, die verwendet werden, um die 5 grundlegenden Aktionen zu testen. Unabhängig von Landmarks oder anderen FACS-Animationen schlägt die Validierung sofort fehl, wenn die minimalen 17 Posen nicht erkannt werden.

Für Informationen dazu, wie man dynamische Köpfe posiert und mapped, siehe Erstellung grundlegender Köpfe.

Arbeiten mit Nicht-Humanoiden

Einige Charaktermodelle, typischerweise Nicht-Humanoide, haben unnatürliche oder fehlende Augen und Münder. Der häufigste Fall hiervon sind die klassischen blockigen Merkmale.

In diesem Fall wendet das Cage dennoch die erwarteten Landschaften auf die Kopfoberfläche an, und Roblox validiert, ob die Gesichtsanimationen die Gesichtsanimationen korrekt verschieben.

Das Cage für einen blockigen Charakter wendet Landmarks auf die Oberfläche des Kopfes an.
Stelle sicher, dass die Landmarks in Bereichen angewendet werden, in denen die Animation die Landmarks effektiv bewegen kann.
Die Validierung überprüft die Verschiebung der Landmarks, um die Gesichtsanimation zu verifizieren.

Stelle sicher, dass deine FACS-Animationen die Region, in der die Landmarks angewendet sind, korrekt beeinflussen.

In Fällen, in denen Augen und Münder möglicherweise fehlen, projiziert die Validierung weiterhin Landmarks und erwartet Gesichtsanimation in diesen Bereichen.

Obwohl dieser Charakter keine Augen oder einen Mund hat, versucht das Cage dennoch, Landmarks für diese Merkmale zu projizieren.
In diesem Beispiel wenden die Cage-Landmarks auf die Oberfläche dieses augenlosen Charakterkopfes an.
Die Validierung überprüft die Verschiebung der Landmarks, um die Gesichtsanimation zu verifizieren.

Stelle sicher, dass deine FACS-Animationen die Regionen, in denen die Landmarks angewendet werden, korrekt beeinflussen.
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