Ein Überblick über starre Zubehörteile auf Roblox.
Erstellen und verkaufen Sie Ihr erstes einfaches starres Zubehörteil.
Starre Zubehörteile sind 3D-Assets, die an einem Avatar gemäß den Befestigungspunkten am Körper des Charakters angebracht werden. Wenn Benutzer starre Zubehörteile auf dem Marktplatz kaufen, wie z. B. Requisiten, Waffen und Hüte, können sie die Position und Rotation des Gegenstands von dem Befestigungspunkt aus an den Körpertyp ihres Avatars anpassen.
Es gibt zwei Hauptschichten eines starren Zubehörteils, die bestimmen, wie das Zubehörteil auf der Plattform aussieht und funktioniert:
- Mesh & Texturen, die das visuelle Erscheinungsbild des starren Zubehörteils ausmachen.
- Befestigungen, die bestimmen, wie das Zubehör am Körper des Charakters angebracht wird.
Während Sie die erste dieser Schichten manuell in Drittanbieter-Modellierungswerkzeugen wie Blender oder Maya erstellen können, haben Befestigungen strenge Konfigurationsanforderungen, um die technischen Spezifikationen für starre Zubehörteile von Roblox zu erfüllen, die garantieren, dass Ihre starren Zubehörteile von Spiel zu Spiel konsistent funktionieren. Bevor Sie Ihr erstes benutzerdefiniertes starres Zubehörteil erstellen, wird empfohlen:
- Verstehen Sie die wesentlichen Komponenten eines starren Zubehörteils und wie sie zusammenarbeiten.
- Überprüfen Sie alle Ressourcen, die Roblox bereitstellt, um den Erstellungsprozess zu standardisieren und zu beschleunigen, wie z. B. Blender- und Maya-Projektdateien, Studio-Tools und Schritt-für-Schritt-Anleitungen.
- Befolgen Sie das Grundlagen-Tutorial zur Erstellung starrer Zubehörteile, das behandelt, wie man ein einfaches 3D-Modell in ein starres Zubehörteil umwandelt.
Sobald Sie ein benutzerdefiniertes starres Zubehörteil haben, können Sie es in Studio importieren und das Avatar-Setup-Tool verwenden, um Ihre Kreation in ein Avatar-Asset zu verarbeiten, das bereit ist, auf dem Marktplatz verkauft zu werden.
Komponenten starrer Zubehörteile
Alle starren Zubehörteile bestehen aus denselben grundlegenden Komponenten, die es Benutzern ermöglichen, 3D-Objekte mit konsistentem Verhalten entsprechend dem Körpertyp des Charakters auszustatten.
Mesh-Teil


Alle starren Zubehörteile benötigen ein einzelnes Mesh-Objekt, das die Geometrie des Zubehörteils darstellt. In Studio wird dieses Mesh-Objekt als MeshPart dargestellt, das unter einem einzelnen Model verschachtelt ist.
Texturen


Texturen sind Bilddateien, die das Oberflächenerscheinungsbild Ihres starren Zubehörteils definieren. Sie können Texturen in einem Texturmalprogramm oder 3D-Modellierungssoftware erstellen.
In Studio müssen Sie Texturen als Bilddateien importieren und sie den MeshPart-Objekten durch ein untergeordnetes SurfaceAppearance-Objekt oder die TextureID-Eigenschaft des Meshs zuweisen.
Befestigungen


Befestigungspunkte definieren, wo Zubehörteile am Körper eines Charakters angebracht werden. In Studio werden Befestigungspunkte durch Attachment-Objekte dargestellt.
Erstellungsprozess
Beim Entwerfen eines starren Zubehörteils in Blender oder Maya müssen Sie alle Komponenten des Avatars in einer einzigen .fbx oder .gltf exportieren, um sie in Studio zu importieren. Da die 3D-Erstellung kein linearer Prozess ist und immer Wiederholungen und Tests erfordert, kann der Prozess der Erstellung eines starren Zubehörteils zwischen Einzelpersonen und verschiedenen Arbeitsabläufen variieren.
Im Allgemeinen folgt der Erstellungsprozess dem folgenden Arbeitsablauf:

Ressourcen
Es gibt eine Vielzahl von Ressourcen für Schöpfer aller Hintergründe, um mit der Erstellung starrer Zubehörteile zu beginnen. Überprüfen Sie die folgende Tabelle für spezifische Themen und Ressourcen:
| Thema | Ressourcen |
|---|---|
| Tutorials | Erstellung starrer Zubehörteile |
| Referenzdateien | Referenzdateien für Zubehör und Kleidung |
| Technische Spezifikationen | .FBX-Export-Einstellungen Allgemeine Mesh-Spezifikationen Spezifikationen für starre Zubehörteile Marktplatzrichtlinie |
| Kosmetische Erstellung | Überblick über starre Zubehörteile Überblick über geschichtete Kleidung Zubehör-Anpassungswerkzeug Spezifikationen für starre Zubehörteile Marktplatzanforderungen |
| Texturierung | Texturierungsanforderungen PBR-Texturen |
| Rigging und Skinning | Überblick über Rigging und Skinning Anforderungen an Humanoid-Rigs Rig-Gesichtsknochen Automatischer Hauttransfer Haut-Gesichtsknochen |
| Veröffentlichung und Marktplatz | Hochladen zum Marktplatz Marktplatzrichtlinie Gebühren und Provisionen |