Dynamische Kopf-Spezifikationen

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Charaktermodelle, die zum Verkauf auf dem Marktplatz bestimmt sind, erfordern eine spezifische Reihe von Komponenten und Konfigurationsstandards, um sicherzustellen, dass alle Avatar-Funktionen wie erwartet funktionieren. Die folgenden Richtlinien gelten für Charaktermodellköpfe, um universelle Unterstützung für Kopfaccessoires und Gesichtsanimationen zu gewährleisten.

Kopfkäfig

Ähnlich wie bei anderen Avatar-Körperteilen ist ein äußerer Käfig für den Kopf erforderlich. Hochwertige Käfige stellen sicher, dass Accessoires und Kleidungsstücke richtig über den Kopf passen. Kopfkäfige dienen auch dazu, Gesichtspunkte für die Augen und den Mund des Gesichts für die Animationsvalidierung festzulegen.

Käfigqualität

Für Details zur Verbesserung der Qualität Ihres Kopfkäfigs siehe Optimierungen für Gesichtskäfige.

Gesichtspunkte

Während der Validierung projiziert Roblox die Käfig-Augen-/Mundregionen auf das Basismesh, um die Augen- und Mundregionen Ihres Charakterkopfes zu identifizieren. Selbst für nicht-humanoide Gesichter, die keine visuellen Augen oder Münder enthalten, ist es wichtig sicherzustellen, dass diese Punkte weiterhin existieren und über Ihr Basismesh projiziert werden können. Für weitere Informationen zu diesem Prozess siehe Validierungsprozess.

Roblox erwartet die folgenden 3 unterschiedlichen Punkte in Ihren Käfigen:

  • Linker Augenpunkt
  • Rechter Augenpunkt
  • Mundpunkt
Beispiel für UV des Gesichtskäfigs
Hervorgehobene Vertices des Käfigs werden verwendet, um Augen/Mund auf dem Basismesh zu verfolgen
Punkte aus dem Käfig, die auf das Basismesh angewendet werden, dienen als Indikator für die grundlegende Animationsunterstützung während der Validierung

FACS-Animation

Roblox unterstützt Gesichtsanimationen auf Charakterköpfen und kann mehr als 50 Basisposen unterstützen. Wenn Sie einen Avatar-Charakter erstellen, muss dieser mindestens die folgenden 17 FACS-Referenzposen enthalten, um den Avatar-Chat zu unterstützen:

  • Linkes Auge geschlossen
  • Rechtes Auge geschlossen
  • Augen schauen nach unten
  • Kiefer fallen lassen
  • Schürzen
  • Linker Lippenwinkelheber
  • Rechter Lippenwinkelheber
  • Kinnheber
  • Kinnheber-Oberlippe
  • Linker Wangenheber
  • Rechter Wangenheber
  • Linker innerer Augenbrauenheber
  • Rechter innerer Augenbrauenheber
  • Linker Lippenwinkel nach unten
  • Rechter Lippenwinkel nach unten
  • Linker Unterlippen-Depressor
  • Rechter Unterlippen-Depressor

Während die 17 Posen ein Mindestanforderung sind, wird empfohlen, so viele Gesichtsposen wie möglich in Ihr Asset aufzunehmen, um die Ausdruckskraft und die Treue der Gesichtsanimation für Gesichtsanimationen und den Avatar-Chat zu verbessern.

Um die Validierung zu bestehen, muss der Charakterkopf erfolgreich die folgenden 5 Gesichtshandlungen ausführen. Wenn der Kopf sich an den Punkten der Käfigpunkte für diese Gesichtshandlungen nicht verformen kann, schlägt die Validierung für das Asset fehl.

Aktions-Einheit-TestNicht-Null-Steuerwerte
Linkes Auge blinzelnLeftEyeClosed = 1
EyesLookDown = 1
Rechtes Auge blinzelnRightEyeClosed = 1
EyesLookDown = 1
Mund öffnet sichJawDrop = 1
Fröhlicher AusdruckPucker = 1
LeftLipCornerPuller = 1
RightLipCornerPuller = 1
Trauriger AusdruckChinRaiser = 1
ChinRaiserUpperLip = 1
LeftCheekRaiser = 0.85
RightCheekRaiser = 0.85
LeftInnerBrowRaiser = 1
RightInnerBrowRaiser = 1
LeftLipCornerDown = 1
RightLipCornerDown = 1
LeftLowerLipDepressor = 1
RightLowerLipDepressor = 1

Anforderungen des Marktplatzes

Neben den anderen aufgeführten technischen Anforderungen müssen Ihre Artikel die folgenden zusätzlichen Spezifikationen erfüllen, bevor Sie sie zum Verkauf auf dem Marktplatz hochladen:

©2026 Roblox Corporation. Roblox, das Roblox-Logo und "Powering Imagination" gehören zu unseren eingetragenen und nicht eingetragenen Markenzeichen in den USA und anderen Ländern.