Charaktermodelle, die zum Verkauf auf dem Marktplatz bestimmt sind, erfordern eine spezifische Reihe von Komponenten und Konfigurationsstandards, um sicherzustellen, dass alle Avatar-Funktionen wie erwartet funktionieren. Die folgenden Hinweise gelten für die Köpfe von Charaktermodellen, um universelle Unterstützung für Kopf-Accessoires und Gesichtsanimationen sicherzustellen.
Kopfkäfig
Ähnlich wie bei anderen Avatar-Körperteilen ist ein äußerer Käfig für den Kopf erforderlich. Hochwertige Käfige stellen sicher, dass Accessoires und Bekleidungsartikel richtig über den Kopf passen. Kopfkäfige dienen auch dazu, Gesichtslandmarks für die Augen und den Mund des Gesichts zur Validierung von Animationen festzulegen.
Käfigqualität
Für Einzelheiten zur Verbesserung der Qualität Ihres Kopfkäfigs siehe Optimierungen für Gesichts-Käfige.
Gesichtslandmarks
Während der Validierung projiziert Roblox die Käfig-Augen-/Mundregionen auf das Basenetz, um die Augen- und Mundregionen Ihres Charakterkopfes zu identifizieren. Selbst bei nicht-humanoiden Gesichtern, die keine sichtbaren Augen oder Münder enthalten, ist es wichtig, sicherzustellen, dass diese Landmarks weiterhin existieren und über Ihr Basenetz projiziert werden können. Weitere Informationen zu diesem Prozess finden Sie im Validierungsprozess.
Roblox erwartet die folgenden 3 unterschiedlichen Landmarks in Ihren Käfigen:
- Linkes Augenlandmark
- Rechtes Augenlandmark
- Mundlandmark



FACS-Animation
Roblox unterstützt Gesichtsanimationen bei Charakterköpfen und kann mehr als 50 Basisposen unterstützen. Wenn Sie einen Avatar-Charakter erstellen, muss er mindestens die folgenden 17 FACS-Referenzposen umfassen, um den Avatar-Chat zu unterstützen:
- Linkes Auge geschlossen
- Rechtes Auge geschlossen
- Augen schauen nach unten
- Kiefer herunterlassen
- Schürzen
- Linke Lippenwinkellift
- Rechte Lippenwinkellift
- Kinn heben
- Kinn heben Oberlippe
- Linke Wangenheber
- Rechte Wangenheber
- Linke innere Augenbraue heben
- Rechte innere Augenbraue heben
- Linke Lippenwinkel runter
- Rechte Lippenwinkel runter
- Linke Unterlippe drücken
- Rechte Unterlippe drücken
Während die 17 Posen ein Mindestanforderung sind, wird empfohlen, so viele Gesichtsposen wie möglich in Ihr Asset aufzunehmen, um die Ausdrucksstärke und die Treue der Gesichtsanimation für die Gesichtsanimation und den Avatar-Chat zu verbessern.
Um die Validierung zu bestehen, muss der Charakterkopf erfolgreich die folgenden 5 Gesichtsaktionen ausführen. Wenn der Kopf an den Punkten der Käfiglandmarks für diese Gesichtsaktionen nicht deformieren kann, schlägt die Validierung des Assets fehl.
| Aktionseinheit-Test | Nicht-Null-Steuerwerte |
|---|---|
| Linker Augenblinzeln | Linkes Auge geschlossen = 1 Augen schauen nach unten = 1 |
| Rechter Augenblinzeln | Rechtes Auge geschlossen = 1 Augen schauen nach unten = 1 |
| Mund öffnet sich | Kiefer herunterlassen = 1 |
| Fröhlicher Ausdruck | Schürzen = 1 Linke Lippenwinkellift = 1 Rechte Lippenwinkellift = 1 |
| Trauriger Ausdruck | Kinn heben = 1 Kinn heben Oberlippe = 1 Linke Wangenheber = 0.85 Rechte Wangenheber = 0.85 Linke innere Augenbraue heben = 1 Rechte innere Augenbraue heben = 1 Linke Lippenwinkel runter = 1 Rechte Lippenwinkel runter = 1 Linke Unterlippe drücken = 1 Rechte Unterlippe drücken = 1 |
Marktplatzanforderungen
Neben den anderen aufgeführten technischen Anforderungen müssen Ihre Artikel die folgenden zusätzlichen Spezifikationen erfüllen, bevor Sie sie hochladen, um sie auf dem Marktplatz zu verkaufen:
- Stellen Sie sicher, dass Ihre Artikel den Richtlinien des Marktplatzprogramms entsprechen.
- Sicherstellen, dass Ihre Artikel nach Möglichkeit den folgenden Modellierungsanforderungen entsprechen:
- Alle relevanten Avatar-Spezifikationen
- Objekt Material ist auf Plastic gesetzt.
- Objekt Transparency ist auf 0 gesetzt.
- Objekt VertexColor ist auf das Standard 1, 1, 1.
- Wenn Ihr Kopf separate Wimpern- und Augenbrauen-Assets enthält, müssen Sie diese als Accessory-Objekte zu Ihrem Charaktermodell hinzufügen.
- Siehe Spezifikationen für Accessoires für zusätzliche technische Anforderungen.
