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Grundsätze und Richtlinien

Kopf-Spezifikationen

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Charaktermodelle, die zum Verkauf auf dem Marktplatz bestimmt sind, erfordern eine spezifische Reihe von Komponenten und Konfigurationsstandards, um sicherzustellen, dass alle Avatar-Funktionen wie erwartet funktionieren. Die folgenden Hinweise gelten für die Köpfe von Charaktermodellen, um universelle Unterstützung für Kopf-Accessoires und Gesichtsanimationen sicherzustellen.

Kopfkäfig

Ähnlich wie bei anderen Avatar-Körperteilen ist ein äußerer Käfig für den Kopf erforderlich. Hochwertige Käfige stellen sicher, dass Accessoires und Bekleidungsartikel richtig über den Kopf passen. Kopfkäfige dienen auch dazu, Gesichtslandmarks für die Augen und den Mund des Gesichts zur Validierung von Animationen festzulegen.

Käfigqualität

Für Einzelheiten zur Verbesserung der Qualität Ihres Kopfkäfigs siehe Optimierungen für Gesichts-Käfige.

Gesichtslandmarks

Während der Validierung projiziert Roblox die Käfig-Augen-/Mundregionen auf das Basenetz, um die Augen- und Mundregionen Ihres Charakterkopfes zu identifizieren. Selbst bei nicht-humanoiden Gesichtern, die keine sichtbaren Augen oder Münder enthalten, ist es wichtig, sicherzustellen, dass diese Landmarks weiterhin existieren und über Ihr Basenetz projiziert werden können. Weitere Informationen zu diesem Prozess finden Sie im Validierungsprozess.

Roblox erwartet die folgenden 3 unterschiedlichen Landmarks in Ihren Käfigen:

  • Linkes Augenlandmark
  • Rechtes Augenlandmark
  • Mundlandmark
Beispiel für einen Gesichtskäfig UV
Hervorgehobene Scheitelpunkte des Käfigs zur Verfolgung von Augen/Mund auf dem Basenetz
Landmarks aus dem Käfig, die auf das Basenetz angewendet werden, als Indikator für die grundlegende Animationsunterstützung während der Validierung

FACS-Animation

Roblox unterstützt Gesichtsanimationen bei Charakterköpfen und kann mehr als 50 Basisposen unterstützen. Wenn Sie einen Avatar-Charakter erstellen, muss er mindestens die folgenden 17 FACS-Referenzposen umfassen, um den Avatar-Chat zu unterstützen:

  • Linkes Auge geschlossen
  • Rechtes Auge geschlossen
  • Augen schauen nach unten
  • Kiefer herunterlassen
  • Schürzen
  • Linke Lippenwinkellift
  • Rechte Lippenwinkellift
  • Kinn heben
  • Kinn heben Oberlippe
  • Linke Wangenheber
  • Rechte Wangenheber
  • Linke innere Augenbraue heben
  • Rechte innere Augenbraue heben
  • Linke Lippenwinkel runter
  • Rechte Lippenwinkel runter
  • Linke Unterlippe drücken
  • Rechte Unterlippe drücken

Während die 17 Posen ein Mindestanforderung sind, wird empfohlen, so viele Gesichtsposen wie möglich in Ihr Asset aufzunehmen, um die Ausdrucksstärke und die Treue der Gesichtsanimation für die Gesichtsanimation und den Avatar-Chat zu verbessern.

Um die Validierung zu bestehen, muss der Charakterkopf erfolgreich die folgenden 5 Gesichtsaktionen ausführen. Wenn der Kopf an den Punkten der Käfiglandmarks für diese Gesichtsaktionen nicht deformieren kann, schlägt die Validierung des Assets fehl.

Aktionseinheit-TestNicht-Null-Steuerwerte
Linker AugenblinzelnLinkes Auge geschlossen = 1
Augen schauen nach unten = 1
Rechter AugenblinzelnRechtes Auge geschlossen = 1
Augen schauen nach unten = 1
Mund öffnet sichKiefer herunterlassen = 1
Fröhlicher AusdruckSchürzen = 1
Linke Lippenwinkellift = 1
Rechte Lippenwinkellift = 1
Trauriger AusdruckKinn heben = 1
Kinn heben Oberlippe = 1
Linke Wangenheber = 0.85
Rechte Wangenheber = 0.85
Linke innere Augenbraue heben = 1
Rechte innere Augenbraue heben = 1
Linke Lippenwinkel runter = 1
Rechte Lippenwinkel runter = 1
Linke Unterlippe drücken = 1
Rechte Unterlippe drücken = 1

Marktplatzanforderungen

Neben den anderen aufgeführten technischen Anforderungen müssen Ihre Artikel die folgenden zusätzlichen Spezifikationen erfüllen, bevor Sie sie hochladen, um sie auf dem Marktplatz zu verkaufen:

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