Charaktermodelle, die zum Verkauf auf dem Marktplatz bestimmt sind, erfordern eine spezifische Reihe von Komponenten und Konfigurationsstandards, um sicherzustellen, dass alle Avatar-Funktionen wie erwartet funktionieren. Die folgenden Richtlinien gelten für Charaktermodellköpfe, um universelle Unterstützung für Kopfaccessoires und Gesichtsanimationen zu gewährleisten.
Kopfkäfig
Ähnlich wie bei anderen Avatar-Körperteilen ist ein äußerer Käfig für den Kopf erforderlich. Hochwertige Käfige stellen sicher, dass Accessoires und Kleidungsstücke richtig über den Kopf passen. Kopfkäfige dienen auch dazu, Gesichtspunkte für die Augen und den Mund des Gesichts für die Animationsvalidierung festzulegen.
Käfigqualität
Für Details zur Verbesserung der Qualität Ihres Kopfkäfigs siehe Optimierungen für Gesichtskäfige.
Gesichtspunkte
Während der Validierung projiziert Roblox die Käfig-Augen-/Mundregionen auf das Basismesh, um die Augen- und Mundregionen Ihres Charakterkopfes zu identifizieren. Selbst für nicht-humanoide Gesichter, die keine visuellen Augen oder Münder enthalten, ist es wichtig sicherzustellen, dass diese Punkte weiterhin existieren und über Ihr Basismesh projiziert werden können. Für weitere Informationen zu diesem Prozess siehe Validierungsprozess.
Roblox erwartet die folgenden 3 unterschiedlichen Punkte in Ihren Käfigen:
- Linker Augenpunkt
- Rechter Augenpunkt
- Mundpunkt



FACS-Animation
Roblox unterstützt Gesichtsanimationen auf Charakterköpfen und kann mehr als 50 Basisposen unterstützen. Wenn Sie einen Avatar-Charakter erstellen, muss dieser mindestens die folgenden 17 FACS-Referenzposen enthalten, um den Avatar-Chat zu unterstützen:
- Linkes Auge geschlossen
- Rechtes Auge geschlossen
- Augen schauen nach unten
- Kiefer fallen lassen
- Schürzen
- Linker Lippenwinkelheber
- Rechter Lippenwinkelheber
- Kinnheber
- Kinnheber-Oberlippe
- Linker Wangenheber
- Rechter Wangenheber
- Linker innerer Augenbrauenheber
- Rechter innerer Augenbrauenheber
- Linker Lippenwinkel nach unten
- Rechter Lippenwinkel nach unten
- Linker Unterlippen-Depressor
- Rechter Unterlippen-Depressor
Während die 17 Posen ein Mindestanforderung sind, wird empfohlen, so viele Gesichtsposen wie möglich in Ihr Asset aufzunehmen, um die Ausdruckskraft und die Treue der Gesichtsanimation für Gesichtsanimationen und den Avatar-Chat zu verbessern.
Um die Validierung zu bestehen, muss der Charakterkopf erfolgreich die folgenden 5 Gesichtshandlungen ausführen. Wenn der Kopf sich an den Punkten der Käfigpunkte für diese Gesichtshandlungen nicht verformen kann, schlägt die Validierung für das Asset fehl.
| Aktions-Einheit-Test | Nicht-Null-Steuerwerte |
|---|---|
| Linkes Auge blinzeln | LeftEyeClosed = 1 EyesLookDown = 1 |
| Rechtes Auge blinzeln | RightEyeClosed = 1 EyesLookDown = 1 |
| Mund öffnet sich | JawDrop = 1 |
| Fröhlicher Ausdruck | Pucker = 1 LeftLipCornerPuller = 1 RightLipCornerPuller = 1 |
| Trauriger Ausdruck | ChinRaiser = 1 ChinRaiserUpperLip = 1 LeftCheekRaiser = 0.85 RightCheekRaiser = 0.85 LeftInnerBrowRaiser = 1 RightInnerBrowRaiser = 1 LeftLipCornerDown = 1 RightLipCornerDown = 1 LeftLowerLipDepressor = 1 RightLowerLipDepressor = 1 |
Anforderungen des Marktplatzes
Neben den anderen aufgeführten technischen Anforderungen müssen Ihre Artikel die folgenden zusätzlichen Spezifikationen erfüllen, bevor Sie sie zum Verkauf auf dem Marktplatz hochladen:
- Stellen Sie sicher, dass Ihre Artikel den Richtlinien des Marktplatzprogramms entsprechen.
- Stellen Sie, wann immer möglich, sicher, dass Ihre Artikel den folgenden Modellierungsanforderungen entsprechen:
- Alle anwendbaren Avatar-Spezifikationen
- Objekt Material ist auf Plastic gesetzt.
- Objekt Transparency ist auf 0 gesetzt.
- Objekt VertexColor ist auf den Standardwert 1, 1, 1 gesetzt.
- Wenn Ihr Kopf separate Wimpern- und Augenbrauen-Assets enthält, müssen Sie diese als Accessory-Objekte zu Ihrem Charaktermodell hinzufügen.
- Siehe Spezifikationen für Accessoires für zusätzliche technische Anforderungen.
