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Grundsätze und Richtlinien

FACS Posenreferenz

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Das Facial Action Coding System (FACS) ist ein umfassendes, anatomisch basiertes System zur Beschreibung aller visuell erkennbaren Gesichtbewegungen. Dieses System zerlegt alle Gesichtsausdrücke in einzelne Arten von Muskelbewegungen, wie LeftEyeClosed oder MouthLeft. Sie können diese Muskelbewegungen oder Posen in dem Kopf-Modell über eine Drittanbieter-Modellierungssoftware, wie Blender oder Maya, konfigurieren und speichern. Wenn Sie das Kopf-Modell in Studio importieren, können Sie diese Posen dann aufrufen und animieren, um lebendige Gesichtsausdrücke zu erstellen.

Im Folgenden finden Sie eine Liste von 50 Basis-Posen, die Sie in Roblox verwenden können, um eine breite Palette von Gesichtsemotions darzustellen. Abgesehen von der ersten neutralen Pose spielt die Reihenfolge der Posen, die Sie Ihrem Charakter-Modell speichern, keine Rolle, da diese Information während des Mapping-Prozesses als benutzerdefiniertes Attribut festgelegt wird.

Sie können mehrere FACS-Basis-Posen in einem Animationsframe kombinieren, um komplexe Gesichtsausdrücke zu erstellen. Einige Kombinationen von Posen könnten jedoch in Konflikt geraten, es sei denn, Sie fügen auch eine korrigierende Einstellung zu ihren vollständigen Standardwerten hinzu.

LeftEyeClosed

LeftEyeClosed schließt das linke Lid des Charakters.

RightEyeClosed

RightEyeClosed schließt das rechte Lid des Charakters.

EyesLookDown

EyesLookDown lässt die Augen nach unten schauen.

JawDrop

JawDrop senkt den Kiefer nach unten und öffnet den Mund.

Pucker

Pucker formt eine kussähnliche Form mit dem Mund.

LeftLipCornerPuller

LeftLipCornerPuller hebt die Mundwinkel nach oben zu einem Lächeln.

RightLipCornerPuller

RightLipCornerPuller hebt die Mundwinkel nach oben zu einem Lächeln.

ChinRaiser

ChinRaiser hebt das Kinn an und bewegt die Unterlippe nach oben.

Wenn Sie ChinRaiser verwenden und der Mund des Charakters geschlossen ist, kollidiert die Unterlippe des Charakters mit der Oberlippe. Wenn Sie den Mund geschlossen halten müssen, während Sie das Kinn anheben, verwenden Sie ChinRaiserUpperLip und ChinRaiser zusammen, um sowohl die Unter- als auch die Oberlippe anzuheben und eine Kollision zu vermeiden. Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie diese Methode verwenden, dazu bringen müssen, dass sowohl ChinRaiser als auch ChinRaiserUpperLip denselben Wert haben, damit sich die Lippen um die gleiche Strecke nach oben bewegen.

ChinRaiserUpperLip

ChinRaiserUpperLip hebt die Oberlippe an, wenn ChinRaiser aktiviert ist und sie die Oberlippe berührt.

LeftCheekRaiser

LeftCheekRaiser verengt das linke Auge des Charakters.

RightCheekRaiser

RightCheekRaiser verengt das rechte Auge des Charakters.

LeftInnerBrowRaiser

LeftInnerBrowRaiser hebt die innere Hälfte der linken Augenbraue des Charakters an.

RightInnerBrowRaiser

RightInnerBrowRaiser hebt die innere Hälfte der rechten Augenbraue des Charakters an.

LeftLipCornerDown

LeftLipCornerDown senkt die Mundwinkel nach unten zu einem Stirnrunzeln.

RightLipCornerDown

RightLipCornerDown senkt die Mundwinkel nach unten zu einem Stirnrunzeln.

LeftLowerLipDepressor

LeftLowerLipDepressor senkt die Unterlippe nach unten entfernt von der Oberlippe und enthüllt die unteren Zähne.

RightLowerLipDepressor

RightLowerLipDepressor senkt die Unterlippe nach unten entfernt von der Oberlippe und enthüllt die unteren Zähne.

EyesLookLeft

EyesLookLeft lässt die Augen nach links schauen.

EyesLookRight

EyesLookRight lässt die Augen nach rechts schauen.

EyesLookUp

EyesLookUp lässt die Augen nach oben schauen.

LeftLipStretcher

LeftLipStretcher dehnt die Mundwinkel auseinander.

LeftUpperLipRaiser

LeftUpperLipRaiser hebt die linke Oberlippe des Charakters an, entfernt von der Unterlippe, und enthüllt die oberen Zähne.

LipsTogether

LipsTogether bringt die Lippen des Charakters zusammen. Wenn der Mund des Charakters jedoch geschlossen ist, sind seine Lippen bereits zusammen und kollidieren.

Der Hauptverwendungszweck dieser Pose besteht in Verbindung mit der JawDrop Eigenschaft. Wenn Sie JawDrop und LipsTogether auf 100% ihrer Standardwerte einstellen, bleiben die Lippen des Charakters zusammen, während der Kiefer fällt.

Darüber hinaus, wenn Sie JawDrop auf 100% seines Standardwertes setzen und LipsTogether sanft auf und ab von 100% seines Standardwertes ein- und ausblenden, öffnen und schließen sich die Lippen des Charakters.

RightLipStretcher

RightLipStretcher dehnt die Mundwinkel auseinander.

RightUpperLipRaiser

RightUpperLipRaiser hebt die rechte Oberlippe des Charakters an, entfernt von der Unterlippe, und enthüllt die oberen Zähne.

FlatPucker

FlatPucker bringt die Mundwinkel nach innen und drückt die Lippen zurück gegen die Zähne. Diese Pose ist auch als Lippenstraffer bekannt.

Funneler

Funneler formt einen 'O'-Winkel mit dem Mund.

LowerLipSuck

LowerLipSuck rollt die Unterlippe über die Zähne.

LipPresser

LipPresser presst die Lippen zusammen.

MouthLeft

MouthLeft bewegt den Mund nach links. Diese Eigenschaft bewegt den Kiefer, die Zähne oder die Zunge des Charakters nicht, nur deren Mund. Wenn Sie diese zusätzlichen Gesichtsmerkmale bewegen möchten, verwenden Sie stattdessen JawLeft.

MouthRight

MouthRight bewegt den Mund nach rechts. Diese Eigenschaft bewegt den Kiefer, die Zähne oder die Zunge des Charakters nicht, nur deren Mund. Wenn Sie diese zusätzlichen Gesichtsmerkmale bewegen möchten, verwenden Sie stattdessen JawRight.

UpperLipSuck

UpperLipSuck rollt die Oberlippe über die Zähne.

LeftCheekPuff

LeftCheekPuff bläht die linke Backe des Charakters auf.

LeftDimpler

LeftDimpler bewegt die Ecken der linken Seite des Mundes zurück zu den Zähnen.

RightCheekPuff

RightCheekPuff bläht die rechte Backe des Charakters auf.

RightDimpler

RightDimpler bewegt die Ecken der rechten Seite des Mundes zurück zu den Zähnen.

JawLeft

JawLeft bewegt den Kiefer, die Zähne, die Zunge und die Unterlippe des Charakters nach links. Wenn Sie nur den Mund des Charakters nach links bewegen möchten, verwenden Sie stattdessen MouthLeft.

JawRight

JawRight bewegt den Kiefer, die Zähne, die Zunge und die Unterlippe des Charakters nach rechts. Wenn Sie nur den Mund des Charakters nach rechts bewegen möchten, verwenden Sie stattdessen MouthRight.

Corrugator

Corrugator bringt die linke und rechte Brauen zusammen nach innen.

LeftBrowLowerer

LeftBrowLowerer senkt die linke Braue des Charakters ab.

LeftOuterBrowRaiser

LeftOuterBrowRaiser hebt den äußeren Teil der linken Braue des Charakters an.

LeftNoseWrinkler

LeftNoseWrinkler hebt das linke Nasenloch des Charakters an, zieht die Braue leicht nach unten und faltet die linke Seite der Nase.

RightBrowLowerer

RightBrowLowerer senkt die rechte Braue des Charakters ab.

RightOuterBrowRaiser

RightOuterBrowRaiser hebt den äußeren Teil der rechten Braue des Charakters an.

RightNoseWrinkler

RightNoseWrinkler hebt das rechte Nasenloch des Charakters an, zieht die Braue leicht nach unten und faltet die rechte Seite der Nase.

LeftEyeUpperLidRaiser

LeftEyeUpperLidRaiser hebt das linke Lid des Charakters an, um mehr von dem weißen Bereich über der Iris freizulegen.

RightEyeUpperLidRaiser

RightEyeUpperLidRaiser hebt das rechte Lid des Charakters an, um mehr von dem weißen Bereich über der Iris freizulegen.

TongueDown

TongueDown biegt die Zunge nach unten. Diese Pose ist nur sichtbar, wenn Sie sie mit TongueOut kombinieren, andernfalls biegt sich die Zunge nur im Mund des Charakters nach unten.

TongueOut

TongueOut steckt die Zungenspitze aus dem Mund heraus.

TongueUp

TongueUp biegt die Zunge nach oben. Diese Pose ist nur sichtbar, wenn Sie sie mit TongueOut kombinieren, andernfalls biegt sich die Zunge nur im Mund des Charakters nach oben.

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