klassische Kleidung

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Klassische Kleidung ist eine Art 2D-Kosmetikartikel, den du auf die Oberfläche eines klassischen Avatar-Charakters anwenden kannst. Du kannst erstellen deine eigenen klassischen Kleidungsstücke und sie auf dem Marktplatz verkaufen.

Diese Anleitung zeigt den Prozess der Erstellung eines klassischen Kleidungs-Assets mit den folgenden Schritten:

  1. Entwerfen eines Bildes für ein T-Shirt oder Hemd und Hose mit einem Bildverarbeitungsprogramm eines Drittanbieters.
  2. Testen des Looks der klassischen Kleidung in Studio.
  3. Hochladen der Bild-Assets auf den Marktplatz.

Erzeugen

Die drei Arten von klassischen Kleidungsstücken sind T-Shirts , Hemden und Hosen . Jeder hat unterschiedliche Design- und Format-Anforderungen.

T-shirts

T-Shirts sind quadratische Bilder, die auf die Vorderseite des Torsos eines Avatars aufgebracht werden. Um ein T-Shirt zu machen:

  1. Erstellen Sie ein quadratisches Bild (z. B. 512 × 512 Pixel).
  2. Verwenden Sie einen Bildbearbeitungs-Editor, um Änderungen in den spezifischen Quadratsektionen der Vorlagenbilder anzuwenden.
  3. Laden Sie es mit dem Asset-Manager auf Roblox hoch, um es in Ihrer eigenen Erlebniszu testen.
  4. Folgen Sie den Test- Schritten, um sicherzustellen, dass Ihr 2D-Bild wie erwartet aussieht.
  5. Folgen Sie den Upload-Schritten, um Ihr Asset auf dem Marktplatz hochzuladen und zu verkaufen.

Hemden und Hosen

Klassische Hemden und Hosen sind Bild-Assets, die sich um den Körper eines Avatars wickeln. Da klassische Hemden und Hosen spezifische Größenanforderungen haben, laden Sie die bereitgestellten Vorlagen-Dateien herunter und modifizieren Sie diese, um diese Assets zu erstellen.

FormPixelgröße (Breite x Höhe)Bekleidungsteile
Großes Quadrat128 × 128VORDERSEITE and RÜCKSEITE
Hohes Rechteck64 × 128Seiten des Torsos ( R , L ) Seiten der Arme und Beine ( 0> L 0> , 3> B 3> , 6> R 6> , 9> F9> )
Breites Rechteck128 × 64HOCH und RUNTER
Kleines Quadrat64 × 64Ober- und Unterseite der Arme und Beine (U,D)

Um klassische Hemden und Hosen zu erstellen:

  1. Laden Sie die folgenden Kleidungsvorlagen herunter und entpacken Sie sie, um als Leinwand für Ihre Kunst zu verwenden.
  2. Wenn Sie fertig sind, laden Sie das Bild mit dem Asset-Manager zu Roblox hoch, um es in Ihrer eigenen Erlebniszu testen.
  3. Folgen Sie den Test- Schritten, um sicherzustellen, dass Ihr 2D-Bild wie erwartet aussieht.
  4. Folgen Sie den Upload-Schritten, um Ihr Asset auf dem Marktplatz hochzuladen und zu verkaufen.

Wenn Sie Kleidung auf R15-Avataren in Roblox anwenden, gibt es einige Einschränkungen mit den Vorlagen und es kann einige Tests erfordern, um richtig zu funktionieren, wie in den folgenden Beispielen gezeigt:

Die Schuhdesigns in diesem Beispiel befinden sich in der Nähe der Unterseite der Beinregionen (L, B, R, F), strecken sich aber nicht zu weit nach oben. Dies bietet eine deutliche Trennung zwischen den Schuhen und der Unterseite der Jeans.
Die Schuhdesigns in diesem Beispiel verlängern sich zu weit über die Beinregionen (L, B, R, F), wodurch sie so aussehen, als wären sie Teil der Hose. Das gleiche Problem kann in der Nähe anderer Gelenke am Körper des Avatars auftreten.

Testen

Um die besten Qualitäts-Ergebnisse zu gewährleisten, kannst du deine Kleidung testen, bevor du sie hochlädst oder verkaufst. Du kannst deine Kleidung testen, ohne Gebühren zu zahlen.

  1. Öffnen Sie in Studio die Avatar-Registerkarte und klicken Sie auf Rig-Builder.

  2. Wähle einen Rig-Typ aus dem Popup-Menü. Dies sollte ein Avatar-Mannequin in deinem Arbeitsbereich namens Dummy erscheinen lassen.

  3. In dem Explorer-Fenster bewegen Sie den Mauszeiger über das Dummy-Objekt, klicken Sie auf die Schaltfläche ⊕ und fügen Sie entweder ein ShirtGraphic (T-Shirt), 2> Shirt2> oder 5> Pants 5> -Objekt entsprechend der Kleidung ein, die Sie testen möchten.

  4. Suchen Sie das neue Shirt Graphic oder Clothing Objekt, das unter Dummy übergeordnet ist, und wählen Sie es aus.

    Shirt Graphic (T-Shirt)

    Kleidung (Hemd/Hose)

  5. Suchen Sie im Eigenschaften-Fenster die zugeordnete Eigenschaft wie folgt:

    Grafik (T-Shirt)

    ShirtTemplate (Shirt)

    PantsTemplate (Pants)

  6. Klicke in die Reihe der Eigenschaft und wähle das Bild aus, das du auf Roblox hochgeladen hast. Dadurch wird die Kleidungstextur auf den Dummy-Charakter angewendet.

Hochladen

Nachdem du dein Design finalisiert und getestet hast, kannst du das Kleidungsstück auf den Marktplatz für eine Gebühr hochladen. Nachdem Roblox den Artikel überprüft und hochgeladen hat, erhältst du eine Provision für alle Verkäufe deiner Artikel.

Um ein benutzerdefiniertes Artikelhochzuladen:

  1. Navigate to the Asset-Upload-Seite page.
  2. Select either T-Shirt , Shirt , or Pants from the asset type selector menu.
  3. Klicken Sie auf die kleine Upload- -Schaltfläche, um eine gültige Bilddatei von Ihrem Computer auszuwählen.
  4. Geben Sie einen Namen und eine Beschreibung für Ihr Artikelein.
  5. Klicke auf die Upload-Schaltfläche am unteren Rand der Seite. Nach der Genehmigung durch Roblox wird der Gegenstand als eine deiner Kreationen angezeigt und kann ausgerüstet oder an andere Roblox-Spieler verkauft werden.