動態頭部

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動態頭部是化身角色身體的一個基本組成部分。Roblox 化身頭部,例如在市場上可用的那些,包含允許您:

  • 設置默認自定義面部表情。
  • 觸發結合面部和身體動畫的情感。
  • 裝備隨面部表情變化而變形的面部配飾。例如,當角色改變面部表情時,面部毛髮會相應移動。

創建動態頭部

使用第三方建模工具,您可以修改一個裝配好的角色模型以滿足頭部要求,或從頭開始創建一個頭部。要獲取有關如何在 Blender 中為頭部模型添加面部骨骼、應用綁定、擺姿勢和映射姿勢的逐步說明,請參見 創建基本動態頭部。本指南包括幾個參考文件,您可以用來比較和跟踪您的進度。

資源

為市場指定的動態頭部需要特定組件,以確保在 Roblox 平台上的通用支持。頭部通常是化身角色中最複雜的部分。使用以下文檔來最佳裝備您的資產,以通過驗證並與其他資產良好協作:

  • 了解 Roblox 如何在 驗證過程 中測試面部動畫,並了解您可以自行解決的常見問題。
  • 與角色身體和服裝類似,市場頭部也必須遵循 Roblox 的規範
  • 確保您遵循 Roblox 的 頭部包圍最佳實踐,以確保服裝、驗證和化妝的最佳效果。
  • 在擺姿勢和映射您的頭部時,使用 FACS 姿勢參考

創建面部配飾

與創建動態頭部類似,您可以使用第三方建模軟件設計和建模面部配飾,並將模型作為化妝 Accessory 導入到 Studio 中。當正確創建時,裝備的配飾會隨著頭部的動畫和情感而拉伸和變形。

請參見 創建面部配飾 獲取有關設置參考模型作為面部配飾的逐步說明。本指南包括幾個項目文件,您可以用作參考,並涵蓋節省時間的步驟的詳細信息,例如自動綁定轉移。

測試動態頭部

測試是迭代創建過程中的重要部分。要在 Studio 中測試動態頭部,請參見 在 Studio 中測試

動畫動態頭部

如果您有興趣為遊戲中的使用或進一步測試角色的面部裝配來動畫化動態頭部,請參見 動畫頭部

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