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頭部

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頭部是化身角色身體的一個基本組成部分。Roblox 化身的頭部,例如在市場上提供的頭部,包含可以讓您:

  • 設定預設的自訂面部表情。
  • 觸發結合面部和身體動畫的情感表達。
  • 裝備隨著您的面部表情變化而變形的面部配飾。例如,當角色變更面部表情時,面部毛髮會相應移動。

創建基本頭部

使用第三方建模工具,您可以修改已裝配骨架的角色模型以符合頭部要求,或從零開始創建頭部。關於如何在 Blender 中添加面部骨骼、應用蒙皮、擺姿勢以及為頭部模型映射姿勢的逐步說明,請參見 創建基本頭部。本指南包括幾個參考文件,您可以用來比較和跟蹤您的進度。

資源

指定用於市場的頭部需要特定的組成部分,以確保在 Roblox 平台上的通用支持。頭部通常是化身角色中最複雜的部分。請使用以下文件來最佳裝備您的資產,以通過驗證並與其他資產良好協作:

  • 了解 Roblox 如何在 驗證過程 中測試面部動畫,並瞭解您可以自行解決的常見問題。
  • 與角色身體和服裝類似,市場上的頭部也必須遵循 Roblox 的規範
  • 確保您遵循 Roblox 的 頭部包裝最佳實踐,以確保服裝、驗證和化妝的最佳效果。
  • 在擺姿勢和映射您的頭部時,請使用 FACS 姿勢參考

創建面部配飾

與創建頭部類似,您可以使用第三方建模軟件設計和建模面部配飾,並將模型作為化妝 Accessory 導入 Studio。正確創建後,裝備的配飾會在頭部動畫和情感表達時拉伸和變形。

請參見 創建面部配飾 獲取有關將參考模型設置為面部配飾的逐步說明。本指南包括幾個您可以用作參考的項目文件,並涵蓋節省時間步驟的詳細信息,例如自動蒙皮轉移。

測試頭部

測試是迭代創建過程中的重要組成部分。要在 Studio 中測試頭部,請參見 在 Studio 中測試

動畫頭部

如果您有興趣為遊戲動畫化頭部或進一步測試角色的面部骨架,請參見 動畫頭部

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