下列可用於您的使用的檔案:
- 參考資料 — 您可以使用作為參考資料的已完成資產。
- 自動設定引用 — 資產,可以滿足特定虛擬人偶自動設置要求。
- 專案檔案 — 基本資源,例如壓榨機和籠子,以建立您自己的資產。
- 模型 — 您可以使用的模型作為大小參考。
- 樣板 — 預製角色,需要小範圍的自訂。
- 附件和工具 — 第三方工具和附件。
參考
下列是使用 Roblox 資產的源檔案。包括屬性女孩和時尚男孩的完成資產,以及穿戴服裝和配件項目,並且可能會導致驗證錯誤,除非已移除。

一個包含服裝和堅固配件資產的虛擬人偶身體的完整 .zip 文件,以及服裝和配件資產。每個資產包含自己的 Blender 和 Maya 項目文件,以及各自的 PBR 材質。
如果您在 Blender 中打開這些文件,鎧骨可能會在不預期的方向顯示,因為原始模型從 Maya 輸出。這種不預期的方向不會影響鎧骨架的性能。

一個包含服裝和堅固配件資產的虛擬人偶身體的完整 .zip 文件,以及服裝和配件資產。每個資產包含自己的 Blender 和 Maya 項目文件,以及各自的 PBR 材質。
如果您在 Blender 中打開這些文件,鎧骨可能會在不預期的方向顯示,因為原始模型從 Maya 輸出。這種不預期的方向不會影響鎧骨架的性能。

具有完整身體圍籠、面部動畫網骨架和協助 PBR 材質地圖的人形角色模型。

具有完整身體蛙形外觀的人形角色模型,面部動畫網格。

一個 Blocky 形式的角色,包含可動畫頭和完整身體圍籠。

3D 建模軟件中準備好監獄的例子服裝。

盡情挑選3D配件模型和對應的PBR文件。準備即可匯入到 Studio 或其他建模工具。
自動設置引用
下列資產為特定 自動設定需求 所設計。如果資產上傳為原樣,這些資產將無法正常驗證。

一個包含 .zip 的完整 .jpg 文模型,包括服裝和剛剛配件資產,以及 PBR 材質資產。此自動設定樣板不與傳統的自動設定工作流程相容。

一個包含基本身體和相關 PBR 材質的準備好角色模型的完整 .zip 文件,以及一個基本身體和相關 PBR 材質的聯絡體。此自動設定樣板不與傳統的自動設定工作流程相容。
項目檔案
以下是基骨架、附件和籠子文件,用於第三方應用程序中創建虛擬人偶項目。選擇適合您使用情況的項目類型。這些資產不適合直接匯入到 Studio 中。

各種軟件的標準裝甲模板。 使用此模板來裝甲 身體 和 服裝 項目。

項目檔案 for 建作品,包括全身內外網格網格以建立 服裝 項目。

作品目檔案包含需要用於籠罩您的虛擬人偶 身體 的 15 個個別身體部位籠罩網格。

包含以前樣板所有內容的樣板文件,包括幹骨、身體籠、附件點。使用此樣板來裝飾和籠裝身體和服裝。
模型人偶
設計虛擬人偶配件和服裝項目時,請使用以下模型。您可以使用這些資產作為尺比例、身體形狀和籠子參考。
這些資產不是直接上傳到 Studio 的意圖,可能會導致匯入或驗證失敗。

使用 Roblox 的 Rthro Normal 模特兒比例來設置人體。 使用此參考來協助您的創作過程對配件、服裝和角色在第三方應用程序中。 籠子 3>.fbx3> 包含個別的外體籠子,可能無法正確匯入到 Studio 無需修改。

使用 Roblox 的 Rthro Slender 比例來製作空人模型。 使用此參考來協助您的創作過程對配件、服裝和角色在第三方應用程序中。 籠子 3>.fbx3> 包含個別外體觸角,可能無法正確匯入到 Studio 無需修改。
樣板
使用這些樣板如果跟隨 使用樣板建立角色 教學內容。
這些資產需要額外的第三方工具步驟才能在 Studio 中通過驗證。

Blender 和 .fbx 樣板檔案,包含預先烤好的虛擬人偶零件。 請參閱 使用預製樣板 獲取說明。

Blender 和 .fbx 樣板檔案,包含預先烤好的虛擬人偶零件。 請參閱 使用預製樣板 獲取說明。
添加機器人和工具
使用以下的額外工具和程式幫助您的創作流程。 一些工具可能不是正常運作,可能與您的硬件版本不相容。