以下可下載的文件可供您使用:
- 參考資料 — 您可以用作參考的完成的資產。
- 自動設置參考資料 — 滿足特定虛擬形象自動設置需求的資產。
- 項目文件 — 用於構建您自己資產的基本資源,如骨架和籠子。
- 模特 — 您可以用作尺寸參考的模型。
- 模板 — 需要進行小幅自定義的預建角色。
- 附加組件和工具 — 第三方工具和附加組件。
參考資料
高保真模型
以下 高保真 人形模型包含額外的骨骼或關節,以實現更高的真實感,包括關節活動的手、肩膀和脊椎運動。

一個全面的 .zip 夾,包含一個適合 AA 虛擬形象的角色模型,包括動態頭部、手指、分層衣物和 2K PBR 紋理。

一個全面的 .zip 夾,包含一個動漫風格的適合虛擬形象的角色模型,包括動態頭部、手指、分層衣物和堅固的配件資產,以及 2K PBR 紋理。

一個全面的 .zip 夾,包含一個方塊風格的適合虛擬形象的角色模型,包括動態頭部、手指、分層衣物和堅固的配件資產,以及顏色、粗糙度和金屬 PBR 紋理。

一個全面的 .zip 夾,包含一個適合虛擬形象的角色模型,包括動態頭部、手指、分層衣物和堅固的配件資產,以及 PBR 紋理。當您導入此模型時,請將 Rig Scale 設定為 Rthro Narrow。
標準模型
以下 標準 人形模型包含標準數量的骨骼或關節。完成的資產如自然女孩和時尚男性包含衣物和配件項目,可能會導致驗證錯誤,除非這些項目被移除。

一個全面的 .zip 夾,包含一個適合虛擬形象的角色模型,包括衣物和堅固的配件資產。每個資產都有自己的 Blender 和 Maya 項目文件,以及相應的 PBR 紋理。
如果您在 Blender 中打開這些文件,骨架骨骼可能會以意外的方向顯示,因為源模型最初是從 Maya 中導出的。這種不同的方向不會影響骨架模型的性能。

一個全面的 .zip 夾,包含一個適合虛擬形象的角色模型,包括衣物和堅固的配件資產。每個資產都有自己的 Blender 和 Maya 項目文件,以及相應的 PBR 紋理。
如果您在 Blender 中打開這些文件,骨架骨骼可能會以意外的方向顯示,因為源模型最初是從 Maya 中導出的。這種不同的方向不會影響骨架模型的性能。

一個帶有全身籠子的母型和皮膚的角色模型,具有面部動畫骨架及相關的 PBR 紋理映射。
如果這個資產上傳到市場,燈泡天線必須是單獨的頭部配件,而不是角色的頭部幾何體的一部分。

一個帶有全身籠子的母型和皮膚的角色模型,具有面部動畫骨架。

一個方塊風格的角色模型,具有可動畫的頭部和全身籠子。

未籠的範例衣物,已為在 3D 建模軟件中籠裝做準備。

籠裝的 3D 配件模型及相關的 PBR 紋理。準備好導入 Studio 或在建模工具中使用。
自動設置參考資料
以下資產是為特定的 自動設置需求 設計的。如果按原樣上傳,這些資產將無法通過正常驗證。
項目文件
以下是為第三方應用程序創建虛擬形象項目的基礎模型、附加組件和籠子文件。為您的使用情況選擇合適類型的項目文件。這些資產不適合直接導入到 Studio 中。

各種軟件的標準骨架模板。使用此模板進行 身體 和 衣物 項目的綁定。

創建用的項目文件,包括全身的內外籠子網格,用於創建 衣物 項目。

創建用的項目文件,包括籠裝您的虛擬形象 身體 所需的 15 個獨立身體部件籠子。

包含所有來自先前模板內容的模板文件,包括骨架、身體籠子、附加點。
使用此模板進行身體和衣物的綁定與籠裝。
模特模型
在設計您的虛擬形象配件和衣物項目時,使用以下模型。您可以將這些資產用作比例、身體形狀和籠裝參考。
這些資產不適合直接上傳到 Studio 中,可能會在導入或驗證時失敗。

使用 Roblox 的 Rthro Normal 虛擬形象比例的空白模特。
使用此參考來幫助您在第三方應用程序中創建配件、衣物和角色的過程。
籠裝的 .fbx 包含身體的單獨外部籠子,可能無法正確導入到 Studio 中,未經修改。

使用 Roblox 的 Rthro Slender 比例的空白模特。
使用此參考來幫助您在第三方應用程序中創建配件、衣物和角色的過程。
籠裝的 .fbx 包含身體的單獨外部籠子,可能無法正確導入到 Studio 中,未經修改。
模板
如果您正在參考 使用模板創建角色 教學內容,請使用這些模板。
這些資產需要在第三方工具中進行額外步驟,以通過 Studio 的驗證。
附加組件和工具
使用以下附加組件和工具來幫助您的創建過程。這些工具中的某些工具不再主動支持,並且可能與您的硬體版本不兼容。









