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頭部規範

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

設計用於市場銷售的人物模型需要特定的組件和配置標準,以確保所有虛擬角色功能按預期運作。以下指導適用於人物模型的頭部,以確保頭部配飾和面部動畫的通用支持。

頭部籠

與其他虛擬角色身體部件類似,頭部需要一個外部籠。高品質籠能確保配飾和服裝項目正確地適合頭部。頭部籠還用於確立面部標記,以便於眼睛和嘴巴的動畫驗證。

籠的質量

有關提升您的頭部籠質量的詳細信息,請參見 面部籠最佳化

面部標記

在驗證過程中,Roblox 會將籠的眼睛/嘴巴區域投影到基礎網格上,以識別您的人物頭部的眼睛和嘴巴區域。即使是沒有可視的眼睛或嘴巴的非類人臉部,也必須確保這些標記仍然存在並可以投影到您的基礎網格上。更多有關此過程的信息,請參見 驗證過程

Roblox 期望您的籠中有以下 3 個獨特的標記:

  • 左眼標記
  • 右眼標記
  • 嘴巴標記
範例面部籠 UV
籠的高亮頂點用於跟踪基礎網格上的眼睛/嘴巴
籠的標記應用於基礎網格,作為驗證期間基本動畫支持的指示器

FACS 動畫

Roblox 支持人物頭部的面部動畫,並且可以支持超過 50 種基本姿勢。如果您正在創建虛擬角色,它至少必須包括以下 17 種面部動作參考姿勢,以支持虛擬角色聊天:

  • 左眼閉合
  • 右眼閉合
  • 眼睛向下看
  • 下巴下垂
  • 撅嘴
  • 左嘴角向上拉
  • 右嘴角向上拉
  • 下巴抬升
  • 上嘴唇抬升
  • 左臉頰抬升
  • 右臉頰抬升
  • 左眉內側抬升
  • 右眉內側抬升
  • 左嘴角向下
  • 右嘴角向下
  • 左下唇下壓
  • 右下唇下壓

雖然 17 種姿勢是最低要求,但建議在您的資產中包含盡可能多的面部姿勢,以提高表現力和面部動畫忠實度。

通過驗證,人物頭部必須成功執行以下 5 種面部動作。如果頭部無法在這些面部動作的籠標記位置進行變形,則資產的驗證將失敗。

動作單元測試非零控制值
左眼眨眼左眼閉合 = 1
眼睛向下看 = 1
右眼眨眼右眼閉合 = 1
眼睛向下看 = 1
嘴巴打開下巴下垂 = 1
快樂表情 撅嘴 = 1
左嘴角向上拉 = 1
右嘴角向上拉 = 1
悲傷表情下巴抬升 = 1
上嘴唇抬升 = 1
左臉頰抬升 = 0.85
右臉頰抬升 = 0.85
左眉內側抬升 = 1
右眉內側抬升 = 1
左嘴角向下 = 1
右嘴角向下 = 1
左下唇下壓 = 1
右下唇下壓 = 1

市場要求

除了其他列出的技術要求外,您的項目在上傳到市場銷售之前還必須符合以下附加規範:

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