設計用於市場銷售的人物模型需要特定的組件和配置標準,以確保所有虛擬角色功能按預期運作。以下指導適用於人物模型的頭部,以確保頭部配飾和面部動畫的通用支持。
頭部籠
與其他虛擬角色身體部件類似,頭部需要一個外部籠。高品質籠能確保配飾和服裝項目正確地適合頭部。頭部籠還用於確立面部標記,以便於眼睛和嘴巴的動畫驗證。
籠的質量
有關提升您的頭部籠質量的詳細信息,請參見 面部籠最佳化。
面部標記
在驗證過程中,Roblox 會將籠的眼睛/嘴巴區域投影到基礎網格上,以識別您的人物頭部的眼睛和嘴巴區域。即使是沒有可視的眼睛或嘴巴的非類人臉部,也必須確保這些標記仍然存在並可以投影到您的基礎網格上。更多有關此過程的信息,請參見 驗證過程。
Roblox 期望您的籠中有以下 3 個獨特的標記:
- 左眼標記
- 右眼標記
- 嘴巴標記



FACS 動畫
Roblox 支持人物頭部的面部動畫,並且可以支持超過 50 種基本姿勢。如果您正在創建虛擬角色,它至少必須包括以下 17 種面部動作參考姿勢,以支持虛擬角色聊天:
- 左眼閉合
- 右眼閉合
- 眼睛向下看
- 下巴下垂
- 撅嘴
- 左嘴角向上拉
- 右嘴角向上拉
- 下巴抬升
- 上嘴唇抬升
- 左臉頰抬升
- 右臉頰抬升
- 左眉內側抬升
- 右眉內側抬升
- 左嘴角向下
- 右嘴角向下
- 左下唇下壓
- 右下唇下壓
雖然 17 種姿勢是最低要求,但建議在您的資產中包含盡可能多的面部姿勢,以提高表現力和面部動畫忠實度。
要通過驗證,人物頭部必須成功執行以下 5 種面部動作。如果頭部無法在這些面部動作的籠標記位置進行變形,則資產的驗證將失敗。
| 動作單元測試 | 非零控制值 |
|---|---|
| 左眼眨眼 | 左眼閉合 = 1 眼睛向下看 = 1 |
| 右眼眨眼 | 右眼閉合 = 1 眼睛向下看 = 1 |
| 嘴巴打開 | 下巴下垂 = 1 |
| 快樂表情 | 撅嘴 = 1 左嘴角向上拉 = 1 右嘴角向上拉 = 1 |
| 悲傷表情 | 下巴抬升 = 1 上嘴唇抬升 = 1 左臉頰抬升 = 0.85 右臉頰抬升 = 0.85 左眉內側抬升 = 1 右眉內側抬升 = 1 左嘴角向下 = 1 右嘴角向下 = 1 左下唇下壓 = 1 右下唇下壓 = 1 |
市場要求
除了其他列出的技術要求外,您的項目在上傳到市場銷售之前還必須符合以下附加規範:
- 確保您的項目遵循市場計畫指南。
- 物件 Material 設置為 Plastic。
- 物件 Transparency 設置為 0。
- 物件 VertexColor 為默認的 1, 1, 1。
