在為 Roblox 創建僵硬配飾時,遵循具體的技術要求以確保兼容性並優化性能和質量非常重要。許多這些要求必須在第三方建模應用程序中設計和建模資產時應用。
雖然僵硬配飾和可層疊的衣物配飾共享許多技術要求,但可層疊配飾必須包含附加組件,以確保在不同體型上配飾的變形和拉伸適當。
如果您打算在市場上發布和出售這些資產,則還必須遵循任何配飾或衣物項目所需的額外市場政策標準。
準備好導出後,請參閱導出要求以獲取針對 Blender 和 Maya 的網格導出設置。
幾何形狀和預算
- 單一網格 - 配飾必須是單一網格。
- 預算 - 配飾不能超過 4k 三角形。
- 完全密閉 - 所有幾何形狀必須是完全密閉的,沒有暴露的孔或背面。
- 儘可能使用 四邊形。避免使用有 5 或更多邊的面。
- 網格大小 - 根據配飾資產的類型,網格必須遵循標準大小(以 studs 為單位,並集中於附加點),這取決於其設計的身體比例。
身體比例
Roblox 支持 3 種身體比例:Classic、Normal 和 Slender。在設計配飾時,根據身體比例和配飾資產類型,配飾大小不能超過以下尺寸。配飾大小是根據附加方向進行測量的。
有關 Roblox 支持的不同身體比例的更多信息,請參閱身體比例。
Classic
| 資產類型 | 寬度 (X) | 高度 (Y) | 深度 (Z) |
|---|---|---|---|
| 帽子 | 3 | 4 | 3 |
| 頭髮 | 3 | 5* (不居中:2 向上,3 向下) | 3.5* (不居中:1.5 前,2 後) |
| 臉部 | 3 | 2 | 2 |
| 眉毛和睫毛 | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| 脖子 | 3 | 3 | 2 |
| 肩部(附加到 NeckAttachment) | 7 | 3 | 3 |
| 肩部(其他) | 3 | 3 | 3 |
| 前面 | 3 | 3 | 3 |
| 後面 | 10 | 7 | 4.5* (不居中:1.5 前,3 後) |
| 腰部 | 4 | 3.5* (不居中:1.5 向上,2 向下) | 7 |
Normal
| 資產類型 | 寬度 (X) | 高度 (Y) | 深度 (Z) |
|---|---|---|---|
| 帽子 | 1.87 | 2.5 | 1.87 |
| 頭髮 | 1.87 | 3.12* (不居中:1.25 向上,1.875 向下) | 2.18* (不居中:0.9375 前,1.25 後) |
| 臉部 | 1.87 | 1.25 | 1.25 |
| 眉毛和睫毛 | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| 脖子 | 2.95 | 3.68 | 2.16 |
| 肩部(附加到 NeckAttachment) | 6.90 | 3.68 | 3.24 |
| 肩部(附加到 RightCollarAttachment,LeftCollarAttachment) | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
| 肩部(附加到 RightShoulderAttachment,LeftShoulderAttachment) | 2.67 | 4.40 | 3.09 |
| 前面 | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
| 後面 | 9.86 | 8.59 | 4.87* (不居中:1.623 前,3.246 後) |
| 腰部 | 3.94 | 4.29* (不居中:1.842 向上,2.457 向下) | 7.57 |
Slender
| 資產類型 | 寬度 (X) | 高度 (Y) | 深度 (Z) |
|---|---|---|---|
| 帽子 | 1.78 | 2.5 | 1.78 |
| 頭髮 | 1.78 | 3.12* (不居中:1.25 向上,1.875 向下) | 2.08* (不居中:1.892 前,1.189 後) |
| 臉部 | 1.78 | 1.25 | 1.18 |
| 眉毛和睫毛 | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| 脖子 | 2.59 | 3.39 | 1.92 |
| 肩部(附加到 NeckAttachment) | 6.05 | 3.39 | 2.88 |
| 肩部(附加到 RightCollarAttachment,LeftCollarAttachment) | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
| 肩部(附加到 RightShoulderAttachment,LeftShoulderAttachment) | 2.37 | 3.96 | 2.75 |
| 前面 | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
| 後面 | 8.64 | 7.91 | 4.32* (不居中:1.443 前,2.886 後) |
| 腰部 | 3.76 | 3.29* (不居中:1.414 向上,1.885 向下) | 6.73 |
詳細信息
- 市場資產的紋理不能超過 2048x2048 的解析度。
- 為配飾創建的紋理必須滿足 Roblox 的紋理規範。
附加點
Attachment 對象指示配飾模型附加到角色身體上的一個點。無論您是創建僵硬的還是可層疊的配飾,Studio 的配飾適合工具 (AFT) 會自動添加並配置適當的 Attachment,其具有以下規範:
- 一個附加點 - 每個配飾,包括可層疊衣物,都需要至少一個附加點與其相關的身體部位相連。
如果在 Studio 中手動設置或配置附加點,請根據配飾類型為你的 Attachment 對象使用以下名稱:
| 配飾類型 | 附加名稱 |
|---|---|
| 帽子 | HatAttachment |
| 頭髮 | HairAttachment |
| 背部 | BodyBackAttachment |
| 腰部 | WaistFrontAttachment, WaistCenterAttachment, WaistBackAttachment |
| 肩部 | RightShoulderAttachment, RightCollarAttachment, NeckAttachment, LeftCollarAttachment, LeftShoulderAttachment |
| 臉部、睫毛、眉毛 | FaceFrontAttachment, FaceCenterAttachment |
| 脖子 | NeckAttachment |
| 前面 | BodyFrontAttachment |
- 肩部和衣領 - 雖然它們在相似位置,但肩部和衣領附加點在僵硬配飾中與角色機制的互動方式有所不同。
- 使用 RightShoulderAttachment 或 LeftShoulderAttachment 的物品會隨著角色的手臂移動。
- 使用 RightCollarAttachment 或 LeftCollarAttachment 的物品不會隨著角色的手臂移動。
可層疊屬性
可拉伸且能適應任意角色身體類型的可層疊配飾必須包含額外的配置,以實現層疊效果。請參閱衣物規範以獲得創建可層疊配飾所需的規範。
市場要求
在上傳至市場以進行銷售之前,您的項目必須滿足以下要求:
- 確保您的項目遵循市場計劃指南。
- 在適用的情況下,確保您的項目遵循 Roblox 的自定義網格規範。
- 物件 Material 設為 Plastic。
- 物件 Transparency 設為 0。
- 物件 VertexColor 為默認值 1, 1, 1。