動態頭部籠罩最佳實踐

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

角色的動態頭部籠罩有助於定義3D模型的表面。籠罩在市場頭部驗證中也扮演著重要角色,因此正確構建籠罩以確保與頭部配飾和動畫的準確適配是很重要的。

以下資訊和示例是適用於面部籠罩以及其他籠罩過程的最佳實踐。欲了解更多籠罩的最佳實踐,請參見分層服裝籠罩最佳實踐

一般

現實面部模型參考
現實面部模型籠罩參考

等距幾何

盡可能保持幾何形狀的等距。這有助於減少紋理和分層服裝的變形。請記住,這並不總是可行的。

顶点着色区域

模板文件在籠罩的重要區域包含頂點顏色。將頂點著色區域對齊到嘴唇、眉毛和髮際線區域有助於確保化妝品的質量轉移,以及任何頭髮、鬍鬚、眉毛或睫毛配飾。

重要的非頂點著色區域

將不那麼明顯的區域對齊到鼻子、眼睛和耳朵區域,以正確確保化妝品的質量轉移以及任何頭髮、鬍鬚、眉毛和睫毛配飾的適配。

中軸在原點

如果可能,盡量保持在原點。這樣可以保持中間的一些一致性。

對齊頸部籠罩部分

籠罩部分需要與渲染網格對齊。這不必完全精確,但應該接近。這確保了HSR(隱藏表面移除)能夠準確隱藏底層表面,當分層配飾穿戴在上面時。

如果使用自動設置,這不是您需要擔心的問題,但可能有助於排除頸部附近的問題。請記住,HSR在頭部是禁用的,但在頸部連接的身體上是啟用的。

籠罩應該僅僅覆蓋渲染網格

籠罩需要接近渲染網格,但實際上不應該相交。由於籠罩的拓撲結構與渲染網格不同且解析度較低,這可能會很困難。這有助於分層配飾的適配以及化妝品轉移的準確性。

眼睛

確定內眼角和外眼角

上眼瞼應有三個頂點,下眼瞼也應有三個頂點,並且它們之間應該等距。

封閉籠罩

在適用的情況下,將眼睛部分的開口邊緣封閉到眼睛網格。

眉毛

使用模板中提供的頂點顏色來可視化眉毛形狀會更容易。一旦確定了眉毛的頭部和尾部,應將三個上部和下部頂點等距放置。

確定頭部和尾部

由於頂點顏色的原因,視覺化眉毛形狀會更容易。一旦確定了眉毛的頭部和尾部,應將三個上部和下部頂點等距放置。

缺失的眉毛

對於缺失的眉毛,依賴面部比例的基本規則來確定位置是很重要的。考慮風格化和面部形狀來決定如何塑造它們。

分層服裝眉毛

對於分層眉毛,盡量將頂點著色區域與眉毛的形狀匹配。

有紋理的眉毛

與分層眉毛類似的規則,盡量將頂點著色區域與眉毛的形狀匹配。可裝備的眉毛應該正好放在上面。

嘴巴

勾勒出嘴唇的外部和內部。綠色頂點顏色應位於上唇,紫色位於下唇,並保持等距。

鼻子

鼻樑從眼睛的內側開始,結束於嘴唇上方兩個面的位置。盡量保持在鼻子應該位於的區域。

耳朵

用耳朵的三角形部分確定耳朵的上部,用四邊形確定下部。保持耳朵周圍髮際線的形狀。

髮際線

從眉毛確定額頭形狀和髮際線。

如果處理鬢角,定義鬢角的形狀在耳朵前面和周圍,並考慮髮際線應該在頸部基部結束的位置。這將有助於確定分層髮型配飾如何適配頭部。

其他面部類型的籠罩示例

缺失特徵

對於缺少主要面部特徵的面孔,使用以下指導。這些提示可能並不總是適用,但它們提供了一個良好的框架來理解如何籠罩缺失特徵的面孔。

  • 面部水平分為三個相等的部分
    • 髮際線到眉毛
    • 眉毛到鼻子的底部
    • 鼻子的底部到下巴的底部。
  • 眼睛位於頭部的中間
  • 眼睛之間的距離約為眼睛的寬度
  • 頭部約為五個眼睛的寬度
  • 眼睛的淚腺與鼻孔的邊緣對齊
  • 嘴角和眼睛的瞳孔對齊
  • 耳朵的底部與鼻子的底部對齊
©2026 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 標誌及 Powering Imagination 是我們在美國及其他國家地區的部分註冊與未註冊商標。