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面部框架最佳實踐

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

角色的頭部框架有助於定義3D模型的表面。該框架在市場的頭部驗證中也發揮著重要作用,因此正確構建框架是確保其與頭部配件和動畫準確契合的重要步驟。

以下資訊和示例是適用於面部框架以及其他框架過程的最佳實踐。如需附加的框架最佳實踐,請參見分層服裝框架最佳實踐

一般

現實主義面部模型參考
現實主義面部模型框架參考

等距幾何

儘可能保持幾何等距。這有助於減少紋理和分層服裝的扭曲。請記住,這並非總是可行的。

顶点彩色區域

模板文件中在框架的關鍵區域包含了顶点顏色。將顶点彩色區域對齊嘴唇、眉毛和髮際線區域,有助於確保化妝品的質量轉移,以及任何髮型、鬍鬚、眉毛或睫毛配件的良好適應性。

重要的非顶点彩色區域

使那些不明確定義的區域對齊到鼻子、眼睛和耳朵區域,以正確確保化妝品的質量轉移以及任何髮型、鬍鬚、眉毛和睫毛配件的合適尺寸。

中軸在原點

儘可能保持在原點。這有助於保持中間的一致性。

對齊頸部框架部分

框架部分需要與渲染網格物件對齊。這不必完全準確,但應該接近。這確保HSR(隱藏表面移除)可以在層疊配件穿戴在上方時,準確隱藏底層表面。

如果使用自動設置則不必擔心,但可能有助於排查頸部附近的問題。請記住,HSR在頭部是禁用的,但在頸部附著的身體上則不是。

框架應僅覆蓋渲染網格

框架需要靠近渲染網格而不實際交疊。由於框架的拓撲結構與渲染網格不同且分辨率較低,這可能會很困難。這有助於分層配件的適合度和化妝品轉移的準確性。

眼睛

確立內眼角和外眼角

上眼瞼應有三個頂點,下眼瞼也應有三個頂點,它們應彼此等距。

封閉框架

在適用的情況下,將眼睛區域的開口邊緣封閉到眼睛網格的邊緣。

眉毛

使用模板中提供的顶点顏色來可視化眉毛形狀會更容易一些。一旦您確定了眉毛的起始點和結束點,應該將三個上和下的頂點等距放置。

確立眉毛的起始點和結束點

由於有頂點顏色,視覺化眉毛形狀會更容易一些。一旦您確定了眉毛的起始點和結束點,應該將三個上和下的頂點等距放置。

缺失眉毛

對於缺失眉毛,依賴基本的面部比例原則來確定其放置。考慮風格化和面部形狀來調整其形狀。

分層服裝眉毛

對於分層眉毛,儘可能將顶点彩色區域與眉毛的形狀匹配。

有紋理的眉毛

對於有紋理的眉毛,遵循類似的規則,儘可能將顶点彩色區域與眉毛的形狀匹配。可裝備的眉毛應該直接覆蓋上去。

嘴巴

勾勒嘴唇的外部和內部輪廓。綠色的顶点顏色應在上嘴唇,紫色在下嘴唇,且應保持等距。

鼻子

鼻樑從眼睛的內部開始,到嘴唇上方兩個面結束。嘗試將其保持在鼻子應在的區域。

耳朵

使用耳朵的三角形部分確立耳朵的頂部,使用四邊形確立底部。保持耳朵周圍髮際線的形狀。

髮際線

從眉毛確定額頭的形狀和髮際線。

如果處理鬢角,定義鬢角的形狀,並考慮髮際線應在頸部基部的結束位置。這將有助於確定分層髮型配件如何適合頭部。

其他面部類型的框架示例

缺失特徵

對於缺少主要面部特徵的面孔,請使用以下指導。這些提示可能並不總是適用,但提供了一個良好的框架以了解如何對缺失特徵的面孔進行框架。

  • 面部橫向劃分為三個相等的部分
    • 髮際線到眉毛
    • 眉毛到鼻底
    • 鼻底到底部的下巴。
  • 眼睛位於頭部的中間
  • 眼睛之間的距離大約為眼睛的寬度
  • 頭部約為五隻眼睛的寬度
  • 眼淚管的角度與鼻孔的邊緣對齊
  • 嘴角和眼睛的瞳孔對齊
  • 耳朵的底部與鼻子的底部對齊
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