Tab mô hình

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Tab Mô hình bao gồm các công cụ để thao tác với đối tượng 3D trong không gian làm việc, tạo các mô hình chi tiết, làm việc với các hạn chế vật lý và thêm các đối tượng nâng cao.

Model tab indicated in Studio toolbar

Biến đổi công cụ

Các công cụ biến đổi chính bao gồm Chọn , Di chuyển , Thước đo , Xoay , và Biến đổi .Khi bạn chọn một công cụ, thanh trượt hình ảnh hiển thị trên đối tượng được chọn trong cửa xem 3D.

Transform tools indicated in Model tab
Move draggers shown on part in 3D viewport
Di chuyển
Scale draggers shown on part in 3D viewport
Thước đo
Rotate draggers shown on part in 3D viewport
Xoay

Công cụ biến hình tăng tốc độnhấp dựa trên đinh tán để di chuyển/thay đổi kích thước hoặc độ để xoay, mỗi cái có thể điều chỉnh.Trong khi biến đổi, bạn có thể tạm thời bật chụp bằng cách giữ phím Shift.

Chế độ

Chọn Chế độ toggle giữa các biến hình học tiêu chuẩn và mô phỏng các hạn chế vật lý trong khi di chuyển hoặc xoay các bộ phận.

Mode selector indicated in Model tab

Va chạm

Hộp kiểm Va chạm bật/tắt trạng thái va chạm khi bạn biến đổi các đối tượng.Nếu va chạm là tắt , bạn có thể di chuyển, thay đổi kích cỡ và xoay các đối tượng để chúng trùng nhau; nếu va chạm là trên , bạn không thể biến đổi các đối tượng để trùng nhau.

Collisions checkbox indicated in Model tab

Biến nắp chụp

Tăng tốc độ cho biến dạng công cụ dựa trên đinh tán để di chuyển/thay đổi kích thước hoặc độ để xoay.Để bật hoặc tắt chụp:

  • Tạm thời chuyển đổi ghim vào hoặc ra bằng cách giữ Shift trong khi biến đổi.

  • Bật/tắt nút kiểm tra bên cạnh Xoay hoặc Di chuyển và điều chỉnh tăng/giảm xoay/biến hình thông qua các trường nhập.

    Transform snapping tools indicated in Model tab

Biến đổi điểm tọa độ

CtrlL trên Windows hoặc L trên Mac chuyển đổi giữa biến đổi một đối tượng so với điểm thế giới hoặc điểm địa phương của đối tượng.Khi ở chế độ địa phương, một biểu tượng L xuất hiện ở phía dưới bên phải của đối tượng.

Part draggers in World orientation mode

Công cụ trục

Các công cụ Trục cho phép bạn kiểm soát hoàn toàn các điểm xung quanh mà các đối tượng quay và dịch. Xem Công cụ Trục để biết chi tiết.

Pivot Tools indicated in Model tab

Công cụ căn chỉnh

Nút Công cụ căn chỉnh mở một bộ công cụ để căn chỉnh các đối tượng hoặc nhóm đối tượng dọc theo trục X, Y hoặc Z.Để biết thêm thông tin, xem Công cụ căn chỉnh.

Align Tool indicated in Model tab

Sự chèn phần

Nút Phần inseres một phần mới vào không gian làm việc.Nhấp vào mũi tên thả nhỏ trên nút cho phép bạn chọn bất kỳ Khối , Cạnh tròn , Góc cạnh , hoặc Hình trụ .Để biết thêm thông tin, xem Phần .

Part menu indicated in Model tab

widget màu

Nhấp vào mũi tên thả nhỏ trên Màu widget tiết lộ một bộ chọn màu lục giác.

Studio's Model tab with the Color widget's hexagonal picker.

Mặc định, nhấp vào nút tổng thể Màu áp dụng màu đã chọn cho bất kỳ phần nào được chọn đã chọn .Nếu bạn muốn thay thế bằng một quy trình làm việc nạp/vẽ, bật Hành động màu như công cụ và sau đó nhấp vào các bộ phận trong cửa sổ xem 3D để áp dụng màu đã được chọn.

Studio's Model tab with the Color Action as Tool selector indicated.

Vật liệu widget

Nhấp vào mũi tên thả nhỏ trên Material widget tiết lộ một material picker.

Studio's Model tab with the Material widget's picker.

Mặc định, nhấp vào nút tổng thể Vật liệu áp dụng vật liệu được chọn cho bất kỳ phần nào được chọn đã chọn .Nếu bạn muốn thay thế bằng một quy trình làm việc nạp/vẽ, bật Hành động vật liệu như công cụ và sau đó nhấp vào các bộ phận trong cửa sổ xem 3D để áp dụng vật liệu được chọn.

Studio's Model tab with the Material Action as Tool selector indicated.

Máy tạo kết cấu

Công cụ Tạo kết cấu nhanh chóng tạo kết cấu tùy chỉnh cho lưới thông qua lời nhắc văn bản.

Texture Generator indicated in Model tab

Công cụ nhóm

Bạn có thể nhóm các đối tượng thành một mô hình bằng cách chọn chúng và nhấp vào nút Nhóm .Hành động này có lối tắt mặc định là CtrlG (Windows) hoặc G (Mac).

Alternatively, you can group objects into a folder bằng cách nhấp vào mũi tên nhỏ bên cạnh nút và chọn Nhóm là một thư mục .Hành động này có lối tắt mặc định là AltCtrlG (Windows) hoặc G (Mac).

Để phân tán một mô hình hoặc thư mục hiện có, hãy nhấp vào mũi tên nhỏ bên cạnh nút và chọn phân tán .Hành động này có lối tắt mặc định là CtrlU (Windows) hoặc U (Mac).

Group tools indicated in Model tab

Khóa công cụ

Bạn có thể bật công cụ Khóa bằng cách nhấp vào mũi tên nhỏ bên cạnh nút Khóa và chọn Công cụ Khóa .Hành động này có lối tắt mặc định là AltL (Windows) hoặc L (Mac).

Một khi được bật, công cụ hoạt động như một "chìa khóa" cho cả hai trạng thái - nhấp vào một đối tượng đã mở khóa nó, trong khi nhấp vào một đối tượng bị khóa nó sẽ mở khóa nó.

Để mở khóa tất cả các đối tượng, hãy nhấp vào mũi tên nhỏ bên cạnh nút và chọn Mở khóa tất cả .

Lock tools indicated in Model tab

Chuyển đổi neo

Các điều khiển neo bật/tắt xem phần có được bất di chuyển bởi vật lý hay không.Khi Anchored , một phần sẽ không bao giờ thay đổi vị trí do trọng lực, va chạm các phần khác, chồng lấp các phần khác hoặc bất kỳ nguyên nhân liên quan đến vật lý nào khác.Hành động này có lối tắt mặc định là AltA (Windows) hoặc A (Mac).

Anchor toggle indicated in Model tab

Mô hình hóa vững chắc

Phần Mô hình rắn chắc bao gồm các công cụ để tạo hình học mới ngoài các bộ phận cơ bản mà Roblox cung cấp.Để biết thêm thông tin, xem Mô hình solid.

Solid modeling tools indicated in Model tab
Công cụLối tắtMô tả
Liên minh ShiftCtrlG (Windows) ShiftG (Mac)Tham gia hai hoặc nhiều phần cùng nhau để tạo thành một liên minh vững chắc duy nhất.
Vòng lặp ShiftCtrlI (Windows) ShiftI (Mac)Kết hợp các phần chồng lấp vào một sự kết hợp rắn ráo duy nhất.
Phủ nhận ShiftCtrlN (Windows) ShiftN (Mac)Phủ nhận các phần, hữu ích để tạo lỗ và dấu chấm câu.
Tách rời ShiftCtrlU (Windows) ShiftU (Mac)Tách liên minh hoặc giao lộ trở lại thành các phần riêng lẻ.

Hạn chế vật lý

Phần Hạn chế bao gồm các công cụ tạo vật lý Constraints.

Các hạn chế được phân loại thành hai nhóm:

  • Giới hạn cơ học — Các giới hạn trong nhóm này hoạt động như kết nối cơ học, bao gồm khớp, mối trợ lực, động cơ và dây.
  • Giới hạn di chuyển — Các giới hạn trong nhóm này áp dụng lực hoặc momen xoay để di chuyển một hoặc nhiều tập hợp

Hiệu ứng và spawn

Các công cụ trong phần Gameplay cho phép bạn chèn các hiệu ứng đẹp như ánh sángmáy phát hạt, cũng như nhanh chóng chèn một SpawnLocation vào không gian 3D.

Effects and Spawn tools indicated in Model tab
Hành độngMô tả
Hiệu ứng Tạo một ánh sáng hoặc hiệu ứng mới trong không gian làm việc hoặc đối tượng được chọn. Danh sách thả xuống cho phép bạn chọn loại hiệu ứng để tạo.
Tạo Thêm một SpawnLocation cho người chơi xuất hiện khi họ tham gia trải nghiệm.

Các tùy chọn nâng cao

Phần Nâng cao bao gồm các công cụ để chèn các đối tượng, dịch vụ và kịch bản nâng cao, cũng như cấu hình lọc va chạm.

Hành độngMô tả
Chèn đối tượng Mở cửa sổ Chèn đối tượng để chèn nhanh đối tượng.
Mô hình Cho phép bạn nhập một Model từ một tập tin địa phương.
Dịch vụ Cho phép bạn chèn các dịch vụ không được liệt kê trong Explorer mặc định.
Nhóm va chạm Mở một cửa sổ cho phép bạn tạo và chỉnh sửa nhóm va chạm để lọc va chạm vật lý lọc va chạm.
Chạy kịch bản Chạy một Script được đặt trong một tập tin trên máy tính địa phương của bạn.
Tập lệnh Chèn một Script vào Instance được chọn.
Tập lệnh địa phương Chèn một LocalScript vào Instance được chọn.
ModuleScript Chèn một ModuleScript vào Instance được chọn. Bạn có thể triển khai loại kịch bản của anh ấy để tái sử dụng mã trên các kịch bản khác.